Перейти к содержанию

"герои" Навеки..


Sefirot

Рекомендуемые сообщения

с каким архангелом?

Коллекционка с игровой точки зрения это два династических оружия (далеко не самые крутые), 4 героя (опять же - к концу кампании у меня и Ирина, и Настя были сильнее этих героев)

А так это плакат, очень красивый артбук в твердом переплете и медальон (рандомный - мне попался медальон варваров, обидно - хотел наг или на крайний случай демонов)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поиграл я в этот "шедевр". Спасибо чернодырочным за сиквел и без того убогих Героев 4. Сначала грешил на кривые руки и деградацию, но сыграв пару быстрых игр в 3их мне стал понятен смысл жизни замысел разрабов. То есть армия не решает ничего - решает отожратость героя. Почему же тогда не сделали полноценный рпг? Не понятно.

Слив засчитан. Если в 3х я неплохо удерживал 2 жестоких противников с минимум ресурсов на малой карте, то тут один единственный легкий оппонент обошелся со мной как с дешевой куртизанкой. И это не смотря, что у меня армия была потолще, но герой на уровень ниже и раскачан весьма посредственно (спасибо фан-сайтам за ранние подобия гайдов).

Так что соглашусь - Герои умерли на третьей части.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну на вкус и цвет... мне как раз нравится то что героя надо правильно развивать и не скипать повышалки, даже когда они за толстым стеком.

Баг есть один, но очень противный - в первой миссии за Сандора НЕЛЬЗЯ апгрейдить ранг кровь/слезы. Иначе в деревне Шарки игра вылетает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне как раз нравится то что героя надо правильно развивать и не скипать повышалки, даже когда они за толстым стеком.

Сделали бы тогда как в четвертых - чтоб сам махался и отхватывал наравне со всеми. Войска там вообще чисто косметическую роль играют.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Далеко не косметическую, особенно учитывая что дамаг юнитов физ/маг. В 4х герой с максимальным дефом и лайфлинком в одиночку заруливал толпу драконов - здесь такого нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 months later...

Нда. Я тоже зарубился в шестерку, и впечатления не сильно радужные. Затусил нагами на двух картах, и вот что я думаю.

- Первым делом напрягает тенденция всех новомодных игр заставлять игрока где-нибудь регаться и только через логин входить в игру. Да и вообще зависимость игры от интернета. Почему нельзя было всё это кармадрочерство сделать внутри игры? Я имею в виду покупку на виртуальные деньги всяких там скиллов, героев, оружия династии и прочей хрени.

- Скиллов вроде много, но толку почему-то мало. Большинство магических скиллов сводится к прокачке отдельно взятых заклинаний или силы магии. Вообще, пропало много привычных и полезных скиллов.

- Наги бегают по воде без караблей. Фигасе фича, да?

- Поскупились сделать оформление городов. Теперь это тупо статичный пейзаж, да еще и уродливый.

- Захват прилежащих шахт путем захвата замка - плохая идея. Если уж слизывать идеи Dicsiples, то до конца -_-

- Особое бешенство у меня вызывает возможность героев смываться с двумя третями армии с поля боя (причем бесплатно). Это делает вынос комповского основного героя практически невозможным, пока не прижмешь его в последнем замке.

- Опыт нанимаемых в таверне героев растет. Да так растет, что мой основной герой еле-еле обгоняет их. Про вторичных своих героев я вообще молчу - просто теряется смысл их прокачки. Зато любой хмырь с достаточным количеством денег может из грязи вылезти в князи.

- Рассы уменьшились в количестве. Низачот.

- Шахт стало мало. Низачот. И не надо тут про боевую направленность игры речи толкать. Герои всегда были наполовину экономической стратегией, и это был их плюс. В режиме боя же не вижу никаких существенных изменений по сравнению с 5 частью, которые сделали бы из героев нечто более "сраженческое", что ли.

- Нет штрафа за посещение водоворотов. Спорно, конечно, но меня лично бесит, когда любая мерзость может безнаказанно всплыть рядом с моим замком.

- Стоит серваку лечь или сетке порваться, как нас нахальнейшим образом выбрасывают из игры, не дав даже сохраниться. А всё, что пройдено в режиме автономной игры, в копилку не отстегивается.

- ИИ как был лажовым в пятых герычах, так и в шестых остался. Даже на легкой сложности не дает нормально жить и прокачиваться. Стремится поскорее всех вынести или сдохнуть.

- Еще одна пакость, мигрировавшая из пятачка - ресурсы капают компу в немерянных количествах. Понятное дело, играя по-честному, он быстро загнется, но надо же и меру знать!

- Постройки не сбалансированы. Кому-то нужно тратить туеву хучу дерева, кому-то руды, а кому-то по чуть-чуть того и другого.

- Путь Слез - начерта он? Ни у одной расы нет сколь-нибудь толковых навыков, чтобы его прокачивать. Не говоря уж о том, что полезнее замочить монстрил ради опыта, нежели отпускать их.

- Нахваливая размеры карт, разрабы сильно хитрили. Они больше, чем в 5 части - бесспорно. Они даже сравнимы с 3 частью. НО! Это только по размеру. А играбельного-то пространства в них по-прежнему мало! Если там одно только дерево клеток пять сжирает на карте...

- Нельзя посещать замки союзников и иметь с этого какой-либо профит.

- Много других фейлов, тысячи их, которые я не запомнил или еще не открыл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 year later...
Расклад такой - у тебя герой класса "воин" = нет улучшенных версий тех заклинаний что ты привел

 

Это только для второй и вроде первой части действительно, в третьей всё не так

 

 

А не легче вдарить по врагу, например цепью, а потом добить?

 

Зависит от силы магии героя. Если она под 40овник - то да, можно и молнией

 

ад:

Ну лан, хотя бы 20

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это только для второй и вроде первой части действительно, в третьей всё не так

Тьфу ты, давно не играл и напутал. Я имею ввиду, там ведь изначально при выборе героя, по статам можно определить кто к чему более предрасположен, да и книжка заклинаний у этих героев есть.
Зависит от силы магии героя. Если она под 40овник - то да, можно и молнией

Ну да. Просто если ты сражаешься, с противником над которым у тебя магическое, НО не численно-качественное преимущество, кастить замедление/ускорение - не имеет большого смысла. Разумнее играть от обороны, боевыми/защитными заклинаниями. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну есснно

Самый сильный герой - сэр Муллик, +2 к скорости каждого юнита. Потом Кир(а) и забыл_как_его_там из подземелья. Скорость решает

 

Просто если ты сражаешься, с противником над которым у тебя магическое, НО не численно-качественное преимущество

То ты сливаешь, если у противника есть моск = не ИИ tongue.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...