Перейти к содержанию

Hella Jeff

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    3902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Hella Jeff

  1. >Переход от большого количества переносимого оружия к 2ум слотам.

    >Переход от обыкновенного здоровья с пикапами к его регенерации.

    я предлагаю добавить сюда переход от стрелочной раскладки к WASD. А что за здоровье с пикапами? Вот это что ли http://bit.ly/jG6yDa?

    >Не надо врать, пожалуйста. Зажал кнопку - вызвал колесо с арсеналом, двинул аналоговый джойстик в нужном направлении - и вуаля! Такая система работает, например, в грядущем Dead Island.

    двинуть можно и не попасть учитывая что это к тому же Аналоговый джойстик, и потом опять же 4 слота максимум. кстати крестовина полностью забита, влево - пиво, остальные забиты под дюк-очки, голыйдюк и еще что то чего нет в демке.

    >Кому ты рассказываешь? Да, в мультиплатформе все подводят к наибольшему общему знаменателю, то есть к консоли и ее геймпаду. Это касается и графики, и размеров карт, числа врагов, и управления. Но мы же прекрасно знаем, что оправдание про невозможность закрепить большое число слотов для оружия на геймпаде - это фуфло. Именно поэтому мультиплатформенность здесь не играет никакой роли.

    http://gyazo.com/c78da068f871c34ee81614e8b631a623.png

  2. >Когда речь идет о сиквелах, которые прошли через идейный даунгрейд, - играть можно, любить нельзя.

    define "идейный даунгрейд"

    >А я тебя, кажется, уже спрашивал, зачем нужно было уменьшать количество слотов для оружия.

    >Какой был ответ от разрабов? Не хватило кнопок.

    >Какой был ответ от тебя? Поколения сменились.

    они сказали что нехватило кнопок чтобы быстро менять оружие. менять оружие крестовиной отнюдь не быстро. я пробовал. ключевое слово тут БЫСТРО. т.е. бежишь - пальнул с рельсы и ХОБА тут же в прыжке переключился на шотган и накормил свиней свинцовым бисером. В ДНФ экшен такой что чуть чуть отвлекся - шансы помереть тут же возрастают в разы. Ну и потом поколения действительно сменились, как я уже говорил - можно вообще на пк поставить стрелочную раскладку и использовать движок BUILD от старого дюка, его даже под современность уже заделали, DirectX 10 все дела, даже текстуры есть, оптимизация правда никакая, но - hell, давайте это портируем на 360 и Morons PlayStation3 и назовём Duke Nukem Forever. Там тебе и 10 слотов будет и много других вкусностей.

    >Так при чем здесь порт/мультиплатформенность еще раз?

    Ты кстати точно из Питера? А то мне кажется что ты из Омска. Еще раз: в порте стремятся адаптировать то что есть под ограничения другой платформы. в мультиплатформенной игре думают как делать везде одинаково.

    Поясняю: В дюке на пк было 10 слотов и менялись они менялись по 1-0 кнопкам. В N64 нет такой возможности так менять оружие. Там вместо этого назначили смену оружия на крестовину в стиле как нынче меняют оружие колесом мыши.

    P.S.

    ты реально думаешь что в GearBox\3D Realms сидели и думали - "давайте сделаем смену оружия и регенерацию как в Call Of Duty, эта игра популярна из за этого, вот и наша будет популярна"?

  3. >Предоставлять игрокам старую демонстрационную версию перед началом продаж еще глупее. У них, знаешь ли, может сложиться скверное впечатление. Уже много людей поотменяли свои предзаказы.

    то что старую то да, согласен - тупо. с другой стороны это опять же закрытая демоверсия.

    >То бишь стали тупее? "И я за ними следом" - так чтоли?

    не только, помимо этого кнопкок стало действительно меньше - на геймпаде отнюдь не 102 кнопки. И что ты хочешь сказать под "И я за ними следом"? Не играть в такие игры потому что они "для тупых"?

    >Можно спросить, какое это имеет отношение к факту наличия только двух слотов для оружия?

    в порте думают как реализовать то что уже есть.

    в мультиплатформенной игре думают как сделать под все платформы.

    в Дюке3д было 10 слотов под оружие. В порте уже думали как эти 10 слотов менять.

    в ДНФ придумали использовать 2 слота под оруже с необходимостью выкидывать и подбирать.

  4. >А что с "раньше" изменилось? Кнопок меньше стало?

    игроки поменялись, поколения сменились.

    >Однако в портах удосужились найти способ быстрого доступа к большому количеству оружия.

    >То, что в ДНФ такого нет, говорит само за себя.

    ДНФ не торт порт.

    >Я троллю? Нет уж. Это мне иногда кажется, что ты троллишь, потому что ты в упор не понимаешь, что я пытаюсь до тебя донести, а в ответ несешь какую-то чушь.

    >Пример про "раньше" , оружие, порты/мультиплатформу выше наглядно это демонстрирует.

    >>Обосновать троллинг в ответ на троллинг?

    >>с геймпада?

    >как положено

    я к тому что ты всё говорил про адаптацию под геймпад.

    >То есть это как понимать? Демка не идеальна, т.к. старая, и с недостатками, которые почему-то нет смелости назвать? И в то же время все хорошо?

    если кому то что то не нравится то это не значит что это говно. тебе не нравится то что всего 2 оружия и что отмазываются тем что не нашли кнопки свободной под смену оружия? моему отцу не понравится то что управление висит на WASD а не на стрелках и что пробел это прыжок а не "использовать" "открыть"

  5. >Ахахаха! Хорошая шутка, я оценил.

    ты забыл прикрепить петросян.jpg

    >Крестовина все прекрасно позволяет. Дюк уже был раньше портирован на консоли. Если не крестовина, то там было полно других способов, чтобы оставить побольше переносимого оружия.

    >раньше

    раньше прошло.

    >портирован

    вот ключевое слово. он был портирован. это - не порт, это новая игра.

    >побольше переносимого оружия.

    тебе мало двух оружий? включая гранаты и трипвайры.

    >Обосновать троллинг в ответ на троллинг? Ты в своем уме?

    ну я так понял что ты не обсуждаешь игру а тупо троллишь всех нас тут, как глупо.

    >Когда на своих эмоциях критиковал идею аптечек, дизайн уровней и т.д.

    каких эмоциях? я испытваю одну эмоцию когда пишу в этот тред и она называется веселье. Я не критиковал идею аптечек, я всего лишь сказал что проще подождать пока восстановится здоровье нежели переться через весь уровень за аптечкой.

    >И как до тебя только это дошло. Я поражен.

    Я польщен.

    >И кстати не надо о грошах. Дюк продавался бы как раз гораздо лучше, ибо выделялся бы на фоне серой массы современных шутеров. Предсказываю, что с ним произойдет та же фигня, что и с Крайзис 2. Люди поддадутся начальной эйфории, но когда она пройдет, продажи резко упадут, ибо накой нужен еще один клон КОДа, когда есть сам КОД?

    Дюк Нюкем Форевер - симулятор военных боевых действий с намеком на RPG, намеком на вомзожность кастомизировать персонажа?

    И потом, много время тому назад Duke Nukem 3D так же считался "Очередным клоном DOOM"

    >Я ненавижу? Нет, я просто расстроен, ибо он мог быть в 2 раза лучше

    А я расстроен что ты мог бы быть в 2 раза лучше.

    >Кстати демку я прошел. На норме с геймпадом, лол! На харде прошел как положено. Надо тоже будет попробовать с геймпадом.

    >как положено

    с геймпада?

    >Ты не представляешь, сколько детей играет в КОД, хотя им по возрастному рейтингу не положено. Ничто не остановит их от того, чтобы купить и Дюка.

    http://www.youtube.com/watch?v=xAMZjv1UZuU

    это уже вопрос о том куда смотрят родители.

  6. >В моих идеях нет ничего гениального. Они были воплощены в жизнь декады назад и у разрабов нет никакого оправдания, чтобы не использовать их в своем новом детище.

    а еще можно в принципе использовать тот же движок BUILD

    >Идти к ним жаловаться, когда игра уже во всех крупнейших торговых сетях ждет, когда ее выложат на прилавки, - дело бессмысленное.

    а как же патчи, апдейты и DLC?

    >Но это не остановит меня от того, чтобы утверждать, что игра не верна своему предшественнику и что она на порядок хуже того, чем без особых усилий могла бы быть.

    UNSTOPPABLE! игра верна своемупредшественнику. Хуже чем могла бы быть? Ты про прошлые Е3 ролики? Которые на самом деле были франкенштейн-монтажами из неиграбельной игры.

    >Тебе не нравится мое мнение?

    мне нравится твое мнение, иначе бы с кем я мог бы сраться?

    >Я рекомендую тебе поспокойней на это реагировать и не прилетать на форум, который ты не читаешь, по первому вызову, чтобы показать всем, как хорош новый высер современной индустрии ФПС.

    я прилетел по первому вызоу с того что ты закидываешь фекалиями дюка.

    >Еще у кого-нибудь осталось желание защищать их компанию и игру?

    у меня! у меня! крестовина не позволяет БЫСТРО переключать оружие. чтобы переключить оружие крестовиной надо снять палец с левого джойстика а значит стать легкой мишенью

    Aahnold и Hella Jeff, обсуждайте игру, но не переходите на личности и поменьше экспрессии господа

    i ain't afraid of no mod

    >Теперь понятно, что ты играл только первый левел.

    обоснуй.

    >Я поражаюсь, как низко ты пал. Для тебя уже ничего святого не осталось. Готов даже поносить ДН3Д.

    Где я поносил ДН3Д?

    >За меня не волнуйся, я сыграю в пиратку ДНФ и может даже получу удовольствие. Вот только если он будет как демо, это не отменит его фундаментальных недостатков, и я все так же буду проклинать 3Д Рилмс, вошедших в состав ГирБокс, за то, что они 12 лет делали игру и что она в итоге оказалась гораздо хуже, чем могла бы быть, не пытайся они следовать тренду, чтобы завлечь средства из карманов родителей консольных детишек.

    да, лучше чтобы они сделали игру илитарной и только для тех кто ждал её всё это время а не для всех и получили бы с этого гроши.

    >Не, ХЖ, как бы сильно ты не старался облизывать новый ДНФ, это в сто раз лучше, чем унылость, с которой приходится иметь дело в нем.

    по мне так одинаково.

  7. >Нет, я предложил бы это разрабам. Очень жаль, что им своих мозгов не хватает и они тупо копируют то, что сейчас пользуется спросом на рынке.

    фекалий флаг тебе в руки и к гирбокс софтвар на форум. изливай свои гениальные идеи им.

    >Прекращай. Сейчас же.

    halolz-dot-com-nope.avi.gif

    >оружие и опять же power-upы, разбросанные по карте,

    о да вот прямо за угломв воляется поверап. постой. поверапы в дюке? какие?

    >выжить.

    настоящие игроки в дн3д убивают пришельцев а не выживают. Теперь понятно что ты играл только на Piece of Cake

    >В DNF тебе достаточно найти укрытие, чтобы нивелировать УЖЕ ПОЛУЧЕННЫЙ урон. И так можно делать бесконечно.

    а в дн3д найти аптечку\атомик хелс\использовать портабл медкит или думать как пройти эту часть.

    >Первое - настоящий шутер.

    >Второе - казуальное говно.

    поменять раскладку с WASD на стрелочную и забанить мышь. получится настоящий шутер ололо.

    >Я очень надеюсь, что тебе удастся их нам продемонстрировать на своем буттхуртТВ.

    challenge accepted. ничего если я буду фигачить по ним издалека с рельсы?

    итого: нормальные люди получают удовольствие от игры. остальные бесятся с того как игра выполнена, ненавидят современные течения в игростроях, срут на форумах и считают несогласных с своим мнением идиотами которые не задумываются о том как всё это плохо и как мы ведемся на поводу.

    не нравится DNF? играй в DNE! или в того дюка но с полимером и текстурами высокого разрешения.

  8. >Ты пальцы разминаешь, когда решаешь, что сделать с аптечкой: использовать или оставить на потом?

    как раз наоборот, тут мозгом раскидываешь. хотя кому как.

    >Сделай так, чтобы аптечку можно было таскать с собой. Проблема решена.

    прелдагаешь сделать свой дюк нюкем без блекдежка и без шлюх? в дюке3д была переносная аптечка и она пополнялась только такой же переносной аптечкой. Чтобы её пополнять обычными надо ставить мод DukePlus

    >Заместо 5 секунд ты прятался каждые 10. Прогресс.

    во первых я не прятался а занимал стратегически важную позицию, во вторых я её занимал только в сражении с кораблем ибо там это дейстительно сложно. в остальных случаях - так же как и в дюке3д в общем то. А если ты каждые 10 сек прячешься то у тебя нет ШАРОВ СТАЛИ.

    >КОД - на серьезных уровнях сложности каждый отдельный враг представляет опасность и может убить тебя за секунду, если ты не предпримешь мер: спрячешься или откроешь огонь первым. Игра представляет из себя кампфест с короткими перебежками.

    >DN3D - на серьезных уровнях сложности враги, несмотря на увеличенный урон, все такие же букашки, а ты чувствуешь себя мужиком со стальными яйцами. Твое выживание зависит только от меткости, от того, как ты утилизируешь свой арсенал и ресурсы, найденные по дороге.

    >DNF - одна свинья может лишить тебя всего эго, если она на расстоянии менее 10 метров. So much for godly DOUK.

    ты видно не играл в дюка3д на уровне сложности выше let's rock. одна свинья так же может лишить тебя всего здоровья, или почти всего.

    и да, что значит это DOUK?

  9. Остается только надеяться, что это демо - старье прошлого года, и что финальный продукт значительно от него отличается, как это было в случае с МК.

    А это демо и есть старье прошлого года. Я видел ее от начала и до конца и ничего с тех пор там не поменяли.

    былые времена прошли и экшен уже не картошка.

    Ага, а экшн Duke Nukem уже не balls of steel?

    я к тому что компы сильнее, графика круче, враги сильнее и экшена больше.

    >Да, заставляет мозг размять.

    мозг размять? скорее уж пальцы. "ну ну ну давай давай уох тут еле увернулся, ща еще чуть чуть до аптеч- ффааааа". голову разминают в других местах.

    >И снижает темп игры до черепашьего.

    да, лучше подождать несколько секунд чем бежать через всю карту за сраной аптечкой которую не взял.

    >Оправдания, оправдания.

    >Даже не стану комментировать. Если ты заходишь ТАК далеко в оправдывании GearBox, на эту тему даже не стоит с тобой разговаривать.

    Вы часто используете это слово, сударь. Я подозреваю вы не знаете что оно означает

    inigo.jpg

    >FYI не во всех КОДах ближний бой состоял из удара ножом. И мы не о L4D говорим, а о DUKE NUKEM. Там обязана быть атака ногой.

    Я хз как там в кодах ближний бой, я только в Опеции Негров играл и то потому что бесплатные выходные и заценить что это вообще за говно. Атаку ногой нам обещали, и более того - атаку с двух ног одновременно.

    >Читай тему и поумерь свое трололо.

    Читать тему мне лень а трололо мое и что хочу с ним то и делаю.

    >Однако он прячется за укрытием каждые пять секунд как девчонка. Браво.

    Девчонка тут игрок а не дюк. Я не прятался за укрытием каждые пять секунд кроме места с кораблем, и то из за того что ЭГО было мало и корабль был ОП.

    >Нет, спасибо, у меня еще сохранилось чувство собственного достоинства. Вот только проблема, когда игрок переходит на более сложные режимы игры, в том, что у меня ощущение, что он не в Дюка играет, а в вышеназванный КОД.

    Я не видел в дюке пока что вертолетов стреляющих по врагам, радиупровляемым машинкам, задротам-игрокам и прочей КОДобраной [Die Zensur]ни. Если можешь - уточни в чем сходство.

    >Читай тему, Hella Jeff. О ближнем бое речи не шло.

    впадлу. и да - мне не впадлу форматировать так цитаты.

    >Это вовсе не проблема. Игра не Фар Край и не должна быть таковой.

    а при чем здесь фаркрай? давай еще приплетем сюда какие нибудь игры, вспомним квейк, или еще чего. а то в теме про дюка нюкема уже слишком часто говорят про какие то КОДы.

  10. >Да, спасибо, но это не ко мне. Я смотрел только стримы. Какой бы скорость регенерации не была, ей вообще не место в игре про Дюка. А разрабы заверяли, что он не будет пытаться походить на современные шутеры.

    Лучше постоянно искать аптечки и застрять в одном месте "бля как тут проходить", регенерацию компенсирует уровень сложности.

    >Кстати, вы читали оправдание GearBox по поводу таскания только двух пушек? Они якобы НЕ МОГЛИ придумать способа быстрого доступа к большему количеству пушек через геймпад. Народ на /v/ перечислил как минимум два способа. Например: нажатие кнопки -> аналоговый джойстик для выбора оружия во всплывшем круговом меню, крестовина <- -> для выбора категории оружия, ^ V для выбора оружия в категории. Наверно разрабы посчитали консольщиков совсем тупыми и решили, что больше двух пушек для них будет слишком сложно. А самое плохое, что это пробивает свой путь на ПК.

    Два оружия для настоящих мужиков. Полный набор для сосунков. Дум проходишь - только шотган и ракетница. Плюс патроны кончаются относительно быстро, это компенсируется наличием самого оружия на местности и возможности брать оружие со врагов. и потом - под БЫСТРЫМ они подразумевают РЕАЛЬНО быстрый, т.е. 4 слота - надо помнить на каком что и случайно не нажать не тот слот. 2 слота - точно знаешь что в другом и не ошибешься с переключением. Если тебе изменяет память то и в лчд1 и в лчд2 и в тф2 - 2 слота под оружие, остальные "слоты" можно заменить под "быстрые кнопки" - т.е. 3 в дюке - кинуть пайпу, 2 - трипвайр, 4 - голыйдюк холодюк

    >А-ля КОД?

    А-ля ЛЧД. и да, FYI в КОДе удар не прикладом а ножом.

    >Спасибо, капитан Очевидность. Может, прекратишь оправдывать говняные фичи в демо для ПК?

    какие говняные фичи еще раз? ты про метание говном?

    >А ты, полагаю, консольщик, неспособный следить за несколькими вещами одновременно? Может поэтому ты не имеешь ничего против?

    А в чем проблема? В том что индикатор здоровья пропадает? Или в регенерации? Регенерацию компенсирует отсутсвие аптечек. Дюку не нужны аптечки. Дюк слишком крут чтобы быть раненым.

    >Только когда это было действительно необходимо, а не когда 2 или более противников вынуждают тебя каждые 10 секунд отсиживаться в укрытии по ~3 секунды.

    Играй на изи-модо и тебе и там и там не будет необходимо. Меня не вынуждали ни разу (кроме момента с кораблем естественно, ибо это анально.

    >Это ухудшает обзор. Плюс, никакой оригинальности. Эта механика настолько мейнстримовая в наши дни, что от нее просто тошнит.

    Скажи, это гораздо лучше чем - переключился на миил - ударил - переключился обратно, да? Хотя штык-нож было бы хорошо.

    >Я был оптимистичен по поводу Дюка и все еще надеюсь, что игра будет как минимум стоящей времени, которое будет потрачено на ее прохождение.

    >Но ради бога, хватит говорить, что все в порядке и даже хорошо, когда совершенно очевидно, что это вовсе не так.

    что вовсе не так так это:

    заскриптованность всех мобов

    отсутсвие удара с ноги и с двух ног одновременно

    неаховые анимации самого дюка

    Че за бред! Во времена, когда у меня были panasonic и playstation, дюк без проблем таскал с собой кучу оружия и на геймпаде переключался между ними тоже без проблем. Это же надо додуматься "быстрый доступ через геймпад". .. это кто такой мозг интересно? А делать такое на ПК это сверх тупости.

    И чую это просто отговорка. Им просто не хотелось переделывать и сказали разгневанным игрокам первое, что на ум пришло.

    былые времена прошли и экшен уже не картошка.
  11. http://www.own3d.tv/live/59878 ссылка на стрим если он есть. (поменял название стрима на более подходящее)

    http://www.own3d.tv/watch/120328 - запись нашего первого стрима.

    own3d я выбрал потому что его юзают на ОМСКе и вроде бы ничего. В принципе мне пофиг где стримить - софт используется всё равно один и тот же.

  12. Hella Jeff here, Хотел расчистить некоторые недоразумения.

    Портал 2 раза в 4 длиннее чем портал 1. В портале 1 всего 2 главы - испытания и побег, в портале 2 восемь таких глав.

    В портале 2 добавили больше игровых элементов. В портале 1 были:

    • Портал желтый
    • Портал синий
    • Куб
    • Шар (только для продвинутых уровней)
    • Кнопка под куб
    • Кнопка
    • Турелль
    • Энергетические сферы
    • Торт

    А в портале 2 помимо этих есть ещё:

    • Синий гель который заставляет всё прыгать, и на котором можно прыгать
    • Оранжевый гель по которому можно очень быстро бегать
    • Белый гель, который позволяет создавать на нем порталы вне зависимости от поверхности.
    • Прозрачный гель Вода - смывает все предыдущие гели. Гели не смешиваются и если брызнуь синим поверх оранжевого то будет просто синий.
    • Мосты из сжатого света по которым можно ходить и которые проходят свозь порталы
    • "Жидкий асбест" (кажется так оно называется) - туннели в которых всё плывет в одну сторону и игнорирует гравитацию, так же может проходить через порталы, так же может менять направление если нажать нужную кнопку.
    • Смертельные лазоры. Пришли на замену энергетическим сферам.
    • Куб-перенаправлятель смертельных лазоров, действует и как своеборазное "зеркало" и как обычный куб!
    • Кнопка под шар (кооп)
    • Диск (кооп, в сп был "мимолетом" буквально)
    • картошка

    Как вы думаете, игра от этого стала сложнее? Но скажу заранее - в сп я не видел ещё комбинирование ВСЕХ элементов сразу, что может произойти в пользовательской карте или в официальном DLC

    Среди персонажей стоит заметить:

    • Уитли, наш компаньон в начале игры
    • Кейв Джонсон, CEO (Исполнительный Директор) Aperture Science
    • Оглашатель (анноунсер) - будет нас приветствовать вместо GLaDOS когда мы проснемся.
    • P-body и ATLAS, в конце СП мы их увидим, главные герои Кооп режима.

    Есть ещё парочка но они уже спойлерные.

    Скажу ещё что по ходу игры гледос сказала что у неё в запасе ещё дохрена комнат тестирования, так что нас ждут новые DLC.

    Кооперативный режим шикарный. Мало того что встроенная VoIP связь с качеством скайпа так ещё несколько полезных утилит - можно нажать F (и выбрать нужный пункт если уж нужно) чтобы указать на что то своему товарищу, не надо словами объяснять "ну вон там под той черной херней", так же можно нажать и держать Tab чтобы видеть то что в данный момент видит товарищ. Сами же пазлы это хитрота ещё та. Если в сп ты только и думаешь за себя и 2 портала да кубы там, то тут ты думаешь за двоих и 4 портала, плюс учитывать приходится то что на уровнях часто бывают поля которые убирают порталы. Удовольствие от прохождения уровня в 4 раза больше! Если в обычном коопе можно протянуть одному, если в Л4Д одному протянуть невозможно генда может, то в портале 2 кооп такой что одному не пройдешь уж никак. Помимо этого в коопе в этом на данный момен с хаммером мы дошли до 4ой стадии - в каждой по 8 уровней, не знаю будут ли ещё стади. Судя по тому что и есть рюкзак и магазин и размах уровней, я думаю что валв будет продвигать портал 2 как тф2, только немного иначе, может нас ждет ещё ATLAS Update, но это всё юмор валв, Да, там есть жесты, но большинство доступны просто так, что это за покупные - хз, мне как то не хочется покупать их. Помимо этого валв ещё пошутила - некоторые шапки из тф2 доступны в портале 2!

    Насчёт потато-сака.

    Во первых когда он вышел (1 апреля) часть народу не просекла шутки вообще, всё что было известно - оно даёт шапку в тф2. Были разве что предположения что шапка на себе имеет лого Aperture Science прикрытое пластырем. Позже началась мозголомка и мозгосноска - в играх ВЕЗДЕ КАРТОШКИ АААААМЫВ- помимо этого в играх были обнаружены "логины" в Aperture Science которые, если ввести правильный пароль, выдавали DLC к этой игре, в котором содержались подсказки пароля к другой игре. Это был только первый этап, дальше было круче, и по ходу всего Потато-сак превратился из "получи шапку в тф2" в "получил шапку в тф2 и кооп скин в портал 2" но помимо этого, за открывание этих самых логинов в профиль пользователя добавлялась картошка. В итоге с игр можно было заработать 34 картошки. 35ую можно получить за вход в одну специальную группу, а 36 дается автоматически. Если собрал все 36 картошек - тебе дают Valve Complete Pack и Portal 2. То есть можно было бы и не делать предзаказ портала 2 и получить его с этого потато-сака. Который стоит гораздо дешевле предзаказа оного даже если брать два-пак, но.. ктож мог подумать что такое будет? Помимо этого в потато-саке довольно таки винрарные игры:

    • 1... 2... 3... KICK IT! - игра на ритм, в принципе ничего, но доработка была бы хороша, похуже чем Audiosurf на мой вкус
    • AAaaaAAaAaAa A reckless disregard for gravity - экстремальная игра - падать с крыши здания, "обнимать" и "целовать" оные, показывать фак ненавистником и большой палец вверх фанатам, рисовать граффити на зданиях... и это все в то время когда ты падаешь на сумашедшей скорости сквозь футуристичный пейзаж! Игра достаточно сложная но интересная, давно интересовался.
    • Amnesia - цитата из общения во время игры в КФ: "ну, амнезия, ну ничо, но ну да, пару раз штаны стали чуть побольше но в остальном ниче"
    • AudioSurf - отличная игра на ритм, надеюсь не требуется в представлении т.к. игра времен Orange Box
    • BIT.TRIP BEAT - игра на ритм опять. Не очень понравилась. Там слишком много всего на экране и достаточно трудно сконцентрироваться на происходящем, но, в принципе, задрочиться можно.
    • Cogs - смесь шестеренок и труб с "пятнашками", головоломка, ничего не скажешь.
    • Defense Grid - довольно интересная реализация жанра...... tower defense. nuff said
    • Killing Floor - см. соответствующую тему на ене.
    • RUSH - головоломка. надо провести кубы из точки а в точку б, поначалу это просто, потом это взрывает мозг.
    • SUPER MEAT BOY - долго объяснять. Игра винрарна. Игра не хардкорна - эта игра сплошной MEATCORE!
    • The ball - фпс пазл. Ацетки. Мяч-артефакт. "Пушка"-артефакт. Игра сродни порталу 1 я бы сказал.
    • The Wonderful End of the world - рипофф Катамари на ПК. я думаю все знают что такое катамари.
    • Toki Tori - платформер пазл.

    жинрым - чистый винрар, остальное - приятное дополнение. И все это всего за 19,99 с достаточно большой скидкой в 75%! Стоил этот набор 35 долларов где то. По цене это чуть меньше чем Амезия + КФ. Стоит оно того или нет? Я считаю что стоит. В остальное можно и поиграть на досуге.

    с вами был Hella Jeff, we're done here.

×
×
  • Создать...