Перейти к содержанию

Morimur

Светлые Силы
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Morimur

  1. Круглые. Сейчас везде круглые, так что привычно уже к кругам.
  2. Знаете, я в восторге от Kill la Kill был. Казалось бы.. но вот в чем разница. Ангел Битс пытается выглядеть серьезным. А KlK это как раз треш, гротеск и это очень круто. И это ОЧЕНЬ влияет на восприятие происходящего. Сейчас как раз готовлю запись в блог про тайтлы многие). Завтра думаю будет готова, заходите на огонек, подискутируем, обсудим.
  3. Morimur

    Косплей

    Всё же страшны они)). Я про азиаток. Не все само собой, но подавляющее большинство. (Хотя... как наверное и все другие расы). А вот том что фотошопа гора, всё норм. Их же задача передать образ, а не себя показать. Кто же виноват, что образы которые они создают, так далеки от реального положения дел
  4. Morimur

    Пострелушки.

    Ух как у вас все серьёзно). Дорого обходится один такой выезд на "пострелять"? В плане расходников офк. Теоретически органы могут приехать на звуки стрельбы? Я так понимаю демонстрация бумаг вопросы снимает?
  5. Всем хорош ЕНЕ и люди отличные. Огорчает только то, что опять политота в топе... Даже тут. Даже везде...

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Morimur

      Morimur

      @Daniel5555 @Upashi @Calter @JonhSmit @Аюпа @Мелькор

       

      Простите меня, други. Но вы даже тут умудрились переругаться на фоне политики. Нужны ли более яркие подтверждения моим словам?

      Там где появляется политота, тем более, простите, от людей которые кроме как спорить о ней, а повлиять на неё не могут, постоянно появляется раздор.

      Я вот не разделяю политические взгляды многих с этого форума. Но ругаться из за этого? А толку? Просто потому что я считаю так, а он иначе? Наверное весь этот пост, со всеми комментариями самый яркий аргумент за то, что есть много интересного, яркого и полезного, кроме пустых разговоров о политике.

      Мне вот плевать за или против Украины Даниель. Я честно не знаю его взгляды, так как стараюсь не читать эти темы. Но зато мы можем отлично поговорить с ним в других топиках. И по результатам этих разговоров можем реально что то совершить или поменять. А от того, что я с ним поругаюсь в майдановой теме, мы с Украиной не помиримся. 

      Простите за то, что получается столкнул вас тут, я правда этого не хотел. Просто хотел призвать вас к томун, что куда продуктивнее обсуждать те темы, в которых мы можем помочь друг другу, чем те, где мы ничего не можем.

       

      Может пафосно слегка прозвучало, но поверьте, это моё искреннее мнение.

    3. Calter

      Calter

      А я чё, я ничё. Сижу, пулемётец починяю, никого не трогаю.

    4. Daniel5555

      Daniel5555

      Цитата

      Простите меня, други. Но вы даже тут умудрились переругаться на фоне политики. Нужны ли более яркие подтверждения моим словам?

       

      Ой Господи... Да никто ни с кем не ругается. Я, во всяком случае, ни с кем не ругаюсь.

       

      Цитата

      Простите за то, что получается столкнул вас тут, я правда этого не хотел.

       

      Да ты не столкнул нас) Ко мне претензии в этом плане постоянные и я уже давно привык к этому неадеквату. Это ты еще не слышал ту самую конференцию в Скайпе с матерными монологами.

       

      Цитата

      Даже не знаю, плакать тут или смеяться....

       

      Ну я лично смеюсь над тем, что ты до сих пор вспоминаешь эту ерунду. Уже сколько (?) лет прошло, а все не попустит никак.

       

      Цитата

      Да нет же, изначально объединяло просто адово

       

      Тебе просто это казалось. Кого-то реально объединяло, но далеко не всех. Иначе бы не случилось того, что случилось.

       

      Цитата

      Вот снова хренушки. Тут порой почитаешь чей-либо коммент - адекватного человека вроде, с которым мб в реале виделся - и прям сблевнуть на него охота

       

      Эм, не для кого давно не секрет, я надеюсь, что люди в интернете и в реале ведут себя чаще всего по-разному.

       

      Энивей, поверь моему многолетнему опыту, где помимо ЕнЕ было и много других коммьюнити - здесь ничего особенного не случилось.

       

      Цитата

      Ыыы, и до сих пор же

       

      Я думаю, ты очень вольно интерпретируешь некоторые вещи.

  6. Ой сколько вечеров убито в коопе с другом. В итоге я всё же построил Первый Межзвездный Грибной Рейх. Годнота игра.
  7. Скорее их неуместное использование. С другой стороны, заигрывание с аудиторией рак не только аниме, а вообще современной культуры. Всё же в 80-90 тебя просто били в лицо фактами. А сейчас принято мягко намекать. "Ах слишком брутально? Ну вот тебе моэшечку!"
  8. Стиль, вот что в первую очередь. Невероятное внимание к деталям. Сейчас есть куча отличного аниме, но просто оно другое и стиль другой. Даже тот же Психо Пасс, второй сезон которого я сейчас досматриваю, пытается быть мрачным, антиутопичным... но вот не хватает ему этого маниакально выверенного внимания к деталям. Многое из этого ролика я не смотрел, но теперь свой PTW лист пополнил несколькими тайтлами.
  9. Ммммм Carpenter Brut... уже за одно это ставлю лайк)
  10. Morimur

    Nintendo Switch

    Хотя кто знает. Я вообще могу и купить. Падок увы на такие покупки. Но надеюсь, что не потеряю голову
  11. Morimur

    Nintendo Switch

    К сожалению, по финансовым соображениям завтра выкупать её не буду. Жаль, что не смогу из первых уст вам рассказать как она. Но приоритеты немного приходиться выстраивать в расчетный период... Обязательно куплю её летом, тогда и игр побольше будет
  12. Только сегодня осознал, насколько важен для меня стал ЕНЕ. А точнее как место, где я нашел интересное общение и место самореализации. А кто мог подумать, что так будет когда я только регался... :asuka_cheesygrin:

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Calter

      Calter

      Жаль, ты не попал сюда году в 2009-2010)

    3. Morimur

      Morimur

      @Calter Маг никогда не опаздывает, Фродо Беггинс, и никогда не приходит раньше; он всегда появляется тогда, когда положено. :asuka_lil:

    4. HorRus Heretic

      HorRus Heretic

      Да. 2009-2010) Верните мою молодость и веру в людей)

  13. Morimur

    Warhammer 40000

    Оффтопом) нашел в контаче уникальную фотку с собой. Набегаю своими Темпларами на Айрон Варриоров. Год указан на фото. Ещё тогда 4ая редкция и Хаос с Розовым ДП на Сирене, Дредэксом и прочим прочим.
  14. Morimur

    Warhammer 40000

    Смурфы разбушевались... Странный третий релиз от ГВ... Все ждали тройку ХСМов с Аббой и прочими, а вот Сайфер, Непонятный дядька из ГН и главный смурфик. Посмотрим что по правилам, но пока Целестина имба. Эльдар перепало куда меньше, хотя почитав книгу, подумывая даже вернуться в 40к с ростером на быстрых ДЭ и Арлях с бегающем от одного трупа к другому новым аватаром.
  15. Спойлер алерт что ли закрепить в тело блоговой записи...
  16. Немного закрутился с работой я в феврале. Со след недели стримы снова будут.
  17. По мне это не оффтоп а как раз то самое: " Делитесь своими мнениями, воспоминаниями и мыслями. " Так что всё круто)
  18. Хочешь немного конспирологии от меня?) в Шутку конечно, но есть доля логики. Такие игры делают сейчас, потому что миллионы людей будут смотреть, как какойнить пьюдипай в них умирает, а потом кривляется. А потом бежать в магазин\стим покупать игру. Я эти игры называю игры "для стримеров". И известны все эти Дарк соулсы, стали только благодаря кучи стримеров-летсплееров которые в них играли и весело там умирали, а потом бомбили. А так бы и оставались нишевыми продуктами со своей ЦА.
  19. Просто в том же ФСНе всю ответственность убивает довольно лёгкие бекап событий. Свернул не туда, вальнул тебя Берсеркер, а не беда, перезагрузился и го по новой. ВНкам нужно просто эволюционировать в полное 3д повествование со свободным миром. И вот тогда, когда будет свободная генерация истории, а не линейное прохождение, тогда и будет груз ответственности за своего героя. И вообще, мы некоторое время как с друзьями тестируем ККИ вдохнавленные ФСНом(точнее вдохновился я, придумал правила и колоды, а все оценили, такова жизнь старого МТГшника ). До сих пор не приложу ума, почему они не сделали это сами. А может есть, а мы не в курсе Хотя понятное дело, дальше нашей компании это всё не пойдет, а рано или поздно мне надоест править баланс у существующих "колод", а придумывать новые "дополнения", станет просто лень.
  20. Я просто в лайф из стрейндж не играл, потому наверное не совсем владею предметом). Но я примерно понял о чём ты. Но говоря про Ведьмака, тут скорее не совсем от того факта, что я влияю на повествование. Скорее то, что игры является прямым дополнением к книге (хоть пан Анджей и сказал что неканон).Важно не то, что я могу облажаться, а то, что я пофакту под другим углом смотрю на сюжет книги. Ведь персонажи те же, локации те же, а вот условия в которые мы все поставлены, они новые. Да и выбор там играет огромную роль. Просто наверное для многих это просто пиксели, а для меня любимые герои, за которых я переживаю и хочу, что бы мой выбор был максимально позитивен. Опять же взять те же ВНки. Я не много ВНок прошел за своё время (а точнее всего несколько, включая ФСН и Калитку Штайнера). Там геймплей довольно прямой всегда, а даже если мы где то свернули не туда, нам сразу дадут понять или мы просто догадаемся, что пошли не по той тропке. Но сам выбор там играет огромную роль, а точнее его иллюзия, что заставляет нас ответственно подходить к каждому новому шагу. Но в остальном согласен, главное, что хотят донести авторы.
  21. Главное что бы геймплей нравился игроку. А тут вкусовщина. Я люблю всякие ролевые приключения и для меня верхом выразительности идет драма, в которую погружают меня и моего персонажа. И геймплей тут очень может помочь. Взять того же Ведьмака.
  22. Речь скорее о том, что игра не должна превращаться в работу или пытку. А геймплей, конечно очень и очень важен. На одном сюжете не выехать. Примером тому игра по Саус Парку. Которая была на уровне самого СП в плане сюжета, но былоа настолько унылой в геймплее, что я забросил её через часа два.
  23. Продолжение первой и второй части. Часть заключительная. Вообще, тут я наверное немного отойду от хронологического формата. Причин на то много, но в первую очередь, что всё, о чём я буду сегодня писать, дела не таких уж и давних лет. События начнутся в 2007, а закончатся собственно в 2017. Но с другой стороны, весь тот замысел, ради которого я всё это писал, он заложен именно в этой, завершающей части. Я не буду говорить обо всех играх, в которые поиграл за эти 10 лет. Скажу лишь о самых интересных и ключевых для себя направлениях и о тех играх которые остались для меня значимыми. Сетевая эпоха. Конечно, эпоха компьютерных клубов постепенно стала уходить в закат. С появлением интернета, все меньше было желающих сидеть в прокуренных подвалах и платить за время. Благо и интернет уже стал "выделенным", так что вы скорее всего могли спокойно не занимать телефон своих родителей и не покупать карточки "Рол" (или любого другого провайдера). Правда у меня, интернет лишь появился осенью 7ого года, когда я поступил на первый курс института. А вот моё желание играть в настоящие сетевые баталии пришлось чуть раньше. Летом 2006 года, мне попал в руки диск от "Навигатора", где свои VODы комментировал известный игрок в Вакрафт 3 Майкер (ныне Миша владелец проекта Good Game и я совсем не мог представить тогда, что лично буду вести дела с этим человеком спустя 4-5 лет). Подобный взгляд на Варкрафт я никогда не встречал. Ведь оказалось, что любимым Ночным Эльфам не обязательно строить супер дорогих (и совершенно бесполезных) юнитов, а можно побеждать используя комбу хантрески, арчерки и Демон Хантер. Вдов всего было два, но даже их мне хватило, что бы начать "тренироваться". С компом понятное дело, ведь интернета у меня ещё не было. Я даже подсадил своего школьного друга на это дело и мы вместе с ним принялись разрабатывать метагеймы, билда и главное тренировать реакцию и тайминг. В 2007 году, получив доступ в интернет, я сразу кинулся играть в ладдер Баттл.нета. И о чудо, оказалось, что и правда мои знания не прошли даром. Я смог одержать победу в паре онлайн турниров от баттл.нет, но затем быстро уперся в тот потолок, когда играть и трениться нужно постоянно, а времени у меня на это не было (первый курс меда + причина о которой я скажу ниже) и в итоге на Вакрафт 3 я забил окончательно. Доту, как игру, на тот момент я вообще не рассаматривал, мне казалось, что она лишь паразитирует на славе Великого Варкрафта 3. В институте я познакомился с ещё одним другом (с коим общаюсь и сейчас, с которым мы прошли не одно хобби вместе с тех самых пор), который очень быстро подсадил меня на Линейку. Понятное дело, что для человека, который ранее не во что подобное не играл, а онлайн (кроме побегушек в комп клубе в КС), для меня был игрой в Морровинд по телефону с другом. Ну знаете когда: - Ты сейчас где? - В Балморе у Кая сижу. - Ок, сейчас из Вивека к тебе приду... Олололо. Так вот, сам факт попадания в открытый, полностью состоящий из живых игроков мир, был настолько выносящий мозг, что я просто не мог прийти в себя. Я общался с каждым игроком, которого встречал на пути, не понимал, почему со мной многие не общаются, вступая в клан долго описывал квенту своего персонажа (прекрасная темная эльфийка Мильва До`Урден, блейд дансер, изгнанная из жестокого Мензоберранзана... ) и долго недоумевал, почему все вокруг крутят пальцем у виска. Короче говоря, вёл себя как классический нуб. Но знаете... это было прекрасно. Честное, искреннее восхищение от игры и игрового процесса (которое я испытаю только ещё один раз, о чём скажу ниже). Настоящий эксплор, приключение, попытка познать окружающий мир. Переживание за каждую смерть, желание найти настоящие приключения в подземельях (а не мы 5 часов фармим камни в катах под 4 окнами)... наверное у каждого начинаюшего игрока в ММО есть такие моменты. Как я сказал выше, подобное чувство повторить мне удалось только однажды. Спустя год, через месяц после открытия ру серверов ВоВ, мы с друзьями решили покорить Азерот. Вот тут я попал второй раз и куда как дольше чем в Линейку. Любимый мир Вакрафта предстал под моими ногами (а точнее орка шамана Горгутца). Альянс, Орда, Тралл, Иллидан, Майев, Джайна, Кельтас... все эти имена были знакомы мне и узреть их самому казалось чем то невероятным. Детальный, огромный, открытый для познания и приключения. Уже более опытный в ММО играх, я уже не вел себя как придурок, а просто изучал мир, геймплей и чувствовал как много мне предстоит познать. первые походы в инстансы (уже действительно похоже на приключение, а не тупое стояние в катах), первые рейды и БГ (это уже совсем безумно новый опыт такой сладенной и большой командной игры). Пересев на паладина-эльфа Турина, я стал офф-танком 3ей по серву Король-лич гильдии "Элегия скорби" (позже "Эридан", позже "Охотники за Душами"). Как раз наступила "Ярость Короля-Лича", Артас проснулся после долгого сна и началось начтоящее время задротства. Приходя из института домой я садился за вторую "работу". Каждый вечер с 21.00-00.00 я был не студентом-медиком, а танком-паладином. Одним из важных членов рейда, на чьи плечи выпадала задача удержания всяческих монстров и боссов, вместе со своим партнёром мейн-танком. первые убйстви Кел`Тузада, первые вайпы в Ульдуаре, бессонные ночи в ИВК 25\10 и взятие ИВК 10 без единой смерти (я кричал тогда так, что перебудил всю квратиру, но этот чёртов Анубарак наконец то слёг!), прогоны ЦЛК и встреча с Королём-личом лицом к лицу. Для многих, я уверен, это просто набор странных слов и сокращений, но даже сейчас, спустя столько лет, печатая эти строки, я мысленно попадаю в те времена... Однако выход "Катаклизма", сильно всё поменял. Гильдия распалась, да и мы с друзьями переиграли во все эти рейды, гонки ачивок и прочее. С тех самых пор я исправно покупаю каждое новое дополнение к вову, играю 2-3 месяца забиваю на год и так каждый раз. Возвращаясь туда, я надеюсь, что вот сейчас вновь меня затянет, но уже нет того волшебного чувства. Может я вырос, может и правда переиграл, а может всё сразу. Но теперь уже ВоВ воспринимается как самый просто набор рутинных действий прокачка-ачивки-ЛФРы-шмотки. Нет больше команды, нет больше этих ночей и нет больше желания тратить на это часы своего свободного времени. Последний сеанс в ВоВе был на стыке лета-осени (выход "Легиона"). Думаю теперь вернусь как раз к середине-концу лета, что бы пробежать пару тройку рейдов и вновь уйти на покой. Игровая импотенция. У сетевых игр, есть и своя обратная сторона медали. Поглощая свободное время, они просто не оставляют время для других игр и развлечений. А поскольку жить хочется полноценно, то обычно как раз не хватает время на другие игры, которое ты тратишь на развлечения в реале. В итоге, вырвашись из пут ММОшных приключений начинаешь поглощать синглы тоннами. Но тут то и понимаешь, что похоже перегорел. Я могу по пальцам рук пересчитать те игровые серии, которые я прошел с момента забивания постоянной игры в ВОВ. Dragon Age - настояший наследник НВНа от мастеров дела. Первый шикарен и богоподобен. Второй слабоват но динамичен. Третий, отмазка, лишь бы выпустить. Пустой, бездушный, к тому же проигравший "гонку вооружений" Ведьмаку 3 (который хоть и вышел на полгода позже, зато смог выйти в пору максимального накала ожидания). Mass Effect - и снова Биовары. Все 3 просто шикарны. Эпично, пафосно и синематографично. Крутые и яркие герои, интриги, любовные линии, загадки и таинственность космоса. Ждём Андромеду и надеемся на достойное продолжение (а так же считаетм кол-во геев). Ведьмак - любимые игры, по любимому фентези. Хороши все 3. Первая атмосферой мрачности и довольно сложным сюжетным квестом. Вторая хардкорными битвами и боссами. Ну а третья, просто апофеоз всего лучшего (а ещё там наконец то появилась Йен и всё можно было сделать нормально, а не терпеть эту Меригольд). И... и всё. Нет ну конечно было ещё много крутых и интересных игр, но подарившие настоящие эмоции вот они... больше нет. Ну конечно была Обла и Скайрим (Возьмите мою статью про Морровинд и замените там всё на названия из Облы или Скайрима). Была Дота, Лол, ХОТС, Хартстоун, Овервоч... но это всё сессионные, отличные, но сессионные игры, которые способны собрать вас с друзьями на пару тройку часов в скайпе. Но по настоящему крутых игр, уже больше не было на моей памяти. Конечно, я переигрывал в старичков, пытался найти что-то новое, но дальше чем двух-3 дней меня не хватало. Игры буквально надоедали и я их бросал. С чем это связано? Не знаю, правда, но могу предположить, что стал задавать слишком высокие планки любимым жанрам (а по факту жанру, так как жанр РТС или пошаговых стратегий умер, остались только РПГ). Шуттеры, гоночки или просто экшены типа Ассасин Крида, стали просто вызвать приступы зевоты, потому большую часть из них я просто пропускал мимо, ограничивая, максимум что, парой строчек в интернете. В итоге, я просто стал забивать на игры. Тратить время на сериалы, книги или музыку Кто-то точно скажет, ну мол и хорошо, но я не соглашусь. Игры, это такая же часть современной культуры. И тоже элемент творчества и самовыражения. И поверьте, не будь у меня Денди, Соньки, не будет бессонных ночей в рейдах ВоВа, я не получил бы тот опыт. Игры дают нам не только отдых, но создают ситуации которые заставляют нас принимать те или иные решения, да и просто, чёрт возьми, оставляют нам кучу приятных воспоминаний, которыми потом можно делиться с друзьями (как я все три эти статьи). И именно потому, игровая импотенция, стала беспокоить меня, ведь по факту, я лишал себя, этого самого бесценного опыта, который способны дать виртуальные развлечения. Приятие. Исцеление. "А Игорь выйдет? Извините Игорь умер, Игор больше нет", - знакомая шутка начала 2010-х? Мыло, мыльцо, мыловарня, 2300, сониб**ди ну вы поняли. Признаюсь, был таким же. Винил во всём консольный рынок, считал, что игры должны быть хардкорны, как прохождение первого айсвинд дейла без сопартийцев. Но сам при этом, мало во что играл, ведь виной моей игровой импотенции тоже были поганые "мыловары". В 2016 году, я окончательно испытал игровую фрустрацию и при переезде на новую квартиру решил всё же купить себе ПС4. И первый свой выбор пал на Бладборн (ошибка). Итог, поняв что "ничего не поменялось", а весь хардкор игры заключается в том, что вас много убивают, а бежать далеко (кстати с этим я совершенно согласен и сейчас, но если вам нравятся Соулсы или Борн, ваше право). Но вот потом, я всё же начал умом понимать, что игры нужно рассматривать не как вызовы. А как просмотры фильмов. Ведь главное это приключение, история и события, а не уровень сложности. Тогда то я и попробовал скачать МГС (обзор на него я написал тут), потом была 15 финалка, недавно вот прошел Стар Оушен (обзор месячной давности тут). В перерывах, на планшете я с упоением прошел VN по FSN (что потом наконец то заставило меня посмотреть аниме, о чём я не жалею ни капли, и всё думаю писать про это или нет, так как уж больно известное оно. Зато оно точно попало в мои ТОП-5). Я понял и принял тот факт... что и сам уже не хочу задрачивать игры до посинения. Я хочу просто получать удовольствие от процесса. Я не хочу зубодробительной сложности, но я хочу интересных и сочных персонажей, хочу историю, которая меня заставит переживать и испытывать эмоции. Да есть DOOM, есть Дюк Нюкем с чистым геймплеем... но ведь всё это время меня цепляли игры не своей сложностью, а своей атмосферой и сюжетом. Будь то красавица Айя Бреа, Джилл Валентайн, Неревар, Серый Страж или Коммандер Шепард. Я никогда не гнался за потной игрой ради игры, а гнался за новым эмоциональным и игровым опытом. И гнался за интересными образами персонажей и сюжетными поворотами. Пускай часто банальными и предсказуемыми, но такими красивыми (как концовка ФФ15, которая даже выбила лёгкую скупую мужскую слезу). Да, кто-то любит киберспорт, кто-то хочет проходить Дарк Соул на гитаре от Гитар Хиро и на стрим, кто-то кричит о бездушности современных игр и же 20 лет играет в "Танчики" на Денди. А я хочу просто побывать там, где никогда не смогу побывать, хочу хотя бы на секунду стоять плечом к плечу вместе Мартином Септимом на руинах Кватча или вместе с Геральтом осесть на собственных виноградниках. Кто-то снова скажет "Эскапизм!" "Бегство от реальности!". Точно! Так и есть! Я нахожу свою реальную жизнь ОЧЕНЬ интересной. Но такой она является и потому, что я всегда могу вернуться в те миры, которые тут недоступны. И именно эта возможность час-два в день вырваться из пучины рутины и делает нас геймерами. Я принял это. И похоже, сделал правильный выбор... Всё сказанное выше является только моим ИМХО. Вы можете не соглашаться, но можете отлично обсудить это в комментариях вместе со мной. Вот и закончилась третья глава "Истории одного геймера". Тут не было воспоминаний в полной то мере. Скорее некое подведение итогов. Но без них, эта история была бы не полной. И надеюсь, что читать это эмоционально (может даже где то слишком) заключение, было не менее интересно, чем прошлые главы. Делитесь своими мнениями, воспоминаниями и мыслями. UPD 28/02/17: В комментариях активно обсуждают Life is Strange. Если не играли в эту игру, но планируете, осторожно! Спойлеры! Спасибо, что читали всё это.
×
×
  • Создать...