Перейти к содержанию

Nazgul

Модераторы
  • Публикаций

    1057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент Nazgul

  1. Полемика (в т.ч. завуалированный троллинг) без перехода на личности или иных нарушений пункта 3 ЕПФ разрешена без ограничений.
  2. Верно, вот только для этого надо не забыть указать в жанре "фетиш". Потому что иначе может получиться неприятный сюрприз, как у меня было.
  3. +1 Говорят, на Vimeo может быть что-то похожее, но там та же проблема, что и со всякими ТикТоками, — 99% содержимого представляет из себя мусор.
  4. Nazgul

    Галерея

    @Anval_Thawn, у меня логики какой-то нет, я одобряю все подряд, кроме разве что каких-то совсем хентайных вариантов.
  5. Согласен с тем, что Анохана лучше Kokoro, но не согласен с тем, что в Kokoro отличная идея была утоплена. Наоборот, мне как раз очень зашло то, что в Kokoro основная идея заключалась в отсутствии основной идеи. Просто один скучающий демиург тыкает палочкой в подопытных ОЯШей без всякого глубокого смысла. Нет никаких мировых заговоров, сумасшедших ученых, вторжений инопланетян и т.д. И наоборот, в Кизнайвере вон попытались добавить серьезную историю ко всему происходящему, а в итоге получился пшик, после которого сидишь с мыслью "И ради чего все это было?".
  6. Я сначала было возмутился, мол, какое еще нафиг "в тот же тир" вместе с Kokoro Connect, но подумав немного, теперь готов согласиться. Если рассматривать жанр чистой саморефлексии (он же жанр сеансов групповой терапии), то да, оба они оттуда.
  7. Nazgul

    Steins;Gate

    Аналогично, только я его сумел посмотреть только, если не ошибаюсь, аж с третьего раза, уж больно хитро первые несколько серий маскируются под эдакий японский вариант "Теории большого взрыва". К вопросу о птичках, я вроде бы помню, что оставлял на ЕнЕ отзыв на "Врата", но при этом в этой теме его нет...
  8. Я имел ввиду скорее то, что западному зрителю этот факт совершенно неизвестен, а значит, на этом можно сыграть и выпустить фильм в прокат стандартным тиражом, а не в паре кинотеатров. Возможность собрать какие-то реальные суммы денег в прокате на Западе может помочь фильму не стать еще одним Ребилдом 3.0.
  9. Меня больше интересует, будут ли из этого какие-то последствия для обычных фильмов по "Годзилле", которые с недавних пор выходят в Голливуде. Если честно, мне все равно, что за чушь будет в лайф-экшн кроссовере Годзиллы и Евы, если при этом графика сражений там будет на уровне "Тихоокеанского рубежа".
  10. Nazgul

    Галерея

    https://forum.evanotend.com/gallery/image/47827-rva76dnny6h81/ https://forum.evanotend.com/gallery/image/47828-rva76dnny6h81/ https://forum.evanotend.com/gallery/image/47829-rva76dnny6h81/ https://forum.evanotend.com/gallery/image/47830-rva76dnny6h81/ https://forum.evanotend.com/gallery/image/47831-rva76dnny6h81/
  11. Nazgul

    Галерея

    Увы, у обычных модеров тоже нет возможности удалять глючные картинки, только скрывать.
  12. Смертоносный герцог и его чёрная горничная (WA, Shiki, MAL) Представьте себе диснеевский мульт "Красавица и Чудовище", вот только в первые же пять минут основного действия деревенский староста в деталях рассказывает Белль и ее отцу, что это за замок на горе в лесу, кто там живет, в чем смысле проклятия, что произошло со слугами, что это за роза такая и что будет, когда с нее упадет последний лепесток. И единственное, что остается неизвестным, - это как это проклятье снять. В этом аниме происходит именно это. В первые же несколько минут нам объясняют суть происходящего, показывают проблемные отношения главных героев (она влюблена в него и постоянно его дразнит, он не может к ней прикоснуться, хотя и очень хочется) и объясняют, что в уравнении всего два неизвестных - откуда взялось проклятие и как его снять. В результате мы имеем повседневность с полностью отсутствующим развитием отношений ГГ и ГГни, ее поддразнивания начинают приедаться к концу второго эпизода, а тайна проклятия если и приоткрывается, то в совершенно черепашьем темпе. Тирания вооружённых девушек (WA, Shiki, MAL) Как и со многими другими аниме, на просмотр меня подтолкнул куб: Я не читал описания перед просмотром, т.к. мне все показалось очевидным - в какой-то там школе имеет место матриархат, туда попадает наш ГГ, ну и тут же начинает ставить зарвавшихся барышень на место. Барышни, судя по всему, не чураются дубасить парней, а значит, нашему ГГ придется ставить их на место не грубой силой, а хитростью, ведь не может же он лезть в драку с девушками. После чего, само собой, все они дружно вешаются ему на шею. Увы, я ошибся в самой малости - насчет "не может лезть в драку". Как выясняется, наш ГГ - это очередной имба, мастер боевых искусств, так что в каждой серии очередная нахалка получает по башке. Т.к. аниме рассчитано на стандартную аудиторию, делается все это в виде самообороны и с минимальным насилием со стороны ГГ. Нет никакой интриги, все сводится лишь к тому, насколько быстро наш ГГ переходит от уклонения и попыток словесно узбагоить очередную пассию к своему супер-приему а ля Ванпанчмен. Настоящий же противник ГГ в первых сериях появляется лишь мельком и выглядит серо. Судя по развитию сюжета, после сбора гаремного флеш рояля из пятерых главных мечниц нашему ГГ таки придется разобраться с единственным опасным противником, но до того момента я не досмотрел. Гаремники для имба-ГГ, в которых нет комедии абсурда или другого нестандартного элемента, мне наскучили уже очень давно.
  13. Я уже не помню, читал ли я какие-то отзывы перед просмотром этого аниме, но вот что помню отчетливо - это то, что окончательное решение начать просмотр было принято из-за, во-первых, необычного стиля (3D персонажи, на первый взгляд балансирующие на грани эффекта зловещей долины), а во-вторых, из-за любви к файтингам как основной движущей силы сюжета. Честно говоря, я ожидал дропа, уж больно странно выглядели эти квадратноголовые истуканы, да и тема видеоигр в большинстве аниме обыгрывается очень топорно. Ну что ж, два сезона и несколько ОВАшек спустя я готов с ответственностью заявить — я рад, что ошибался! Во-первых, несмотря на непреходящую неестественность дизайна персонажей (аниме до самого конца периодически вызывало у меня мысли "да какие же вы уродливые твари!"), авторы умудрились добавить несколько вариантов анимации, которые делают этих головастиков ужасно милыми. Мои визуальные чувства при просмотре буквально следовали классической поговорке про мышей и кактус. Во-вторых, в кой-то веке видеоигры в аниме использованы не просто как фон или как одноразовый повод свести героев вместе (см. Геймеры), а как фундаментальная движущая сила сюжета. В этом смысле данное аниме ближе к какому-нибудь "Dagashi Kashi" или даже к чисто спортивным аниме, но при этом в отличие от последних мне не нужно быть хардкорным фанатом, чтобы получать удовольствие от просмотра. Более того, хотя в свое время я и поиграл немного в Mortal Combat и еще пару файтингов, я никогда не был особым любителем этого жанра, и уж точно не играл в них на игровых автоматах. И тем не менее, я с интересом смотрел все сцены с этими самыми файтингами, и даже узнал несколько любопытных исторических фактов из области разработки файтингов в 80-90 гг. Напоследок, это все же аниме о романтике и любовном треугольнике. Так вот, эта самая романтика здесь великолепна в своей неторопливости и реалистичности. Полное отсутствие кринжа, никаких падений лицом в сиськи или "случайных" попаданий в раздевалку к противоположному полу. Герои ведут себя примерно так, как можно ожидать от школьников их лет (к слову, это средняя школа, а не выпускники, как обычно). И опять же, несмотря на вытесанные как из камня модели лиц, у 3D аниматоров таки получается оживить эти самые камни и придать им кучу эмоций. Да, и вишенка на торте — ГГня за оба сезона не произносит ни одного слова.
  14. Название: High Score Girl / Девчонка не промах Жанр: комедия, романтика Дата выхода: 2018 Студия: J.C. Staff Тайминг: ТВ (12 эп.), 25 мин. MAL | World-Art | Shikimori 1991 год. Вся жизнь шестиклассника Харуо Ягути вертится вокруг видеоигр. Он не пользуется популярностью в школе, он не красив, у него нет чувства юмора и нет друзей. Единственное, что хорошо получается у Харуо, — целыми днями убивать время в игровых центрах. Однажды, во время очередной вылазки в зал игровых автоматов, он встречает там свою одноклассницу Акиру Оно. В отличие от Харуо, она красива, популярна и богата. И каково же было удивление парня, когда эта девчонка сокрушила его в «Street Fighter II»! Лишь на 30 игре Харуо одерживает победу. После этого Акира постоянно преследует Харуо после школы, раз за разом бросая ему вызов в различных играх. Вот так начинают зарождаться их странная связь и дружба.
  15. Да, я видел несколько таких комментариев в отзывах на сайте. Что же, аниме это пошло только на пользу. Собственно, именно это и позволило мне досмотреть до конца. Если бы такой элемент отсутствовал, я бы не смог абстрагироваться от неприятного понимания, чем это является на самом деле. А так можно представить себе, что у нас тут просто вариация на тему "почему мальчики дергают за косички девочек, которые им нравятся".
×
×
  • Создать...