Лонгиний

Метро 2033

Recommended Posts

Вообще-то можно дойти почти до комнаты тихо и незаметно при определённом везении.Дожидаешься прохода охранника,идешь за ним,прыгаешь на рельсы,под поездом проползаешь и вылезаешь с другой стороны.Ждёшь за ящиками,когда Хан застрелит бандита напротив,проползаешь направо,а потом сразу по правой стенке пролезаешь в темноте.Правда,на этой стадии почти всегда палят.Дальше идёшь тихо вдоль стенки,доходишь до места где кабели на полу лежат,ждёшь когда подстрелят стрелка напротив,пробегаешь по проводам(на нормале можно выжить при этом),бежишь к двери.Вот на этой стадии по моим наблюдениям палят всегда,но там можно к двери пробежать.

А убить всех там очень легко,только так неинтересно.

Очень плохое управление пулеметом, дуло поворачивается медленно, обзор минимальный, враги умные и просто сбоку обходят, и оттуда же атакуют.

Так это и правильно.Иначе было бы скучно и слишком просто.Нужно же создать впечатление того,что людям тяжело сражаться с нечистью.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ждёшь за ящиками,когда Хан застрелит бандита напротив,проползаешь направо,а потом сразу по правой стенке пролезаешь в темноте.Правда,на этой стадии почти всегда палят.

Вот, до этого момента легко пройти незамеченным. А после него сколько я не пытался, то ножи метательные заканчивались, то бандюки непонятно откуда замечали меня.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел игру. Лично мне, как не читавшему книгу, показалось весьма унылым. Полностью линейный сюжет, отсутствие элементарных случайных диалогов... вечная нехватка патронов. Поражает - поднимаешь связку(5шт) патронов к дробовику, а добавляют 1-2. Ну стандартно - не от всякого выстрела в голову помрут с одного раза, а метательных ножей как правило хватит почти любому 1-й штуки.

Про графику и атмосферу ничего плохого сказать не могу - но одно дело, если ты читал книгу и немножко в теме. А так... тебя тупо тащат через всю игру, не давая почти никакой информации о самом мире. А из-за линейности и отсутствия диалогов нет возможности узнать что-то самому.

И конечно отдельный минус - за Мельника в Д6. Идет ну чисто как зомби - про слово "бег" он, наверное, и вовсе не слышал. К слову - там можно разносить те штуки, откуда шары вылазят. Разве что патронов на это дело уходит дай боже.

Пофиксить бы оружие по мощности, с патронами разобраться - и устроить нормальный экшен, без привязки к сюжету книги. Вот в это я бы поиграл бы с огромным удовольствием.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Глуховский отдал право на игронизацию продолжения. Это сделают, если продажи в Европе будут на уровне. И не факт, что это будет "Метро2034".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Полностью линейный сюжет

Как это полностью?А как же столь любимая всеми разработчиками альтернативная концовка?Насколько я помню,её можно взять только если во время прохождения давать деньги детям/нищим,находить тела погиюших и т.п.Правда,выбор концовки всё равно происходит в самом конце,но чем это хуже любого другого современного шутера?

вечная нехватка патронов

И это правильно для места,в котором люди выживают.Лучше так,чем как в сталкере,где можно ходить и не знать куда девать деньги,оружие и патроны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мм... а как тогда объяснить логично и разумно то, что у противника с патронами как-то не напряг? Но бог с ними, с врагами - но неправильно отображать 5 патронов, а давать один. Тогда и отображайте один.

Что до "нелинейной концовки" - как-то она там совсем не очевидна. Одно дело - какие-то действия, коренным образом меняющие мир вокруг ГГ. Но давать патрон детям... точнее, ребенку - я только в самом начале могу вспомнить. И раз предлагали за спасение мальца патронов - других мест с правом выбора что-то припомнить не могу. Может, что-то и пропустил, но перепроходить не буду точно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Мм... а как тогда объяснить логично и разумно то, что у противника с патронами как-то не напряг

Издержки жанра.Это можно поставить в претензию очень многим FPS и TPS.Ярчайший пример-Сталкер на высокой сложности.Как правило,на теле противника и в его оружии вообще не будет патронов ,но стрелять при жизни до бесконечности по игроку ему это не помешает.То же самое можно сказать о Кризисе,Биошоке,Мass Еffect 2 и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вечная проблема шутеров - в том что у врагов патроны всегда бесконечны... :misato_hmmm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

прошёл. Атмосфера разрушенной Москвы понравилась. Про альтернативную концовку не знаю. Бомбанул улей (или что там), но вообще как-то невнятно всё. И да, красивую картинку выдаёт на моём пылесосе (сталкер смотрится хуже, но там всё понятно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я прошёл 2 раза планирую третий раз пройтись по метрополитену 2033 года но только на xbox'e. Просто великолепная игра! особенно мне понравились концовки и стэлс миссии, ну и сюжет вообще. А да и кстати говорят мультиплеер на эту гаму будет! :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.