Перейти к содержанию

Dead Space


Archetype

Рекомендуемые сообщения

Третий раз тот же уныленький недохоррор лишь с одним новым элементом - кооперативом, который убьёт хоррор даже для тех, кто видел его в первых двух частях.

Господи, ну хоть бы двигло сменили или цветовую гамму на худой конец.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 7 months later...

А я завтра буду играть в лицуху :Р

Никто никого не заставляет играть в ко-оп, просто пропустите некоторые моменты с напарником Айзека. И да, если уж играть в ко-опе, то только на хардкоре, ибо боеприпасы с трупов валятся в промышленных масштабах, количество некроморфов не увеличивается и не толстеют.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже играю. Пока лишь на начале игры, которое все и так уже видели на видео с разнообразных игровыставок. Впечатления честно сказать, пока очень неоднозначные. С одной стороны - графон. Да, он стал еще лучше даже по сравнению с весьма неплохой второй частью, при этом системные требования остались почти те же, тормозов абсолютно никаких. Очень часто ловил себя на мысли с вопросом "это на движке игры или видеоролик?!" ибо картинка просто отменная. Плюс новая система прокачки и крафтинга оружия из валяющегося вокруг металлолома, тут вполне реально собрать свой собственный агрегат для расчленения в промышленных масштабах.

 

А вот с другой - на данный момент игра полностью потеряла всю хоррор составляющую. Пока что до сих пор не было ни одного момента, призывающего к осторожности и страху, заставляющему постоянно оглядываться за спину, не осталось нарастающего напряжения и чувства опасности отовсюду.

К числу врагов добавились какой-то новый (а на самом деле - старый) вид заражённых  умеющих таскать с собой пожарные топоры, и могущих отращивать дополнительные конечности взамен отстрелянных, а так же, совсем непонятно зачем, и вполне живые люди и автоматами. На текущий момент игра всё больше похожа на экшн, призванный расширить вселенную Dead Space, чем на тот самый Мёртвый Космос, к какому мы привыкли - страшный, отвратительный, давящий на сознание, сводящий с ума, заставляющий судорожно целиться в медленно но верно наползающих со всех сторон некроморфов.

 

Но собственно, пока очень рано делать какие-то выводы, если заявленные десятки часов игры смогут преподнести что-то новое и удивить, или хотя бы сделать шаг в сторону атмосферы предыдущих частей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

игра полностью потеряла всю хоррор составляющую.

Господи боже, да где ж вы её все находили в прошлых-то частях? Все же приёмы были избиты ещё хотя бы в думе3 и фире1. Появление монстров так вообще предсказуемо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажем так - я это уже описал: предыдущие игры заставляли всё время быть в напряжении. Само окружение источало атмосферу опасности. Постоянно. Пусть и давно избитыми методами (как будто бы нынче уже возможно придумать что-то новое, не так ли?) но это было. Тут же вообще ничего от этого на текущий момент не осталось, и пока что игра выглядит как малоинтересный шутер от третьего лица.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...