Перейти к содержанию

De:Light

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент De:Light

  1. De:Light

    Ева 01 Меш

    Ооо .. круто, учитывая качество моей модельки )
  2. De:Light

    Просьбы

    А у кого нить есть инвайт на Лепру ?
  3. De:Light

    ЖЕЛЕЗО

    С тех что по спецификации у него потолок 69 ))
  4. http://www.youtube.com/embed/sftuxbvGwiU Блин на этот фильм я точно пойду (любимый сеттинг), честно скажу даже не ожидал и трейлер весьма не плох )
  5. De:Light

    Call of Duty

    Зато шикарно поставленная , а такое редко бывает когда интересно смотреть на шаблонных героев из треш фильмов )
  6. De:Light

    Call of Duty

    Trixer, ну я же сказал как в порно фильме, он как бы есть но не о чём ). Да я и сказал что первая весьма душевная (и опять же сюжет для галочки) , а про оружие , уж лучше так чем старый АК 47 (который давно не используется ибо 49 года выпуска). С подлодкой тоже бред , потому что гавань манхетонна слишком мелкая , за то какие же хитрые у нас моряки раз смогли провести подлодку и не посадить на мель ))
  7. ЛВЧ 3 вдохновляют, очень даже )) Пока смотрел трейлер Джона Картера вспомнил пачку блок бастеров , дежавю в общем суровое, но весьма не кисло)
  8. De:Light

    Call of Duty

    На самом деле MW 1 был просто шикарен (для своего жанра) и 2ая часть тоже неплоха за счет постановке и зрелища , 3ий не особо хотя в начале бодро даже начали , но не взяли планку (потому что делали не те) (( А про плохих русских, блин это же круто , ну вот где вы видели что бы наши подлодки доблестно разносили манхетен и крушили белы дом (ra 2 не в счёт =) )? По моему весьма няшно всё , этокая страшилка для американских детишек , сюжет устати здесь как в порно фильме в лучших традициях дума 2 ) Вердикт , няшная клюква !
  9. Ха ха ха убил просто ))) Ты думаешь кто то сознается ?) А вообще я бы почитал кто на чем и как пишет ))
  10. А почему это дурная , а ?
  11. De:Light

    ЖЕЛЕЗО

    Всем привет. Не так давно поставил Core i3 2100 взмаен старого целерона и похоже прогодал с кулером для него. Вроде как он холодный должен быть (пишут что 69 его макс температура кристалла), но в играх до 50 -60 спокойно доходит. В режиме интернет сёрфинга 30-40 , вот и грешу на кулер IceHammer IH-1000 HTPC. Вообще не знаю стоит ли менять, вроде как и 60 не страшно но паранойя блин )))
  12. De:Light

    Кукла

    Ммм... прекрасно ) Разрешение бы побольше .
  13. Как я давно тут не появлялся , хотя писать наверно просто было нечего, но раз я заглянул то напишу, вдруг есть такие кому интересно. И так, сам проект как не странно я полностью не закинул , я бы сказал отложил на неопределенный срок. По большому счету для меня сделать хорошую альфу это наверно уже дело принципа. За все прошедшее время я достаточно много всего написал которые так или иначе можно использовать в проекте, одни алгоритмы генерации ландшафтов на подобии МаинКрафта с системой сглаживания для 2д\3д игр чего стоят и это только ради того что бы не использовать стандартные(карты высот и т.д.) методы и обойтись без левел дизайнера) Но все как всегда уперлось в время, одному все уныло я тяжело делать, я например не могу делать нормальные модели так же как и рисовать текстуры , так что проект повис сильно т.к. в 3д игре без моделей ну не как (( Летом по просьбе друга делал 2д игру в стиле Rough Like родилась идея сделать side scroller shooter . Ага именно его, по сути тогда я мог комбинировать 2д\3д , а значить сделать хоть что то. И так , мною был написан простой редактор и собственно сама демка. По сути демка только и делает что грузит карты, там есть пародия на физику (как бы гравитация и обсчет столкновений с поверхностями), анимация самой евы и не только а так же управление , в общем можно бегать по уровню. Лично не знаю до какого состояния доведу, но думаю что в ближайшее время будет стрельба доделана, будут тупые мобы (а то надо же стрелять по кому то) и собственно редактор в котором это счастье быстро собирается. Не выкладываю то что сейчас потому что пока не вижу смысла, потому что хотя бы нужно текстуры перерисовать ) И так сильно не смеяться , ниже скриншоты. p.s. Ага CryEngine 3 может ещё id Tech 5 ?) Это жутко не логично в данной ситуации.
  14. Ну можно и главные, вообще можно сделать несколько шаблонов, в них уже просто вставляй скопированный текст из старой страницы и все.
  15. Да как сказать, я ещё пока не совсем махнул рукой, понемногу пишу движок и разные тех демки) Сейчас просто более приоритетнее карточная игра, да команда большая не нужна для неё нежели чем для 3д евы.
  16. Может не спонсоров ) Вообще если лого сама сделала, то молодец ибо мне понравилась суровая креативность. В принципе я могу помочь переверстать .
  17. Вообще переверстать надо как минимум сайт . Можно православной DIV версткой, а можно суровой Табличной, однако при любом раскладе должно быть лучше. По поводу оптимизации, если дизайн резиновый (тянется по горизонтали или вертикале), то там рассчитывают как он будет смотреться при большом разрешении, плюс подгоняют сам дизайн. Если не резина, то ставиться в среднем ширина 1000px (хотя это на усмотрение), плюс можно в этом случаи весь дизайн (ну или почти весь), сделать одной картинкой, вот из моей стати для примера: Пример 1 Пример 2. Ну конечно все блоки по отдельным ячейкам в том числе все надписи. Текст в статьях вроде норм, могу скрин кинуть. CSS это акроним для Cascading Style Sheets/Каскадных таблиц стилей. CSS это язык стилей, определяющий отображение HTML-документов. Например, CSS работает с шрифтами, цветом, полями, строками, высотой, шириной, фоновыми изображениями, позиционированием элементов и многими другими вещами. У тя он в начале каждой странице стоит , <style type="text/css"> <!-- td { text-align: left; vertical-align: top; font-family:Tahoma; font-size:9px; color:c8af9e; } a { text-decoration: none; } a.1 { text-decoration: none; color: 000000; } .t11 { font-family: Tahoma; font-size: 11px; font-style: normal; } body {margin:0px;padding:0px} .style1 { color: #c8af9e; font-size: 9px; } .style2 { color: #463022; font-size: 9px; } body,td,th { font-size: 10pt; } a:link { color: #FEFFFF; } a:visited { color: #CC0000; } .стиль1 {font-size: 9px} --> </style> Это он и есть Вот так прикручивать как отдельный файл, <link rel="stylesheet" type="text/css" href="ссылка к CSS" /> Эту строку кода нужно вставлять в разделе header HTML, то есть между тэгами <head> и </head>.
  18. В FF5 проблем вроде нет, хотя наверно поехало ячейка друзья или так и должно быть ? P.S. Советую выносить CSS стиль в отдельный файл.
  19. Приятно осознавать,что причин быть несчастным у меня нет. В принципе,как и причин быть счастливым

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Мелькор

      Мелькор

      Это тоже нездорово.

    3. De:Light

      De:Light

      Как сказать

    4. rewi

      rewi

      Будь или холоден, или горяч. Но не тёпел.

      А то нейтральная позиция на редкость уныла. Когда я был в "холодном" состоянии, я писал рассказы. Когда в горячем - крышу вообще сносило. А в теплом промежуток унылого затишья. Хотя личное дело каждого, конечно.

  20. Я ненавижу свою жизнь Ненавижу! Я погружусь в депрессию, начну слышать голоса, стану алкоголиком. Я буду ходить к психотерапевту и, в конце концов, покончу собой. Так и будет.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Мелькор

      Мелькор

      Резюме:

      Хочешь срубить каментов - напиши, как тебе херово.

    3. Doctor

      Doctor

      Так вот она где собака зарыта!

    4. Fugai
  21. А кто сказал CryEngine 3 или idTech5 , можно и самим написать (вон написали для игрушки) , да и патом что в сети нет других движков и 2х мерных тоже много . И кстати не факт то что будет проще делать на RenPy /
  22. Ну не нужно утрировать мои слова, и как не крути на более подходящем ''движке'' будет лучше , и кстати зато прибавка в скорости будет высокая , если на асме )
  23. В смысле чего , либо DirectX либо OpenGl . Да тем , что не логично делать боевую систему на движке под граф. новеллы .
  24. Ну с Анриалом вы товарищи загнули , так что согласен с X-Reiless . Лучше тогда как я ранее предлагал , либо сами на чистом API , либо с движком более подходящим для 2д игр. Как пример я выкладывал скрины , то что на скринах делалось 3 (или около того) дня по несколько часов в день , так что не слишком сложно.
×
×
  • Создать...