Antonim
-
Публикаций
1459 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Сообщения, опубликованные Antonim
-
-
40 minutes ago, Мелькор said:
Сжечь в аду, например, вместе с автором
Автор оригинала там тот же, что и у Black Lagoon (если память мне не изменяет), так что вдвойне обидно, что идея толком не реализована (впрочем, и в Лагуне словно вынуждает себя по шаблонам работать).
Но да, Re:Creators дропнул в свое время тоже, но серии около 10й.
-
TL;DR
Первый сезон просто отличный, уверенно готов рекомендовать к просмотру под подходящее настроение чуть ли не любому. Другие сезоны пока не посмотрел.
Дальше чутка писанины, спровоцированной тем, что автор давно ничего не писал и его вштырило на потыкать в клавиатуру впервые за сколько лет (я предупредил, читать дальше на свой страх и риск)
-------
По тем или иным причинам, аниме находилось в списке к просмотру года эдак с 2013-го, но добрался посмотреть только сейчас.
Одно из немногих аниме, которое вызвало желание именно сесть и написать рецензию, чтобы разобрать свои впечатления от него. Не думаю, что эта простыня спустя столько лет после выхода первого сезона имеет особый смысл, но раз я ее уже написал, то запощу. Старался без спойлеров, но они есть (остался ли тут еще кто-то, кто не смотрел? Но на всякий случай предупредил). Начну, пожалуй, с простого.
Визуальная составляющая
Да, это далеко не Violet Evergarden и не что-то прекрасное от Ufotable, но по-прежнему анимация и общий стиль даст сто очков форы очень и очень многим аниме. 3Д встречается, местами бросается в глаза, местами проходит почти незаметно, но на общее впечатление почти не влияет. Учитывая возраст первого сезона, так вписывать 3Д еще нужно поучиться многим современным авторам.
Очень понравился контраст, с которым играет аниме — серые приглушенные сцены чередуются с яркими тропическими сценами. Визуальная составляющая прямо идеально задает атмосферу в сценах.
Фансервис присутствует, но более-менее вписывается стилем в сцены и не приводит к диким фейспалмам своей нелепостью. Пожалуй, один из тех случаев, когда создателям удалось его вплести в аниме удачно и он не выглядит как пришитый белыми нитками. Впрочем, фансервис, насколько я понимаю, перекочевал напрямую из манги, так что это можно воспринимать как неотъемлемую часть произведения.
ОСТ
Опенинг не зашел от слова совсем. К сожалению, я не могу выразить свои мысли ничем больше, кроме этого, так как сам не понимаю, что меня в нем отталкивает.
В тоже время, “Don’t look behind ” в эндинге однозначно перекочует мне в плейлист. Да и визуал эндинга просто отлично ложится на музыку. В аниме довольно часто эта композиция начинает играть несколько заранее, на последних секундах серии и задает тему фактически всей сцене. И удается это просто шикарно, как на мой вкус.
Помимо этого, запоминающимся стал еще один трек “El Sol se Recuesta”, но запомнился он в том числе и благодаря тому безумию, связанному с аркой, где играет этот трек.
В остальном, ОСТ был подходящим случаю, но не запоминался особо. Но даже два запоминающихся трека на 12-серийник это довольно много.
Сюжет
В героев веришь, по крайней мере, в главных. Да, второстепенные герои — едва ли не клише на клише и клише погоняет, но местами сценаристам удается придать им глубины, добавив немного прошлого, немного штрихов там, немного здесь. И в итоге, получается прекрасная мрачная картина сломанных людей.
Главная проблема — такое впечатление, что сценаристы или создатель манги никак не могли решить, а что же будет в итоге? Будет ли это залихватский трешачковый боевик с угарным экшеном и сбитием вертолетов подручными средствами? (черт возьми, я думал Крепкий Орешек уже не переплюнуть, но нет, это оказалось возможным!) Или будет все же драма с глубокими персонажами, столкновением воль и серой моралью? В итоге, получилось то, что получилось.
По сути, все аниме задевает сложные темы: торговля людьми, терроризм, корпоративная беспринципность, историческое наследие, искупление грехов прошлого. И задевает не просто фоном для очередных пострелушек. Аниме пытается в конфликт, пытается дать разный взгляд на проблему. Стоит ли медаль в захоронении чего-то больше, чем денег коллекционеров или павшие имеют право на почтение? И мы видим конфликт двух главных героев вокруг этого вопроса и не ясно, кто из них все-таки прав. Оправдывает ли личная преданность и условно-суицидальная попытка спасти ребенка прошлые и нынешние грехи? И ребенок, которого спасают, то отворачивается от спасителя, то принимает ее, со всеми прошлыми грехами. Финальный конфликт идеалиста, потерявшего веру в свой идеал, но все равно ведущего свою войну ради прошлого, и главного героя, который верит, что его личное решение и верность друзьям — и есть его миссия, и он не нуждается в идеале, вообще можно было развернуть в отличное повествование.
Но автор словно боится расстроить/испугать смотрящего неоднозначностью ответов. Вот, мы затронули глубокую тему, вот наружу стал прорываться конфликт, вот аниме затрагивает что-то, что довольно редко можно увидеть в аниме как таковом, но следующая сцена… И мы видим пародию на второго терминатора в форме горничной, которую практически невозможно воспринять всерьез несмотря на весь конфликт. Или каких-то клишированных нацистов, выплывших из-за горизонта. Или укурка и тайванськую длинноногую (больше фансервиса богу фансервиса!) ниндзя рвущихся на помощь нашему герою, уничтожая попутно метательными дротиками автомобильную колонну преследователей.
И это моя самая большая претензия к аниме — оно побоялось погрузиться в те темы, которые само же и затронуло куда глубже чем большинство своих соседей по жанру. И это паясничанье выбивает из погружения куда больше, чем очередная фансервисная сцена с Реви. Я думал дропнуть сериал из-за Роберты, просто потому что смотрелось это просто вырвиглазно дико и натужно, но потом смирился.
В итоге, на выходе получилось просто отличное аниме, которое лишь немного не дотянулось до вершины просто потому, что побоялось. А возможно, никогда и не собиралось, потому что там, где оно есть сейчас — у него, похоже, и нет конкурентов.
Ушел потихоньку смотреть следующие сезоны...
-
6 minutes ago, Uncle Vёder said:
Призываются знатоки
- SAO
- Коносуба
- Re:Zero
- Восхождение героя щита
- Слизь
- Overlord
Чего тут не хватает до полной золотой исекайной коллекции?
Или я уже всё стоящее перечислил, а остальное - совсем проходняк и лютый треш?
Не знаю считается ли старый исекай частью золотой коллекции, но Now and Then, Here and There - пожалуй, наиболее интересный исекай из всех, что видел.
-
500+ часов в Dominions 5 (сейчас скидка 25%), что для меня абсолютный рекорд. (думаю, что могу считать игру условно пройденной, после первой победы в мультиплеере, хотя, скорее всего, еще столько же часов туда уйдет со временем).
Пошаговая фэнтези стратегия с кривой обучения круче, чем у Dwarf Fortress, чуть более приятным интерфейсом, пиксель артом, отсутствующим переводом (тонны текста в стратегии, да), отсутствующим обучением (добро пожаловать в игры с менторами, пдфник от разработчиков и на ютуб). Но все окупается просто дикой глубинной механик, реиграбельностью, шикарным лором и полным безумием того, что может происходить в сражениях.
Основная задача - привести своего претендента на роль божества к возвышению, попутно не дав конкурентам сделать то же.
Из плюсов:
1. Для меня: неспешность мультиплеера ( 1 ход раз в 24 часа до 30-40 хода, потом 1 ход в 48-72 часа в зависимости от стадии игры). Позволяет уделять время игре тогда, когда оно собственно говоря, есть.
2. Механики: игры с менторами проводятся регулярно в мультиплеере именно в силу того, что кол-во всего, что можно сотворить в игре огромно.
3. Эпичность и лор: если вчитываться в тексты (описания юнитов, рас, заклинаний)
4. Реиграбельность: 3 эпохи, каждая из которых играется с разными вводными данными и это очень сильно влияет на геймплей. В каждой эпохи - свой набор рас, которые хоть часто и связаны через лор с расами других эпох, но весьма могут отличаться по стилю игры
5. Моды: сообщество у игры не гигантское, но сплоченное и создает довольно много модов. От модов на Вархамер 40к и Тохо до мода, который генерирует новые расы по набору параметров.
6. Очень дружное сообщество, готовое помочь - куча сторонних утилит помогающих разобраться, есть сервера заточенные под новичков с менторами, которые объясняют что и как работает. Да и в целом, в 99% случаев, в игре собирается приятная компания людей старше 23-25 лет, так что обычно в игре нет всего того, что случается при наплыве условных школьников в МП.
Из нейтрального:
1. Нет перевода. Без определенных знаний английского играть будет невозможно. Гугл переводчик спасает, но читать придется много, так что тут зависит от желания сидеть с переводчиком.
2. Пиксель арт графика в сражениях. Видов юнитов буквально под пару тысяч, поэтому все прорисовано весьма условно (скрины это передают). Команда игры состоит из одного разработчика + одного художника, поэтому много в плане графики ожидать не стоит
3. Баланс. Он есть, но весьма условный - есть ряд рас, которые однозначно сильнее, чем остальные, есть те, кто однозначно слабее. Но в мультиплеере это обычно не так важно, так как все знают чьи расы сильнее и стараются удалить их из игры как можно раньше нападая в 3-4ом.
4. В мультиплеере большую роль играет дипломатия. Чисто на знаниях механики выехать не удастся - с другими игроками нужно взаимодействовать.
Из негативного:
1. Одиночная игра против бота работает только для понимания механик. Боты тупы и работают по скрипту (есть моды, которые это частично фиксят, но помогает не сильно)
2. Микроменеджмент на поздних стадиях становится весьма напряжным, некоторые игры умирают после 70-80 хода или определяют победителя голосованием.
3. Часть хоткеев нигде не задокументирована и их можно увидеть только через просмотр на ютубе видео от летсплееров по теме
4. Обновления ломают повторы битв из-за того, что меняется чексумма для RNG. Т.е. отчет о битве может кардинально отличаться от того, что будет уведено в повторе. Именно отчет учитывается игрой, но посколько обновления выходят регулярно, то порой понять, что именно пошло не так сложно.
5. Продолжительность партии может быть 6+ месяцев в силу той самой неспешности мультиплеера.
В целом, однозначно рекомендую любителям сложных пошаговых стратегий с уклоном в мультиплеер, но у кого нет 6+ часов чтобы засесть с друзьями в партию в условную цивилизацию.
-
В свое время смотрел в онгоинге, пожалуй, поэтому и зашел. Это не тот тайтл, который стоит смотреть за пару вечеров - быстро надоест. А вот серия в неделю - вполне смотрибельно.
Довольно типичные приключения исекай героя, но добротно сделанные и позволяющие расслабится вечерком. Возможно, такой подход сработает и для второго сезона.
На большее аниме, вроде как, и не претендовало, крепкая 6 из 10.
On 10/8/2020 at 1:35 PM, Uncle Vёder said:За дракона-цундере и сцену с уничтожением компьютера - отдельный лайк))) Лично мне это хорошо задало тон всего происходящего далее.
Вот это, как раз те сцены, что и продали мне аниме). Жаль, что дальше все не настолько запоминающееся.
-
Akira
Добрался до классики.
Сюжет в фильме играет не первостепенную роль и весьма сумбурен, но при желании может позволить СПГС развернуться. Он вполне достаточен, чтобы оправдать происходящее на экране, а персонажи, пусть и набросаны грубо, имеют мотивацию и не выглядят болванчиками.
Но, чего у фильма не отнять, так это атмосферы и визуальной составляющей: Нео-Токио завораживает и погружает в свою атмосферу. Анимация не устарела и по-прежнему смотрится просто отлично.
Ну, и конечно, бесподобный экшен. Хотя тут стоит скорее сказать
SpoilerСЕТЭКШООООООООООНПо сути, просто наблюдать за всем этим, даже не понимая языка и не вдаваясь в сюжет - было бы вполне достаточно, чтобы насладиться фильмом.
В общем, Акира оказался всем тем, что я ожидал и даже немного больше. Не пожалел ни минуты потраченной на просмотр.
- 1
-
9 hours ago, Мелькор said:
Короче один в один Ганц хДДД
Ты это... того не того. Ганц, если его сравнивать с Резеро, кажется шедевром аниме индустрии. Но финал слит, несомненно.
9 hours ago, Мелькор said:По сути проходной тайтл, цена ему 7/10
5/10, исправил, не благодари
-
Скачал полный том, прочитал с удовольствием.
Героям веришь, герои каноничны, история радует, и, несмотря на местами некоторую затянутость, не заставляет скучать.
Буду ждать продолжения, отличная работа!
-
Если считать Мелькора, то теперь нас двое.
Меня в список добавьте.
-
Никогда не думал, что пересмотрю.
Однако пересмотрел.
Зашло куда лучше, чем в первый раз и я изменю свое первоначальное мнение - однозначно к просмотру. Установка "не сдавайся, не смотря на происходящую вокруг херню" пригодится в некоторых жизненных ситуациях и порой просто необходима.
Так что поставлю в один ряд с Евой в своем личном топе на сейчас.
Кто знает, может через пару лет опять пересмотрю и оценка поменяется
-
Как тонко Антониь назвал ЕнЕ говном.
Не надо искать черную кошку в темной комнате, особенно если ее там нет.
-
1) Ты таки получишь диплом магистра и не сольешься из-за своей пофигистичности.
2) Ты работаешь в одной небезызвестной тебе компании и\или довел до ума магазин.
3) Ты, в конце концов, расшевелился и написал десяток рассказов и довел до ума иное свое творчество.
4) Ты таки решил вопрос с жильем.
5) Ты читаешь это сообщение ибо ЕнЕ по-прежнему офигенен.Внезапно, зачекать можно все. Кроме пункта 3
-
Мота, Птерикс, спасибо большое за отзывы. Рад, что вам понравилась наша работа.
А потом пришел Фаблер и ...
Ё идите ловите своЁБлин, сколько ж их напропускали.
Вениамин, Вольдемар, Винниту?Владимир!
Фаблер, спасибо за отзыв, некоторые ошибки - стыдно, что не заметил. Впрочем, Сабуро правильно сказал - работали мы над повестью довольно долго и, похоже, с вычиткой таки не справились.
-
Народ, просьба есть.
Можно в письме с восстановлением пароля еще и логин присылать? Я-то почту помню, на какую зарегался, а вот логин, похоже, не мой ник.
Если вставляю вместо "Псевдонима" свою почту, то после попытки залогиниться
http://awesomescreenshot.com/08155s3p5d
и на Главной снова форма логина доступна.
-
Авторы: Saburo, Antonim;
Название: Исчезнувшая;
Жанр: повесть;
Направления сюжета: драма, мистика;
Статус: завершено (6 глав + эпилог);
Рейтинг: присутствует обсценная лексика;
Аннотация:
Что будет, если близкий человек позвал тебя посмотреть на чудо, а ты попадаешь в кошмар? Если приезжаешь в маленький поселок и видишь, что в нем смешались несколько эпох и культур, а то, что ты привык считать ненормальным, - в порядке вещей? Что может сделать городская "белая ворона" в ситуации, когда ничего не понятно, все нити оборваны, надеяться не на кого? Наверное, попытаться предпринять хоть что-то. Много маленьких шагов могут привести к результату - если не жалеть себя и использовать любые шансы...
-
Вопросов к работе Сабуро нет: гладко, плавно, легко читается. Тема страха раскрыта, возможно, не в стольких вариациях как у Фаблера, но тем не менее. В общем, отлично, прекрасная работа.
Фаблер: интересно. Читается легко. Наличие Баннинга зафиксировано. Но:
1) Финал оказался слишком мутным, мне не зашло.
2)
Он научился позволять себе вспоминать только те вещи, что происходили совсем недавно.
К примеру, семнадцать дней назад, когда он и те двое из звёздной пехоты, лиц которых он так и не увидел, стояли на границе аномалии, и буквально через три шага от них из засушливой, потрескавшейся земли вырастала ослепительно изумрудная трава; а за лужайкой высились могучие седые сосны, и стая неведомых Лаки птиц парила в лучах рассветного солнца, осторожно облизывающих верхушки деревьев.А дальше идут события в Коробке. Нет, возможно, здесь временной парадокс какой-то задуман, но я не уловил.
3) Забивать на лимит, так забивать по полной, да?)
Голос за Сабуро.
-
Я схожу с дистанции. Сил и времени не хватит в ближайшее время на участие.
-
Бобби.
Логика событий мне показалась несколько натянутой.
Сцена с девушкой оставила в недоумении - это что сейчас вообще было и зачем?
В целом, стиль, к сожалению, не зашел.
Решающий вечер.
Многабукафф ниасилил Лимит, господа, лимит соблюдать надо!
Сам текст получился шальным, авантюрным и веселым, несмотря на некоторые места, что ставили меня в тупик. Например
— Там же двухсотлетний заповедник…
— И лишили *текст*Немного не вяжется.
--Что ж, зерно в этом есть и мне остается лишь положиться на ваше чутье
Зерно? Просто зерно?
--Ведь чем дальше в лес, тем больше щепки летят.
омг
Подводя итог: получился своеобразный неплохой рассказ.
Голосую.
-
Днепр в финале. Офигеть.
-
Последний подарок
Работа получалась неплохой, написана приятным языком. Правда на:
Уже тогда она проявила хорошие организаторские способности, а потому как я состоял в клубе волонтеров,
я чуток споткнулся. Здесь дело вкуса, но мне показалось излишне "канцелярской" такая формулировка. Впрочем, в целом, повторюсь, написана хорошо, мне понравилось.
Пожалуй, соглашусь с nippi, в рубаи работа не попадает.
Если уж и придираться, то только к тому, что слишком эпично.Я честно пытался
выкинуть топорне впадать в эпик, но не сложилось.Спасибо за отзыв
-
Ссылка для Лихорадки на ЕФЦ неправильная
Из пункта А в пункт Б
Кажется, я ничего не понял. История студента написана неплохо, но все мои впечатления описываются первым предложением.
Лихорадка
Отличная небольшая история, напомнила те приключенческие романы, которыми зачитывался когда-то. Атмосферно, живо, цветасто.
Голосую.
-
Второй вопрос - Дисемь писал что-то на тему "Фиаско", чтобы провести на эту тему товарищескую дуэль с Антонимом?
Вроде решили, что у каждого будет своя тема да и все. Это ж будет товарещеская. Если будет.
с пн дуэль на общих основаниях Антоним вс Дисемь. Соревнуются работа Дисемь на тему рубаи и работа Антонима на тему фиаско. -
Иначе - с пн дуэль на общих основаниях Антоним вс Дисемь. Соревнуются работа Дисемь на тему рубаи и работа Антонима на тему фиаско.
А есть ли смысл в таком формате? Я не против сойтись с Дисемь, но может вариант товарищеской будет лучше?
Если кого-то из нас выпилить на отборочном, то дальше будет нечетное количество участников.
-
Так что-то будет или ничего не будет?
Я прохожу дальше или будет дуэль?
Господа, нужна определенность.
Я бы мог обновлять результаты вплоть до "финала", если всех всё устраивает конечно и это имеет смысл)Я поддерживаю.
Made in Abyss / Созданный в Бездне
в Аниме
Опубликовано
Смотрел где-то в 2018-19, поэтому многих деталей не помню.
Но главное, это то, что я начал смотреть это аниме с позиции обратной
наслушавшись и начитавшись позитивных отзывов. И это в итоге сыграло злую шутку - ожидал большего, исходя из восторженных отзывов. На выходе получил крепкую историю с красивой графикой. Назвать это современным шедевром не могу, но и пропускать это аниме точно не стоит.
С другой стороны, действительно одно из немногих аниме последних лет, которое запомнилось и которое хочется досмотреть (п/ф лежит в списке к просмотру), так как концепция мира интригует.