-
Content Count
4855 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
59
About NickName
-
Rank
EroGURØU
Связь с пользователем
- Сайт
-
ICQ
0
Личные данные
-
Пол
Мужской
-
Из
РОССИЯ Санкт-Петербург
Личная информация
-
Любимый персонаж
Рей
-
Любимое Аниме
GAINAXfan
Recent Profile Visitors
13102 profile views
-
3A5873D0-E336-48A3-AA69-D0D49F308F1C.jpeg
NickName commented on Mokkoriman's gallery image in Группы
- 1 comment
-
- синдзи
- школьная форма
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
8645CC52-7DC3-447F-AA15-C8F04D36E47B.jpeg
NickName commented on Mokkoriman's gallery image in Группы
-
-
-
-
Ни что не может испортить этот прекрасный весений день. С днём рождения, Аянами Рей! С днём рождения, Хаясибара-сан!
-
Трусов конечно ты вряд ли увидишь, именно в детских сериалах и полнометражках, но художники вполне себе сексуализировали, сексуализируют и надеюсь будут сексуализировать персонажей. Вспомнить одну только Хэллоу Нюрс из Аниманьяков или Шельму из первой твшки Людей Икс. Что до вопроса автора топика, то данная сцена и звуковая дорожка, а так же её продолжительность, как и всё в работах Анно, являются необходимыми частями для создания атмосферы каждой конкретной сцены и вызова нужного отклика у зрителя.
-
Я не говорю о современной графике. Возьми любую другую старую 2D jRPG и там визуальный стиль и то как вписан в левелдизайн будет на порядок лучше чем то, что можно увидеть в подавляющем числе проектов на движке RPGMaker'а. При этом добиться схожего качественного эффекта вполне возможно и в рамках базовых возможностей этого конструктора без применения дополнительных плагинов, которые бы снимали большинство ограничений движка. Я вполне допускаю, что у людей может не быть опыта в разных аспектах геймдева, но именно для этого этот движок и существует, так как позволяет создавать относительно
-
Проблема тут не в том, чтобы придумать какой-то новый визуальный стиль, а в том, чтобы не использовать убогий стиль предложенный разработчиками движка, который при этом еще и затаскан в огромном количестве низкокачественных игр. Существует огромное количество 2D RPG игр с великолепным визуальным стилем, которые вполне можно использовать в качестве референсов для своей игры. Так же за всё время существования RPGMaker'a сообществом диванных геймдизайнеров было придуманно довольно большое количество трюков для того, чтобы добиться в рамках ограничений этого движка потрясающей картинки. Причем для
-
Почему? Почему все игры которые делают на движке RPGMaker выглядят так одинаково? Это что ли где-то в условиях пользовательского соглашения прописано, что используя данный движок разработчик обязуется не добавлять и не улучшать визуальную составляющую конечной игры, а так же по максимуму использовать ассеты, которые можно дополнительно приобрести за 9,99$? Простите. Меня просто начинает уже триггирить от просто одного только вида этого убогого визуального стиля.
-
Это просто охрененно! Я даже не знаю чего тут больше, глубокого символизма связывающего огромное количество совершенно разных сцен по месту и действию или безбожной экономии с многократным использованием одних и тех же анимационных ассетов для разных сцен.
-
Новый ролик Гиггука. АХТУНГ!!! Куча мата, пошлого и откровенного контента! Смотреть в обязательном порядке на свой страх и риск!
-
Не забыл. Я же прямо сказал, что это фильм о тануки. И тануки не еноты, а енотовидные собаки. Это как бы два разных не то что рода, но даже семейства.
-
Стыдно не узнавать характерную рисовку и анимацию студии Гибли. Конкретно это из фильма Исао Такахаты "Помпоко: война тануки в период Хейсей", про то как благородные партизаны из нескольких родов тануки, пытались остановить захватнические империалистические амбиции сынов Ямато. Есть жертвы с обеих сторон. Военная драма как никак. А так же немного про проблемы урбанизации и вытеснения диких животных из естественных условий обитания.