Blogs

 

Morimur: История одного геймера (vol.3)

Продолжение первой и второй части. Часть заключительная.

Вообще, тут я наверное немного отойду от хронологического формата. Причин на то много, но в первую очередь, что всё, о чём я буду сегодня писать, дела не таких уж и давних лет. События начнутся в 2007, а закончатся собственно в 2017. Но с другой стороны, весь тот замысел, ради которого я всё это писал, он заложен именно в этой, завершающей части. Я не буду говорить обо всех играх, в которые поиграл за эти 10 лет. Скажу лишь о самых интересных и ключевых для себя направлениях и о тех играх которые остались для меня значимыми.   Сетевая эпоха.

Конечно, эпоха компьютерных клубов постепенно стала уходить в закат. С появлением интернета, все меньше было желающих сидеть в прокуренных подвалах и платить за время. Благо и интернет уже стал "выделенным", так что вы скорее всего могли спокойно не занимать телефон своих родителей и не покупать карточки "Рол" (или любого другого провайдера). Правда у меня, интернет лишь появился осенью 7ого года, когда я поступил на первый курс института. А вот моё желание играть в настоящие сетевые баталии пришлось чуть раньше. Летом 2006 года, мне попал в руки диск от "Навигатора", где свои VODы комментировал известный игрок в Вакрафт 3 Майкер (ныне Миша владелец проекта Good Game и я совсем не мог представить тогда, что лично буду вести дела с этим человеком спустя 4-5 лет). Подобный взгляд на Варкрафт я никогда не встречал. Ведь оказалось, что любимым Ночным Эльфам не обязательно строить супер дорогих (и совершенно бесполезных) юнитов, а можно побеждать используя комбу хантрески, арчерки и Демон Хантер. Вдов всего было два, но даже их мне хватило, что бы начать "тренироваться". С компом понятное дело, ведь интернета у меня ещё не было. Я даже подсадил своего школьного друга на это дело и мы вместе с ним принялись разрабатывать метагеймы, билда и главное тренировать реакцию и тайминг. В 2007 году, получив доступ в интернет, я сразу кинулся играть в ладдер Баттл.нета. И о чудо, оказалось, что и правда мои знания не прошли даром. Я смог одержать победу в паре онлайн турниров от баттл.нет, но затем быстро уперся в тот потолок, когда играть и трениться нужно постоянно, а времени у меня на это не было (первый курс меда + причина о которой я скажу ниже) и в итоге на Вакрафт 3 я забил окончательно. Доту, как игру, на тот момент я вообще не рассаматривал, мне казалось, что она лишь паразитирует на славе Великого Варкрафта 3. В институте я познакомился с ещё одним другом (с коим общаюсь и сейчас, с которым мы прошли не одно хобби вместе с тех самых пор), который очень быстро подсадил меня на Линейку. Понятное дело, что для человека, который ранее не во что подобное не играл, а онлайн (кроме побегушек в комп клубе в КС), для меня был игрой в Морровинд по телефону с другом. Ну знаете когда:
- Ты сейчас где?
- В Балморе у Кая сижу. - Ок, сейчас из Вивека к тебе приду... Олололо.
  Так вот, сам факт попадания в открытый, полностью состоящий из живых игроков мир, был настолько выносящий мозг, что я просто не мог прийти в себя. Я общался с каждым игроком, которого встречал на пути, не понимал, почему со мной многие не общаются, вступая в клан долго описывал квенту своего персонажа (прекрасная темная эльфийка Мильва До`Урден, блейд дансер, изгнанная из жестокого Мензоберранзана... ) и долго недоумевал, почему все вокруг крутят пальцем у виска. Короче говоря, вёл себя как классический нуб. Но знаете... это было прекрасно. Честное, искреннее восхищение от игры и игрового процесса (которое я испытаю только ещё один раз, о чём скажу ниже). Настоящий эксплор, приключение, попытка познать окружающий мир. Переживание за каждую смерть, желание найти настоящие приключения в подземельях (а не мы 5 часов фармим камни в катах под 4 окнами)... наверное у каждого начинаюшего игрока в ММО есть такие моменты.
Как я сказал выше, подобное чувство повторить мне удалось только однажды. Спустя год, через месяц после открытия ру серверов ВоВ, мы с друзьями решили покорить Азерот. Вот тут я попал второй раз и куда как дольше чем в Линейку. Любимый мир Вакрафта предстал под моими ногами (а точнее орка шамана Горгутца). Альянс, Орда, Тралл, Иллидан, Майев, Джайна, Кельтас... все эти имена были знакомы мне и узреть их самому казалось чем то невероятным. Детальный, огромный, открытый для познания и приключения. Уже более опытный в ММО играх, я уже не вел себя как придурок, а просто изучал мир, геймплей и чувствовал как много мне предстоит познать. первые походы в инстансы (уже действительно похоже на приключение, а не тупое стояние в катах), первые рейды и БГ (это уже совсем безумно новый опыт такой сладенной и большой командной игры). Пересев на паладина-эльфа Турина, я стал офф-танком 3ей по серву Король-лич гильдии "Элегия скорби" (позже "Эридан", позже "Охотники за Душами"). Как раз наступила "Ярость Короля-Лича", Артас проснулся после долгого сна и началось начтоящее время задротства. Приходя из института домой я садился за вторую "работу". Каждый вечер с 21.00-00.00 я был не студентом-медиком, а танком-паладином. Одним из важных членов рейда, на чьи плечи выпадала задача удержания всяческих монстров и боссов, вместе со своим партнёром мейн-танком. первые убйстви Кел`Тузада, первые вайпы в Ульдуаре, бессонные ночи в ИВК 25\10 и взятие ИВК 10 без единой смерти (я кричал тогда так, что перебудил всю квратиру, но этот чёртов Анубарак наконец то слёг!), прогоны ЦЛК и встреча с Королём-личом лицом к лицу. Для многих, я уверен, это просто набор странных слов и сокращений, но даже сейчас, спустя столько лет, печатая эти строки, я мысленно попадаю в те времена... Однако выход "Катаклизма", сильно всё поменял. Гильдия распалась, да и мы с друзьями переиграли во все эти рейды, гонки ачивок и прочее. С тех самых пор я исправно покупаю каждое новое дополнение к вову, играю 2-3 месяца забиваю на год и так каждый раз. Возвращаясь туда, я надеюсь, что вот сейчас вновь меня затянет, но уже нет того волшебного чувства. Может я вырос, может и правда переиграл, а может всё сразу. Но теперь уже ВоВ воспринимается как самый просто набор рутинных действий прокачка-ачивки-ЛФРы-шмотки. Нет больше команды, нет больше этих ночей и нет больше желания тратить на это часы своего свободного времени.
 
Последний сеанс в ВоВе был на стыке лета-осени (выход "Легиона"). Думаю теперь вернусь как раз к середине-концу лета, что бы пробежать пару тройку рейдов и вновь уйти на покой.   Игровая импотенция.   У сетевых игр, есть и своя обратная сторона медали. Поглощая свободное время, они просто не оставляют время для других игр и развлечений. А поскольку жить хочется полноценно, то обычно как раз не хватает время на другие игры, которое ты тратишь на развлечения в реале. В итоге, вырвашись из пут ММОшных приключений начинаешь поглощать синглы тоннами. Но тут то и понимаешь, что похоже перегорел. Я могу по пальцам рук пересчитать те игровые серии, которые я прошел с момента забивания постоянной игры в ВОВ. 
Dragon Age - настояший наследник НВНа от мастеров дела. Первый шикарен и богоподобен. Второй слабоват но динамичен. Третий, отмазка, лишь бы выпустить. Пустой, бездушный, к тому же проигравший "гонку вооружений" Ведьмаку 3 (который хоть и вышел на полгода позже, зато смог выйти в пору максимального накала ожидания). Mass Effect - и снова Биовары. Все 3 просто шикарны. Эпично, пафосно и синематографично. Крутые и яркие герои, интриги, любовные линии, загадки и таинственность космоса. Ждём Андромеду и надеемся на достойное продолжение (а так же считаетм кол-во геев).
Ведьмак - любимые игры, по любимому фентези. Хороши все 3. Первая атмосферой мрачности и довольно сложным сюжетным квестом. Вторая хардкорными битвами и боссами. Ну а третья, просто апофеоз всего лучшего (а ещё там наконец то появилась Йен и всё можно было сделать нормально, а не терпеть эту Меригольд). И... и  всё. Нет ну конечно было ещё много крутых и интересных игр, но подарившие настоящие эмоции вот они... больше нет. Ну конечно была Обла и Скайрим (Возьмите мою статью про Морровинд и замените там всё на названия из Облы или Скайрима). Была Дота, Лол, ХОТС, Хартстоун, Овервоч... но это всё сессионные, отличные, но сессионные игры, которые способны собрать вас с друзьями на пару тройку часов в скайпе. Но по настоящему крутых игр, уже больше не было на моей памяти. Конечно, я переигрывал в старичков, пытался найти что-то новое, но дальше чем двух-3 дней меня не хватало. Игры буквально надоедали и я их бросал. С чем это связано? Не знаю, правда, но могу предположить, что стал задавать слишком высокие планки любимым жанрам (а по факту жанру, так как жанр РТС или пошаговых стратегий умер, остались только РПГ). Шуттеры, гоночки или просто экшены типа Ассасин Крида, стали просто вызвать приступы зевоты, потому большую часть из них я просто пропускал мимо, ограничивая, максимум что, парой строчек в интернете.   В итоге, я просто стал забивать на игры. Тратить время на сериалы, книги или музыку Кто-то точно скажет, ну мол и хорошо, но я не соглашусь. Игры, это такая же часть современной культуры. И тоже элемент творчества и самовыражения. И поверьте, не будь у меня Денди, Соньки, не будет бессонных ночей в рейдах ВоВа, я не получил бы тот опыт. Игры дают нам не только отдых, но создают ситуации которые заставляют нас принимать те или иные решения, да и просто, чёрт возьми, оставляют нам кучу приятных воспоминаний, которыми потом можно делиться с друзьями (как я все три эти статьи). 
И именно потому, игровая импотенция, стала беспокоить меня, ведь по факту, я лишал себя, этого самого бесценного опыта, который способны дать виртуальные развлечения.   Приятие. Исцеление.   "А Игорь выйдет? Извините Игорь умер, Игор больше нет", - знакомая шутка начала 2010-х? Мыло, мыльцо, мыловарня, 2300, сониб**ди ну вы поняли. Признаюсь, был таким же. Винил во всём консольный рынок, считал, что игры должны быть хардкорны, как прохождение первого айсвинд дейла без сопартийцев. Но сам при этом, мало во что играл, ведь виной моей игровой импотенции тоже были поганые "мыловары". В 2016 году, я окончательно испытал игровую фрустрацию и при переезде на новую квартиру решил всё же купить себе ПС4. И первый свой выбор пал на Бладборн (ошибка). Итог, поняв что "ничего не поменялось", а весь хардкор игры заключается в том, что вас много убивают, а бежать далеко (кстати с этим я совершенно согласен и сейчас, но если вам нравятся Соулсы или Борн, ваше право). Но вот потом, я всё же начал умом понимать, что игры нужно рассматривать не как вызовы. А как просмотры фильмов. Ведь главное это приключение, история и события, а не уровень сложности. Тогда то я и попробовал скачать МГС (обзор на него я написал тут), потом была 15 финалка, недавно вот прошел Стар Оушен (обзор месячной давности тут). В перерывах, на планшете я с упоением прошел VN по FSN (что потом наконец то заставило меня посмотреть аниме, о чём я не жалею ни капли, и всё думаю писать про это или нет, так как уж больно известное оно. Зато оно точно попало в мои ТОП-5). Я понял и принял тот факт... что и сам уже не хочу задрачивать игры до посинения. Я хочу просто получать удовольствие от процесса. Я не хочу зубодробительной сложности, но я хочу интересных и сочных персонажей, хочу историю, которая меня заставит переживать и испытывать эмоции. Да есть DOOM, есть Дюк Нюкем с чистым геймплеем... но ведь всё это время меня цепляли игры не своей сложностью, а своей атмосферой и сюжетом. Будь то красавица Айя Бреа, Джилл Валентайн, Неревар, Серый Страж или Коммандер Шепард. Я никогда не гнался за потной игрой ради игры, а гнался за новым эмоциональным и игровым опытом. И гнался за интересными образами персонажей и сюжетными поворотами. Пускай часто банальными и предсказуемыми, но такими красивыми (как концовка ФФ15, которая даже выбила лёгкую скупую мужскую слезу). Да, кто-то любит киберспорт, кто-то хочет проходить Дарк Соул на гитаре от Гитар Хиро и на стрим, кто-то кричит о бездушности современных игр и же 20 лет играет в "Танчики" на Денди. А я хочу просто побывать там, где никогда не смогу побывать, хочу хотя бы на секунду стоять плечом к плечу вместе Мартином Септимом на руинах Кватча или вместе с Геральтом осесть на собственных виноградниках. Кто-то снова скажет "Эскапизм!" "Бегство от реальности!". Точно! Так и есть! Я нахожу свою реальную жизнь ОЧЕНЬ интересной. Но такой она является и потому, что я всегда могу вернуться в те миры, которые тут недоступны. И именно эта возможность час-два в день вырваться из пучины рутины и делает нас геймерами. Я принял это. И похоже, сделал правильный выбор...

Всё сказанное выше является только моим ИМХО. Вы можете не соглашаться, но можете отлично обсудить это в комментариях вместе со мной.

Вот и закончилась третья глава "Истории одного геймера". Тут не было воспоминаний в полной то мере. Скорее некое подведение итогов. Но без них, эта история была бы не полной. И надеюсь, что читать это эмоционально (может даже где то слишком) заключение, было не менее интересно, чем прошлые главы. Делитесь своими мнениями, воспоминаниями и мыслями.  UPD 28/02/17: В комментариях активно обсуждают Life is Strange. Если не играли в эту игру, но планируете, осторожно! Спойлеры!
Спасибо, что читали всё это.   

Morimur

Morimur

 

Снова из Хармса

Как только Иван Яковлевич приблизился к столу, свист прекратился. Иван Яковлевич прислушался и сделал ещё шаг. Нет, свист не повторялся. Иван Яковлевич подошёл к столу и выдвинул ящик. В ящике была только грязная вставочка, которая с грохотом покатилась и стукнулась в стенку ящика. Иван Яковлевич выдвинул другой ящик. В этом ящике ничего не было, и только на дне самого ящика лиловым, чернильным карандашом было написано: «Свиньи». Иван Яковлевич задвинул оба ящика и сел на стул.   середина 1930-х годов
 

Morimur: История одного геймера (vol.2)

Продолжение первой части   Без времени.   Перед тем, как продолжить рассказ, скажу о трёх событиях, точные даты которых, я не смогу установить. Вполне возможно, что было это в период моего обучения в 3-5 классах (00-01 годы).
Однажды, родители взяли меня в гости к каким то знакомым. Приехав к ним, я обнаружил там топовый по тем временам компьютер, где мне дали даже поиграть в ИЛ-2 Штурмовик (из чего я делаю предположение, что это 2001 год). Оказалось, что летать там было в разы как сложнее, чем в том же Ace Combat 2. Вдохновленный этим, я начал намекать родителям, как классно, это иметь компьютер. Тут то и оказалось, что в гости эти мы приехали не просто так. И что нам, отдают старый компьютер. На тот момент, мне казалось, что нет более крутого подарка, но как оказалось, радовался я рано... этим компом оказался 386 старик, который уже на рубеже веков был никому не нужен. Однако именно на нём начались мои первые уроки компьютерной грамотности. Знакомство в Виндой 3.11, синим экраном Нортона и конечно же, игрой "Поле чудес". Понятное дело, что он не мог конкурировать с Сонькой и потому запускал я его редко и то ради того, что бы на секунду представить себя крутым хакером из фильма. Однако, на этом моё знакомство с компами не закончилось. Ведь у всех школьников появилось небывалое по тем временам увлечение. Компьютерные клубы. Был такой и у меня,  назывался "Омега" и находился в подвале старого обувного магазина. Привел меня туда отец, где мне выпала возможность впервые поиграть в третий квейк с ботами (хотя я был свято уверен, что это живые игроки), вторую дьяблу (в первую я играл только на соньке) и Старкрафт (благо с РТС я был знаком по C&C, Red Alert и Dune 2000 на ПСке). Ну а после, что ожидаемо, пришла и КС. Тут я не буду вдаваться в воспоминания, думаю, они есть у каждого современника тех времен. Истории о людях, что сутками сидели в клубах, а потом выносились оттуда либо друзьями, либо родителями. Драки и разбитые мониторы, за то, что кто-то "мониторил". И прочее прочее прочее... Понятно дело, что весь этот многопользовательский рай, невероятно сильно манил меня, ведь ничего подобного, сидя дома, я испытать не мог. Третья история, случилось как то раз, когда я возвращался из школы. Проходя мимо помойки, я увидел кучу черных картриджей, торчащих  из пакета. Суровый опыт 90х подсказывал, что на мусоре можно найти много полезного, особенно если это не выкинули в бак, а осторожно сложили возле. Так однажды, я стал обладателем 5 томов книг про "Черепашек ниндзя" (да-да, того адового треша, который писали наши графоманы). В итоге, в руки мне попала Сега Мегадрайв 2, с кучей картриджей, включая такую нетленку как МК3 Ультимейт. Всё отлично работало и Сега дол сих пор где то лежит на даче (потому этот замечательный "хабар" я и сфоткать не могу). Но это так, вместо прелюдии ко второй части. А теперь, продолжим на том моменте, где мы остановились.   Тупиковая ветвь.    И вот, спустя столько времени проведённых за первой Сонькой, она сломалась. Это случилось внезапно, подобно грому вреди ясного неба. Она просто перестала загружать игры. После нескольких часов мучений, мы вместе с отцом пошли к Паше. Пашей был толстый продавец дисков, в универсаме возле моего метро "Коломенская". Он, как и подобает продавцу дисков из начала 00-х, всё свободное время играл в консоли, мог рассказать про любую игру, а так же, конечно же, чиповал и ремонтировал приставки. Осмотрев "пациента" Паша довольно быстро поставил неутешительный диагноз. Умер лазер, линза и вообще ремонт будет стоить как покупка новой консоли. Понятное дело, что подобная новость привела меня в настоящее отчаяние, ведь то, что вчера ещё казалось невозможным, сегодня оказалось реальностью. Вдруг снова нельзя стало прийти из школы и сесть за любимую приставку. Пришлось доставать с полки "Денди", что бы хоть как то развлечь себя. Понятно дело, что после настоящих трёхмерных приключений, пиксельная мешанина на экране не давала и трети должного удовольствия, что привело в уныние не только меня, но и всю мою семью. Не думаю, что смогу вспомнить сколько точно прошло времени, но могу предположить, что не много, пока мой отец не сказал "Хватит!" и мы с ним не поехали на "Совок" (или Горбушку, теперь уже и не вспомнить). Желание купить новую приставку сильно засело в наши головы и мы долго бродили между рядов. "Первые" были уже в маленьком корпусе, да и в цене значительно упали, ведь только что мир увидела "Вторая". Правда первый же продавец охладил наш пыл, сказав что стоит она не мало, да и игры для неё только "родные", а следовательно ОЧЕНЬ дорогие. Мы практически были готовы взять маленькую версию Первой Соньки, пока один из продавцов не привлек нас к совершенно новой консоли. Конкуренту второй Соньки, который стоил дешевле, графикой обладал не менее солидной, а главное, уже был прочипован, и как следствие купить пиратку на него не составляло труда.Этой приставкой оказалась Sega Dreamcast. Тут можно много чего рассказать, о том, как радовала глаз новая графика, новые игры и прочее. Потому, дабы не тратить ваше время, расскажу о самых значимых для меня играх на Дримкасте.
1. Ecco the Dolphin: Defender of the future. О первом Экко-дельфине, рассказывал ещё Супонев, нахваливая его фантастическую графику для передовой на тот момент Супер Нинтенды. Невероятно красивая, интересная и необычная адвенчура, которую я проходил, когда болел краснухой. И дабы скрасить мне сидение дома, была подарена мне мамой. За время болезни я так и не смог её пройти полностью, но позже возвращался к ней не раз. Казалось, словно я вместе с Кусто спустился в подводный мир и лично наблюдаю за жизнью морских существ. Пройти игру я так и не смог, но в сердце моём навсегда осталась эта игра, как некий необычный опыт. 2. Sonic Adventure. Была куплена мной, как замена Крэшу Бандикуту, в которого я так рубился на ПСке (и да, она выходит на PS4 в переиздании. ОЧЕНЬ жду возвращение трилогии про Бандикута). Соник же, оказался куда глобальнее чем могло показаться на первый взгляд. Небольшой, полуоткрытый мир, приятная музыка, очень крутая графика и конечно же, динамичный и разнообразный геймплей. Тут тебе и классические приключения ежа и рыбалка за огромного кота Бига и некий "шутер" за робота Е-102. Неудивительно, почему я прошел её раза 3-4 точно. 3. Headhunter. Стелс-экшен, который был приобретен как замена соньковскому Сифон Фильтру. Поразил меня в своё время открытым миров, возможностью ездить по локация на байке, а так же довольно сложным геймплеем. Увы, не смог пройти финального босса, так и оставив эту весь неплохую игру на полке.  4. Heavy Metal: Geomatrix. Самый крутой и необычный файтинг, в которые мне доводилось играть. Полное 3D, множество разных персонажей (будь то крутые рыцари типа Ланса или Дюка, или же психи отморозки косящие под Джокера или Харли Квинн), вооружение от меча до базуки и конечно же... музыка. W.A.S.P., Rob Halford и Megadeath. Я просто мог слушать этот диск, а позже даже записывал треки с него на диктофон. Настолько мне нравилось в этой игре всё. Пройдена была раза 2-3 точно,а так же бесконечное кол-во часов в открытой игре против ботов или знакомых.  5. The House of the Dead 2. Порт с игровых автоматов, который для меня является неким эталоном настоящего кооперативного веселья. Крутая по тем меркам графика, крутая система повреждений для зомби (отстрел рук и ног). Со знакомым на даче мы два лета подряд пытались пройти её на самом сложном уровне. Выучивали каждый уровень настолько, что уже могли проходить его с закрытыми глазами. Никакие Left 2 Dead, позже, не смогли меня увлечь так своим геймплеем как второй Дом Мертвецов. 6. Draconus: Cult of the Wyrm. Мог ли я тогда догадываться, что по факту играю в одного из предтече мегапопулярных сейчас Дарк Соулсов или Бладборнов? Настоящий хардкорный слешер. Бомбило у меня от него так сильно, что я действительно был готов уничтожить приставку. Огромные, нет, гигантские уровни, невозможность нормально сохраняться, так что каждый раз вы будете начинать уровень сначала.  А умирать вы будете много... ОЧЕНЬ много. Гноллы, орки, скелеты. Вся эта свора будет готова пустить вас на лоскуты, а вам лишь остается только выживать. В итоге, я смог пройти её за воина. Пройти её за мага было бы настоящим испытанием моей нервной системы. Думаю, даже сейчас. 7. Dragonriders: Chronicles of Pern. Последняя купленная мной игра на Дрим. Куплена была значительно позже, когда приставка переехала в деревню, а я очень скучал по фентези играм (а вышеупомянутый Драконус пройти второй раз, я бы уже не смог). Очень красивая и необычная ролевая адвенчура. Классная музыка, интересный сюжет, много приключений и практически полное отсутствие какой либо боёвки. Игра мне очень понравилась. Правда вот, пройти её я не смог, так как позже уже и не ездил в деревню на лето. 8. Ну и топ игр на Дримкаст по моей версии. И лучшая игра франшизы. Resident Evil Code: Veronica. Понятное дело, что пройти мимо любимого Резидента на Дримкаст я бы просто так не смог. Так и оказалась в моём распоряжении эта невероятно крутая игра, поразившая меня тогда своей графикой и атмосферой. Казалось бы, чем меня может удивить Резидент? А вот смог же. Мрачный, куда более мрачный чем оригинальная трилогия. Клэр Редфилд на пустынном острове-тюрьме набитого зомби, безумный доктор Менгеле , пугающая (действительно пугающая) Алексия Эшфорд в своём полном кукол особняке и фееричное возвращение Вескера. Ну и конечно же сцена с вертолетом в стартовой заставке, которую потом даже "пересняли" во второй части "Обители зла" (качество фильмов мы опустим). Я думаю этого более чем достаточно, что бы как следует охарактеризовать этот шедевр.

  Все герои моего рассказа, живые и всё еще рабочие.   И это далеко не все игры на Дримкасте. Но увы, хороших там было не так уж и много. Многие я так и не поиграл (такие как Шенму), многие до нас просто не дошли, а какие то были настолько откровенным шлаком, что и приобретать их особой нужды не было. К сожалению, век самой консоли оказался не слишком долог. Но всё же, последняя приставка от Сеги оставила много приятных воспоминаний о себе.   "Герои" на бумаге.   В конце 3ого класса у меня появился один очень удивительный журнал. Мне дал его "на почитать" один мой одноклассник, а потом и вовсе подарил. Это событие, менее чем Перстом судьбы, я назвать не могу. Так как  с одноклассником этим, мы и друзьями особыми не были. Просто на уроке он подошел ко мне и протянул журнал. Возможно ли, что им руководило какое то геймерское божество?)
В любом случае, в руках у меня оказался первый спецвыпуск журнала "Страна Игр" посвященный игре "Герои Меча и Магии III". И тут то всё и случилось... Меня поразила эта игра до глубины моей геймерской души. Замки, воины, артефакты и конечно же карты. Всё это детальное описание каждой миссии, каждого юнита и скилла, всё это казалось настолько невероятной игрой, что я просто читал его не отрываясь. Понятное дело, что не имея на руках компьютера, мне оставалось только... играть в них на бумаге. Я не знал как на самом деле выглядит эта игра. Что в ней нужно делать и каким образом происходит поединок. Но это не мешало мне вновь и вновь открывать журнал, изучать карты и представлять как я прохожу миссию за миссией, как собираю эти невероятные артефакты, как строю замки и улучшая своих существ. Журнал мной был зачитан буквально до дыр, выучен буквально до каждого слова. А когда осенью 2001 года я оказался в гостях у одних знакомых семьи и узнал, что у их сына на компе есть Герои... Я до сих пор помню округлившиеся от ужаса глаза этого мальчика, когда я ему как зомбированный наизусть отчеканил статистики всех юнитов Замка. А когда началась игра, я понял НАСКОЛЬКО же круты Герои. Мне сложно воспомнить какими я их себе представлял до того как поиграл, но после этой поездки к гостям, я окончательно потерял сон. Я как безумный проводил каждый вечер за прочтением заветного журнала. Ведь теперь я представлял какие они... эти "Герои Меча и Магии".
  Да это он. Тот самый журнал. Настоящая реликвия, один только вид его страниц вызывает у меня приятное чувство тепла на душе...     А под новый 2002 год, меня ждал сюрприз. 30ого числа 2001 года, нам отдали ещё один старый компьютер. 233 МГц с не самой новой, но всё ещё актуальной 98 виндой на борту. 31ого числа, я вместе с родителями поехал на Цари, что бы купить б\у монитор (так как на новый денег особо не было). А вместе с ним и ИХ. Тут расскажу забавную историю. Когда я оказался возле развала с дисками, я само собой сразу же спросил про Героев 3. На что продавец мне протянул диск, а потом, почему то указал на диск игры "Казаки" (видимо желая продать новенькую игру подороже). И заявил, что дескать "Казаки", это продолжение "Героев" (О_о). Но меня было не провести. Я просто сказал, что хочу их - "Герои Меча и Магии III Возражение Эрафии". 
Что было потом, я помню плохо. Помню лишь то, что пришел в сознание под утро новогодней ночи, на кухне (где мы поставили комп, так как в моей комнате просто не было компьютерного стола). Я проходил уже 3ю кампанию Героев (Таталия против Крюлода). Знания полученные мной за практически год чтения "Страны игр" наконец вырвались на свободу. К слову в первый самый раз прохождения игры, я так и не смог второй раз взять штурмом Стедвик (до сих пор считаю именно её самой сложной миссией Эрафии). Потом были куплены "Дыхание смерти" и "Клинок Армагеддона". Потом Героями заболел мой отец. Он ночами сидел на кухне, а позже в моей комнате (когда мы перевезли ПК ко мне), проходя миссию за миссией. Я словно сейчас помню то чувство, когда сквозь сон слышу музыку из Героев.   Много было игр на моем первом полноценном ПК. Был Неверхуд, был даже полноценныю Дюк Нюкем Атомик (а не соньковский Мельтдаун), была Война и Мир, Морские Титаны, Огнём и Мечем (она же Tzar) и ещё множество игр, которые ныне в обувных коробках хранятся в деревне.    "Говорят мы уже приплыли в Морровинд"   Был у меня любимый игрожур "Game.exe". Почему? нравился мне текст который там писали, нравилось как его писали и нравилось то, что там писали. В номере за сентябрь 2002 года был ОЧЕНЬ много всего интересного. Первый анонс "Сталкера", наследника  "Казаков" "Завоевание Америки" и странная статья одного из самых харизматичных авторов этого журнала - Господина ПэЖэ. Статья про то, как он уже месяц не может выбраться с загадочного острова Морровинд. И как медленно туда идут письма. И вот тогда, я понял что попал снова. К тому же, где то через месяц мне в руки попал ещё один журнал "ЛКИ" (Как оказалось, сейчас найти тот номер 2002 года практически невозможно и он ОЧЕНЬ крутой раритет. В формате чб книги. А он у меня в деревне где то пылиться). С прохождением Гильдии Воинов и Магов, а так же полным описанием всех доспехов и вооружения в игре. И тут ко мне вернулось то самое чувство времен "Героев"... Я вновь часами изучал эти журналы, представляя себе эту мифическую, практически легендарную для себя игру. Как вы понимаете, тот мой комп потянуть Мору бы не смог. Так что я просто ждал, читал и верил.
Тот самый номер. В лучшем качестве картинку так и не нагуглил.   В сентябре 2003 мне покупают новый компьютер. Настоящего монстра 1800 МГц. Сейчас я с трудом вспомню во что играл на нём. Помню что проходил вторую Дьяблу (так как на старой машине она не шла), играл в новенький Постал 2 и ещё в какие то игры. Но вот к зиме, я отойдя от эйфории обладания ТАКИМ современным компом, понял чего мне не хватает. И я принялся искать Морру. И оказалось, что сделать это не так уж и просто. Я неделю осаждал "Видео Прокат" (маленький магазин рядом с домом, где тогда и покупал все игры), но слышал лишь в ответ, что игры такой у них сейчас нет. И вот однажды мне снится сон. Сон о том, что я играю в Морровинд. Как сейчас помню, что почему то в том сне я стрелял из бластера, но я был уверен, это она... Проснувшись и пойдя в школу, я понимал лишь одно: "Сегодня я куплю себе его". Но к моему разочарованию, снова тоже самое. И вот я уже выхожу из магазина, как слышу в спину "Эй парень! У нас тут новые диски пришли, сейчас гляну там". Как вы можете догадаться, ОН был среди новых дисков. Очередное проведение геймерского бога? Совпадение? Не думаю! И вот тут казалось бы самое время сказать как СИЛЬНО я люблю Морру... но мне кажется это та игра, в которую играли если не все. то практически все. И говорить и том почему Морра это даже не игра, а религия, я не вижу смысла. Я думаю вы и сами понимаете, что это настоящий артефакт, настоящее чудо игровой индустрии и что лучше Морры НИЧЕГО быть не может. В неё нельзя играть. Ей можно только жить. А через год, под новый 2004 год, у меня появился Варкрафт 3. Открывая новую страницу моей игровой истории...
А что было дальше? В следующий раз я расскажу про покорение Мировой сети, о том как начал покорять Линейку, а закончил убийством Короля-Лича. И главное, дойду до самого финала, рассказав о том, как подхватил игровую импотенцию и что меня от неё излечило... А какие у вас были "игровые" истории? Как у вас были шедевры эпохи расцвета ПК? Делитесь, ностальгируйте,  вспоминайте!

Morimur

Morimur

 

Пулеметец.

Предыстория   В 1943 году советские оружейники на основе изучения боевого опыта и знакомства с трофейными прототипами StG44 разработали для Красной Армии новый, невиданный доселе в СССР патрон - 7.62 "уменьшенной мощности", позднее ставший известным как 7.62х39 и широчайше распространившийся по свету вместе с автоматами Калашникова, а сам такой тип патронов был назван "промежуточными"   Однако первым принятым на вооружение образцом оружия под этот патрон был вовсе не АК. Вместе с появлением патрона были начаты разработки оружия под него. В числе них прорабатывался и вариант ручного пулемета. Разумеется, в стороне не остался и известнейший на тот момент советский оружейник - Дегтярев. Вначале он просто уменьшил под него свой ДП-27, однако комиссия ГРАУ настояла на использовании ленточного питания. Переработанный вариант пулемета под обозначением РД-44 был изготовлен небольшой партией и отправлен в войска на испытания. РД-44   По итогам испытаний были выработаны замечания и предложения по модернизации, и такой усовершенствованный пулемет был принят на вооружение и запущен в производство под обозначением «Ручной пулемет Дегтярева обр. 1944 г.» или РПД. Так же встречается обозначение РПД-44 - оно неофициальное, и в документах не фигурировало.   Пулемет в 50-х-60-х годах составлял стоял на вооружении советской армии, после чего был замене на РПК. К слову, решение это было в большей части экономическим, и многие специалисты сичтают, что по огневой мощи РПД значительно превосходит РПК. Тем не менее, жизнь пулемета на этом вовсе не закончилась, он широко поставлялся дружественным СССР странам, участвовал в войне во Вьетнаме, причем с обеих сторон конфликта (американские солдаты охотно использовали трофейные РПД), в африканских войнах, арабо-израильских и черт знает где еще, производился в Китае и Польше... Во многих странах он и поныне состоит на вооружении, проходит модернизации и обрастает современными наворотами. Советские морские пехотинцы с РПД. Вьетнамские солдаты с РПД. РПД, осовремененный американской фирмой DS Arms.   История покупки.   Моя же любовь к РПД началась с игры Battlefield Vietnam. РПД там был, во-1, всесокрушающей машиной нагиба, во-2, был очень красив и имел роскошную анимацию перезарядки.   Да, сейчас я уже знаю, что сама модель была жутко кривая и косячная (зато - единственная в играх правильная анимация перезарядки, но об этом чуть позже), но ростки начались уже тогда)   Позже было еще множество игр, а затем учеба, служба в армии, работа... Я конечно знал о таких вещах, как ММГ, СХП (это деактивированное в соответствии с законодательством оружие, допускающее стрельбу только холостыми боеприпасами), но как-то они не касались моего сознания. До тех пор, пока я не увидел охолощенный РПД. В мозг был пущен импульс "Хочу!", и никакие здравые размышления типа "Ну нафиг тебе эта бесполезная железка" выбить его оттуда не могли.   Как итог - 25 января сего года мной был заказан  холостой РПД прямо на сайте у "производителя" (в кавычках - потому что ничего он не производит, а деактивирует снятые с хранения пулеметы оригинального выпуска), три недели ожидания, и вот он, у меня дома, мой пулеметец.   Отечественная чудо-упаковка - как всигда. Общие виды Для защиты от пыли и грязи отверстия лентоприемника и прорезь для рукояти затвора закрываются подпружиненными крышками Оригинальное клеймо и год выпуска (1950-й) Номер зачем-то дополнительно выделен краской при деактивации. А вот это - уже современные клейма. Завод, год деактивации, боеприпас, сертификация. Еще пара видов. Положение "перед выстрелом". Пулеметец стреляет с открытого затвора, поэтому перед выстрелом затвор угнан назад. Вид на лентоприемник при открытой крышке ствольной коробки. В разобранном виде.   Под спойлером - разборка.   Ленточный короб, он же в просторечии "банка". Служит только для того, чтобы лента не свисала из пулеметца, оружие без нее полностью работоспособно. Открыта... И вместе с лентой. Лента на 100 патронов, собирается из двух кусков по 50.   Теперь о перезарядке - я не зря упомянул о ней отдельно. Дело в том, что почему-то в абсолютном большинстве игр РПД перезаряжают, открывая крышку ствольной коробки. Это - неправильно. Просто вставляем ленту хвостовиком в окно с одной стороны, вытягиваем до упора с другой и взводим затвор - все. В отличие от большинства других пулеметов, в РПД ничего открывать-закрывать не надо.   Пара бонусных фото. В компании с фигурками... И с щароплюйными друзьями.   Вот такой пулеметец. Стрелять я из него пока не стрелял, но покупкой доволен как слон. Превосходный образец классического очень харизматичного оружия, опередившего свое время (западные армии получили пулеметы под промежуточный патрон с ленточным питанием только в 80х годах)   P.S. Аппетит приходит во время еды, и у РПД уже появился еще один деактивированный друг.   Тизер к следующей записи.

Calter

Calter

 

Morimur: История одного геймера (vol.1)

Как известно в начале марта, к нам приходит первая консоль 5ого поколения, под названием Nintendo Switch. Консоль очень интересная в своём форм-факторе и идеи которая в ней заложена. Смелый эксперимент Большой "N", который даже такого, далекого от мира Нинтендо игрока, заставил предсказать консоль и теперь мучительно ждать марта.
И дабы скрасить свои ожидания, в формате блога, я решил поделиться своим игровым прошлым, вспомнить с чего всё начиналось и к чему в итоге привело. Поскольку история будет не самая короткая, то и частей будет несколько, садитесь поудобнее и вперед!

Часть первая. "... играют все!" (с)   Наверное, как и большинство моих сверстников, знакомство с миром виртуальным, у меня началось с тайваньского клона Famicom - Денди. Появилось это чудо пиратского игропрома, в моей семье в далеком 1994 году, когда вашему покорному слуге, было как раз 3 года. Точную дату покупки установить я сейчас не смогу, но память моя мне намекает на то, что сделано это было в самом начале 94ого, а скорее всего на новогодние праздники. Покупка к моему Дню рождения, насколько мне известно, отношения имело мало. Покупали её мои родители в первую очередь, для самих себя, услышав от коллег по работе, о невероятных приключениях Принца Персии в казематах злобного Джаффара. Таким образом, именно это картридж и оказался самым первым приобретенным вместе с консолью. Так же с ней лежал стандартный картридж с "утками", "танками" и "ковбоями". 
Картридж с Принцем увы не сохранился (скорее всего где то в виде платы лежит), а вот 35 в 1 из оригинального комплекта на месте. Даже сейчас, спустя 23 года, она работает. Правда немного нужно крутить провода, что бы не моргала картина.   Сейчас, конечно я могу смутно вспомнить, во что и сколько я играл в самом начале своего знакомства с ней. Помню, что изначально все это было через антенну и в чб формате. И только спустя года два, со сменой телевизора на новенький Daewoo, я наконец смог  насладиться цветной картинкой. Родители у меня довольно прогрессивные с точки зрения гейминга (а походу моего рассказа, это будет ещё не раз заметно влиять на и мою игровую "карьеру"), потому всех этих историй про "телевизор посадишь" не было. Единственное что, ругалась бабушка, которая боялась, что от моих долгих зарубов в Денди может расплавиться блок питания.
Играли много и играли все семьёй. Понятное дело, что очень скоро появились и свои фавориты. Конечно, это легендарные игры типа "Черного плаща", "Марио", "Черепах Ниндзя", так и лично мой выбор, который, как оказалось в будущем, вообще мало кому известен.
1) Guardian Legend. Не помню уже каким образом этот картридж оказался у меня. Был ли он частью сборника или соло, подарили мне его или я сам его купил... сейчас уже и не вспомнить. Но игра с самого начала захватила меня. Красивая музыка, интересный геймплей сочетающий в себе скроллшутерные полеты и зельдовский геймплей на базе (само собой тогда, ничего этого я не знал и просто получал удовольствие). Всякие разные монстры разной внешности, которых как я только не называл. Больше всего запомнились враги в виде маленьких прыгающих капель, которых я в детстве упорно называл "конопля". Почему? Не знаю, но я был уверен, что именно так она и выглядит. (суровые 90-е, по телику только и говорят что о ловле наркоторговцев). Уже позже, я узнал, что известность у неё крайне небольшая и многие даже называют её недооценённой классикой. 
Те самые синие точки, которые я называл "конопля".   Ещё одним шоком, оказалось то знание, что главный герой игры... героиня. И это сейчас, смотря на скриншоты, я могу точно сказать, что да это "девочка", но тогда, мне подобное и в голову прийти не могло. Да и вообще, тонкости сюжета, для меня оставались за гранью понимания, ведь игра была полностью на японском. 2) Final mission. Одна из самых мрачных игр моего детства.  Обычный контроподобный скроллшутер, казалось бы, чем она может зацепить? Но меня цепляло. Игра начиналась с заставки, где под мрачную музыку, нам показывали как инопланетяне уничтожают Землю. И всё это очень напоминало мне фильм "День независимости", который на тот момент был свежим хитом.
                                                                                        Сохранился даже картридж. Что удивительно, если верить интернету, арт взят с официального издания,
                                               что редкость для китайских пиратов.     Были конечно и другие значительные игры. Был первый "Метал Гир", который поразил меня своими возможностями, был "Робокоп" со своим легендарным саундтреком и прочее прочее... В определенный момент, родители даже купили ещё одного китайского уродца под названием "Кенга". Но она сломалась буквально за месяц, в отличие от своего "Стиплеровского" собрата.  Попытка сделать портативное "чудо" прошла не очень удачно.   Часть вторая. Серая коробка добра.   Сега, супер нинтедо, внезапно прошли мимо меня. Ну а точнее, в сегу я играл у друга на даче, а вот SNES слишком недоступна была по своей космической цене, как не пытался её пиарить Супонев с телеэкранов. Потому, вплоть до 1998 года, Денди оставалась моей единственной приставкой. Но всё поменялось летом, когда я заканчивал второй класс. Отец тогда работал в компании "Стенли" и как большинство инженеров того времени, занимался установкой шкафов-купе, а не проектированием насосов. Именно там, в маленькой подсобке склада, он вместе со своими коллегами играл по сети в одну игру. Игру, которая настолько поразила моего отца, что он стал всячески искать возможность поиграть в неё и вне работы. К сожалению (или к счастью, уж не знаю), но позволить себе полноценный компьютер тогда мало кто мог. Зато во время пробежек отца по "Горбушке" и общению с продавцами, выяснилось, что поиграть в эту самую игру можно не только на компе. Но и на приставке, которая только-только прорвалась на наш с вами рынок. Ей оказалась Sony Playstation. Вместе с отцом мы отправились на ВДНХ (где в то время разве что чёрта с рогами, было сложно купить) и там, в небольшом павильончике, по какой то скидке, про которую отцу сказал один из продавцов "горба", мы купили заветную коробку. А так же 2 игры к ней. Одна из которых была ТОЙ САМОЙ и носила название Dukle Nukem Total Meltdown (ПСовский эксклюзив, который отличался от оригинального ПКшного 3D и Atomic уникальным эпизодом). Второй игрой была "леталка", игра которая дле меня до сих пор является отличным образцом аркадного симулятора - Ace Combat 2. Так же с приставкой в комплекте шли две игры. Mega Man X и Ogre Battle. И если первая игра была очень быстро мной пройдена (платформер все дела), то вот вторая игра... Тактическая стратегия с элементами jRPG да ещё и на японском... ну вы поняли.   Ace Combat, увы, лишился обложки, а Дюк был кем то "заигран". Ещё и ПСки сломана кнопка закрывания крышки, но в остальном она работает.   Но в первую очередь тогда меня поразил старина Дюк. Сама по себе идея FPS, мне казалась тогда НАСТОЛЬКО крутой, а 3D графика НАСТОЛЬКО реалистичной... к моему сожалению, через неделю игры в соньку. я был отправлен на лето на дачу, где можно было играть только в Денди. Это было бесчеловечно, со стороны моих родителей)). Зато, мне впервые снились сны про игры. Я как сейчас помню, как мне снился первый уровень Дюка (L.A. Hollywood), который я пробегал практически весь.К середине лета, я всё же смог вернуться в Москву и полностью погрузиться в приставку. Тем более, что к тому моменту кол-во игр старанием отца прибавилось.    И тут, я бы снова хотел остановиться на паре игр для ПСки, которые остались в моём сердце навсегда. И начну я наверное с одной истории, которая могла случиться только в 90-х. На мой день рождения 2ого января 1999 года, наши друзья семьи подарили мне одну игру. На обложке красовался мужик с яростным оскалом и винтовкой в руках. А сверху красовалась надпись Resident Evil. Заинтриговать такая обложка не могла разве что слепого. Потому я сразу же кинулся вставлять диск в приставку и... и она не запустилась. Раз, два, три и нет. Доходило до заставки Капком, а после чего она висла. Как я не пробовал, как не пытался дуть, протирать диск.. ничего не помогало. Горю моему не было придела. Всё изменилось спустя пару дней, когда ко мне в комнату пришел отец и заявил, что игра заработала. Я кинулся в большую комнату, где они с матерью уже сидели возле телевизора, на котором красовалось главное меню игры. Ого! И правда, работает! Быстро глянули заставку, потом сцена в холле особняка, столовая, какой то мужик сидит на кортах в коридоре... а стоило мужику развернуться, как я чуть было не обделался от страха. Внезапно повернувшийся зомби вызвал самую разную гамму эмоций. Но играть хотелось ещё сильнее. В итоге я перехватил у отца управление и уже сам, борясь со страхом и любопытством кинулся проходить игру.  
Удивительно, как это вообще способно напугать... а напугало же.   Тайну внезапно загрузившегося "Резидента" я узнал куда как позже, когда делал уборку дома. Внезапно, на одной из полок, я нашел коробку с диском. И это тоже был "Резидент". Так я в итоге и узнал, что увидев моё разочарование, отец поехал на рынок, купил игру, и просто подменил диск в коробке. А "улику" просто спрятал на полке. И только тогда я понял, что действительно диск который был в коробке и диск в который я играл, были совершенно разные. А от счастливого запуска игры, я даже не заметил подмены.   Та самая "оригинальная коробка". А вот диск внутри уже рабочий.   После того как был пройден "Резидент", я плотно подсел на Survival Horror игры. Был и Сайлент Хилл (который я до сих пор считаю чертовски страшным), Дино Кризис и ещё куча подобных игр. Но была среди них одна. Богоподобная, прекрасная, самая-самая любимая... Точные год, когда эта игра появилась, я не смогу вспомнить. Возможно это было лето всё того же 1999ого, может быть, это было лето 00. Но я снова скучал на даче, играя с друзьями в денди и в который раз пытаясь победить неубиваемого Шредера в "Черепахах" (антипиратский мод и всё такое...). В этот раз, отец рассказал о новой игре, которую ему продали под видом "продолжения резидента". И действительно, названия очень похожи: Resident Evil и Parasite Eve II. Даже вон цифра 2 есть! Для не шибко понимающего в английском языке отца, это стало решающим аргументом и он купил игру, которая стоила как две (два диска, а значит и цена больше). Слушая его рассказы об игре, я всё больше и больше понимал, как же сильно я хочу поиграть в неё. И похоже Вселенная меня услышала. Буквально спустя недели две, меня за ногу цапнула соседская собака (когда я поживившись яблоками, пытался пролезть в дырку в заборе). Потому, дабы провести мне курс прививок от бешенства, я был отправлен домой в Москву. И тут у меня выпала возможность сверхсрочно поиграть в Паразитку. На тот момент, игра была пройдена процентов на 90, так что мне пришлось лишь только смотреть за попытками отца победить Bishop Golem`а. Одолеть которого он так и не смог, так что я решил начать игру с самого начала. Тут стоит сделать ремарку, что у этого издания была особенность. Пираты решили засунуть на диск с игрой полное прохождение. Правда вот оно было на английском. Потому, вооружившись словарем моя мать по ночам переводила его, что бы потом на выходных, вместе с отцом продолжить прохождение. Так что, когда за игру взялся я, большинство загадок, моментов и предметов, мне было известно из этого самого перевода.
Не буду вдаваться в красочные эпитеты... скажу лишь, что я ОБОЖАЮ эту игру. Она влюбила меня в себя с самого первого взгляда и была пройдена мной наверное раз 7-8. Изучены все секреты, собраны все предметы, пройдены все режимы. А графика... а заставки... а красавица Айя Бреа... К своему стыду скажу, что так и не играл в первую часть, а третью скачал себе на эмулятор PSP, но пока ещё никак не доберусь до неё.    У всех свои шедевры. Но у меня это PE II. И лучшая игра на PS1.   Ну а потом... а потом "Сонька" сломалась. А что было дальше? Это я расскажу во второй части. Из которой вы узнаете как я выбрал "тупиковую ветвь", играл в "Героев" на бумаге и конечно же, посетил Вварденфелл...

А какие у вас были "игровые" истории? Как у вас были шедевры эпохи 8-32 бита? Делитесь, ностальгируйте,  вспоминайте! 

Morimur

Morimur

 

Долгая дорога к цели: Муки выбора и покупка.

Итак, в прошлых эпизодах я рассказал как наконец-то получил заветную зеленую бумажку, и смог перейти к самому интересному, а именно выбору машинки.   Вообще, конечно, уже в процессе прохождения медосмотра я ползал по интернетику, смотрел варианты, читал отзывы... Но все это было как-то так, чисто умозрительно. Теперь же все стало всерьез.   Во-1, я сразу же отмел классические охотничьи одно- и двустволки-переломки. Ружье я покупал не для охоты (хотя возможность своего в ней участия не отрицаю) и не для стенда, а для прочих целей (оборона жилища, развлекательный бабахинг) они подходят фигово, по понятным причинам. После некоторых раздумий, так же перестал рассматривать помповые варианты - фанатом воспетых в боевиках и играх шотганов (ну вы же помните, да, 90е, когда "Дробовик" казался лучшим оружием эвар, после попадания эпически отбрасывающим врагов на десятки метров) я никогда не был, да и необходимость ручками дергать затвор после каждого выстрела меня, признаться, несколько удручает. Хотя есть осознанные фанаты именно таких ружей и этого процесса.   Хорошие, наверное, машинки, но не в моем вкусе.   Таким образом, к рассмотрению принимались только самозарядные ружья.   .366ТКМ Поначалу мое внимание привлек новомодный патрон .366ТКМ. Если кто не в курсе - это такая попытка обмануть законодательство, и дать возможность покупателям иметь оружие "почти как нарезное", только без контрольного срока. В общем, это патрон относительно небольшого калибра, 9.5мм, предназначен для использования в оружии либо со стволами "Парадокс" (наполовину гладкими, наполовину - с нарезами), либо со стволами "Ланкастер" (это когда в стволе два нареза, очень широких и со сглаженными гранями, изза чего при взгляде спереди ствол кажется овальным). Парадокс... И Ланкастер. По заявлению производителя, это позволяет добиться на расстояниии до 150 метров точности, аналогичной 7.62х39 при несколько более высокой мощности (пуля тяжелее). На больших расстояниях показатели выглядят уже не столь радужно - сильно падает скорость пули, и начинает гулять разброс. Оружие под .366 Реальность, конечно, оказалось не такой, как в рекламных проспектах. По кучности он смог обогнать только огражданенные СКСы и АК (потому что кримметка), заметно уступив машинкам с новыми качественными стволами и качественными же боеприпасами (увы, говенность патронов отечественного производства - притча во языцех). Энергия, хотя и была на выходе из ствола примерно равной таковой у 7.62х39, падала заметно быстрее. В принципе, для разлекательных пострелушек это не особо критично. Куда более критично то, что говенное качество этих боеприпасов приводит к довольно частым затыкам, "печным трубам" и прочим печалям, к тому же у него есть еще один, очень неприятный баг в оружии со стволом "Парадокс" - напомню, что такой ствол полунарезной, и нарезы у него начинаются уже после газоотводного отверстия. Так вот, известны случаи когда пуля, пройдя через это отверстие и вызвав срабатывание автоматики - застревала в нарезной части. С понятными последствиями в тот момент, когда стрелок делает следующий выстрел. И, как вишенка на тортик - боеприпасы эти производятся только на одном предприятии, и если что - взять новые будет неоткуда. Просуммировав все эти варианты, от этого патрона я отказался.   Среди остальных гладких патронов разных калибров, я, почти не раздумывая, остановился на 12м - самый распространенный гладкий патрон, выпускаемый туевой хучей предприятий и имеющий массу разнообразнейших вариантов снаряжения - от утиной дроби до Dragon Breath и оперенных стрелок, от юниорских навесок до супермагнума, к тому же весьма толерантный к переснаряжению.   Подумав еще, я отказался от ружей с трубчатым подствольным магазином - во1, снаряжение магазина по одному патрону меня так же мало воодушевляет, как и ручное дерганье затвора, во-2 в случае повреждения магазина оружие превращается в однозарядное и требует ремонта, в то время как аналогичная беда со съемным магазином приводит лишь к необходимости его замены.   Таким образом, я пришел к тому, что покупаемое мной ружье должно быть: 12-го калибра, самозарядным, со сменным коробчатым магазином. И здесь возникает забавный парадокс - дело в том, что форма гладких охотничих патронов, изначально созданных для переломок, - страшно неудобна для автоматического оружия. Много кто пытался делать такие ружья, но в итоге из всех них нормально, стабильно работают только два - Сайга-12 и Вепрь-12, причем оба являются вариациями на тему АК (хотя Сайга, которую разрабатывал не хрен с горы, а Никонов, в итоге от калаша ушла довольно далеко, даже принцип работы автоматики другой.) Тема "Сайга вс. Вепрь" является, наверное самой холиварной темой на оружейных форумах. Разбираться во всем этом досконально у меня не было особого желания, само собой, посему основные тезисы. 1. Вепрь вроде как качественнее (хотя примеры и ржавых кривых стволов, и многолетней эксплуатации без проблем есть у обоих) 2. Вепрь якобы делается на усиленной коробке от РПК (странное утверждение, если учесть что коробку под 12й калибр один черт надо полностью перерабатывать) 3. Вепрь тяжелее. 4. У Вепря другая конструкция газоотвода - газовую трубку можно снять, что вроде как удобнее для чистки и обслуживания. Вместе с тем - Вепри дороже (в среднем на 10-15килорублей), к тому же их производитель дышит на ладан, и посему есть серьезные опасения в доступности запчастей и прочего.   И самое главное отличие - Все Вепри ориентированы строго на практическую стрельбу, и имеют массу элементов, полезных в этом виде спорта, но ненужных или даже вредных для других областей применения. Это такие вещи, как шахта магазина (позволяет быстрей воткнуть магазин, не глядя, но при этом собирает грязь и менее надежно фиксирует магазин), автоматическая затворная задержка (останавливает затвор в крайнем заднем положении - путем усложнения и утяжеления конструкции), планки пикатинни на каждой свободной поверхности оружия, двусторонний предохранитель и проч. Наконец, они просто с виду страшные. Молот, ну серьезно, что все это за говно? Я что, тактикульный кульснайпер? Таким образом, остались Сайги. Прикинув нос с ухом, я решил, что хочу машинку средней длины - совсем длинные, со стволами в 60см и более, мне ни к чему - на охоту не собираюсь, а стрельбу из гладкоствола на большие расстояния считаю разновидностью мастурбации, совсем же короткие шпалеры с 30см стволами для стрельбы не годятся - из них можно только пулять "примерно в ту сторону". Изучение каталога Ижмаша привело меня к Сайге-12К. И здесь надо отметить, что в отличие от упершегося в спорт Молота, Ижмаш предлагает массу вариантов под самые разные вкусы и требования - от кульснайперских моделей а-ля Молот, и до цельнодеревянных машинок классического вида.
На любой вкус. Листания каталогов привели меня к такой машинке. И я понял, что пропал. На мой взгляд - удивительно изящный, гармоничный и пропорциональный агрегат. Называется "Сайга-12К исп. 10", ствол 430мм, деревянное цевье и стальной приклад от АКС-74. Вооруженный этими знаниями, я понесся в наш местный охотничий магазин.   Разумеется, нужной мне модели там в наличии не было. К счастью, они охотно принимают заказы на нужную модель. 17 сентября я заказал себе нужную Сайгу и принялся ждать. Ждать, увы пришлось долго - почти месяц (спецсвязь - довольно неторопливая штука) В этот месяц я регулярно, каждые два-три дня наведывался в магазин, доведя ситуацию до того, что едва я заходил, мне прям с порога говорили "Нет, еще не приехало". Наконец, 16 октября мне сообщили, что ружье в магазине, и 17, ровно через месяц после заказа, я побег его забирать. Взял с собой тряпочку (чтобы стирать консервсмазку), тонкие перчатки, котлету налички, и прямо в час открытия ворвался в магазин, сияя, словно начищенный пятак. Продавщица выволокла из подсобку, принялся ее вскрывать... И еще до того, как она сняла с ружья пленку, я почувствовал себя жестоко обманутым. Нет, мне привезли Сайгу-12К-10, вот только... В пластике. КАК их можно перепутать? Понятно, конечно, что поставщик увидел на коробке надпись "Сайга-12К исп. 10", да и швырнул в багажку не глядя. Рюське бизнес, как он есть. В общем, я заявил, что желаю получить то, что я заказывал, и мне, ей-богу все равно, как они это сделают и куда денут то ружье, что пришло. В общем, заказ был оформлен заново, и я ушел домой ждать. Еще месяц. Хотя один знакомый предлагал посмотреть то ружье чсто пришло - мало ли, может оно хорошее и имеет смысл брать его, с последующей заменой цевья и приклада, но я пошел на принцип.   Но все плохое когда-нибудь кончается, кончилось и мое ожидание. Наконец, еще через месяц, 17 ноября, состоялась попытка номер 2. К счастью, на этот раз привезли именно то, что требовалось, и я стал счастливым обладателем того ружья, которое хотел. Не обошлось, конечно, и без курьезов. Дело в том, что по закону оружие, которое при складывании приклада становится длиной менее 800мм, должно иметь блокиратор, исключающий стрельбу в таком положении. На моей Сайге такой есть, и я заранее знал о том, что он есть, но не знал, как именно он работает, в итоге, осматривая ружье в магазине и наполовину его разобрав, мне пришла идея сложить в таком виде приклад. Какого же было мое и продавщицы удивление, когда кнопка складывания наотрез отказалась нажиматься. Я вдавливал ее изо всех сил двумя пальцами, стучал по ней магазином, маленьким молоточком, клал ружье на этом кнопку и давил на него изо всех сил... Безрезультатно. Мы достали из витрины то ружье, что пришло в прошлый раз, нажали на кнопку... и приклад немедля сложился. Ессно, оно тут же было разобрано, на предмет отличий в механизме. Отличий найдено не было. В сердцах я стукнул по кнопке... и она не нажалась. Последовав дубль два... В конце концов, спустя 40 минут экспериментов, мы выяснили, что кнопка складывания приклада связана с предохранителем, и не нажимается, если ружье снято с предохранителя. Так же ружье не снимается с предохранителя, если приклад сложен. Уже дома я открыл мануал, и в нем это было на одной из первых страниц. Отсюда вывод - покупая ружье, прочитайте сначала инструкцию!   В общем, все треволнения были позади (регистрация ружья в милиции - это уже мелочи), и у меня дома наконец поселилась моя Саежка.   Ижмаш, ну что за треш? Китайсккий эйрсофт лучше упакован, блин.   После первых же стрельб купил галошу от ГП-25 - узковат все же приклад.   Вид "от прицела" Со сложенным прикладом. Есть боковая планка - можно поставить прицел. Хотя, если б была возможность, я бы взял ружьем без нее. Так же есть механическая затворная задержка - хотя, опять же, я бы обошелся без нее. Два фото требухи.   Ну, вот на этом и все, пожалуй. Хотя ,если общественность желает, можно устроить фотосессию "в поле", с отстрелом.   Спасибо всем, кто дочитает до конца эти многобукв.  

Calter

Calter

 

Слово Слоупока. Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Слово Слоупока. Star Ocean: Integrity and Faithlessness   Что: Игра
Когда вышла: Лето 2016
Пройдена: Зима 2017     Опять я пропал с радаров ненадолго. Причин было несколько, в том числе небольшой «кризис жанра», в котором я понял, что последние произведения (будь то игры, фильмы, аниме), довольно современные и под «Слово Слоупока» они не совсем подходят. Тогда я решил, что не стоит самому себя загонять в рамки, оставить название, и просто писать о том, о чём я хотел бы поделиться с читателями ЕНЕ. Что я выпендриваюсь, в конце – концов! Хочется – делай!   Давным-давно, в далекой-далекой галактике…   После того, как я удачно прошел ФФ 15, возник вопрос, во что бы ещё такое поиграть. В поисках интересных игр, я наткнулся на обзор Староушена. Серии игр, с довольно богатой историей, уступающей конечно Финалке, но тем не менее оставившей след в истории жанра jRPG.
С самим жанром, я знаком довольно слабо, предпочитая больше классические европейские РПГ. Детство провёл за такими титанами жанра как Меч и Магия или Wizardry. Юность с Морровиндом, Icewind Dale и NWN, студенческие годы вместе с Dragon Age и WOW. Жанр же японских ролевых игр, для меня оставался практически недоступным.  Сейчас же, испытав очередной «кризис», от отсутствия достойных представителя жанра в европейских кругах (Pillars of Eternity, разве что), я наконец обратил свой взгляд на «японцев». А тут, за все эти 20 с лишним лет существования жанра такое поле, что выбирай не хочу. Правда вот, и времени особо нет, скачаны эмуляторы и образы, но до всего пока руки не дойдут. Так что пока, играем в современных представителей жанра. Но уверен, доберусь и до мастодонтов jRPG. Таким современным представителем и наследником великой серии для меня и стала Star Ocean: Faithlessness and Integrity.   Трудно быть Богом.   Сюжет игры, начинается с того, что нас знакомят с молодым воином Фиделем и его подругой детства Мики. Их небольшой город, подвергается атаке шайки бандитов, так что староста решил отправить наше Альтер эго в столицу, дабы попросить подкрепление. Тут-то в наших приключениях, мы и натыкаемся на упавший с неба звездолет, в котором оказалась маленькая девочка, по имени Релия, а так же её преследователи. Спасая её мы оказываемся втянуты в невероятный круговорот событий, включающий в себя как небольшой военный конфликт на планете, так и масштабное противостояние двух межгалактических империй. Постепенно перед нашими героями открывается совсем не такой мир, как они привыкли видеть. Ведь их планета уже давно «под колпаком», а старые руины былых цивилизаций облюбованы под сокрытые заводы и наблюдательные пункты. И по стечению обстоятельств, именно от нас, простых аборигенов, будет зависеть политическое благосостояние этих двух космических сверхдержав. 
Проблема этого сюжета только одна. Это самоповторение и довольно частое. Не буду спойлерить, но один и тот же сюжетный поворот, за время игры повторяется аж 3 (!!!) раза. Слегка меняются лишь действующие лица. Правда это не раздражает, скорее, вызывает сочувствующую улыбку, ведь бедным сценаристам ОЧЕНЬ хотелось продвигать сюжет дальше, но кроме такого банального приема, они ничего не смогли придумать.    Моя главная роль.   Создатели игры, слово "Ролевая", восприняли довольно буквально. Основу ролевой системы игры, составляет система... ролей. И если по началу этих самых ролей в игре крайне мало, то по мере их прокачки, а так же прохождения побочных квестов, список будет значительно расширяться. Тут вам и самые простые плюсы к статистикам и пассивные аффиксы на крит, доп урон или снижение манакоста. В общем то, выбирать есть из чего, тем более что на каждом из 7ми ваших героев не может быть задано более 4х ролей. 
Одновременно с ролями, по локациям игры, крайне щедро разбросаны книжки, при помощи которых мы можем учить новые, так и прокачивать уже известные нам скиллы. Правда, как показалось мне, больше всех повезло кастерам, их книжек я нашел больше всего. Часто выбор того или иного скилла, крайне очевиден (масс хилы разной степени крутости, резуректы, сильные АОЕ заклинания). Но всё же, само по себе разнообразие ролей и скиллов, так или иначе помогут вам сформировать партию именно таким образом, как вам хочется... И да, не спешите сливать все очки опыта на прокачку ролей. В игре ещё множество специализаций. Начиная от классической алхимии и кузнечного дела, заканчивая новыми эмоутами и интерактивными советами от сопартийцев. 
У всего этого, есть правда и своя обратная сторона. На среднем уровне сложности (Самый топовый уровень сложности "Хаос", открывается только после первого прохождения) вам и половина всего этого не понадобиться. Особенно это касается крафта. Придя в каждый новый сюжетный город, вы обнаружите торговца, который щедро разложил новёхонькие шмотки на своём прилавке. Так что накопив нужную сумму, вы просто сможете обновить весь арсенал своей партии, совершенно не заморачиваясь поиском ресурсов. Ну а если хочется прослыть лучшим кузнецом или алхимиком, то вперёд прокачивать собирательские профы и в поля!
  Картинка не главное.   Основная претензия, которую предъявляют игре критики, это её откровенно слабая графика. И действительно, на фоне похождений четверки метросексуалов на машине, игра выглядит довольно блекло. Причин тут несколько и как кажется мне, не последнее место заняли именно скудные финансы, которые разработчики получили в своё распоряжение. Однако, не смотря на довольно простенькую и устаревшую графику игра выглядит довольно живо. А некоторые моменты даже могут заставить вас немного полюбоваться окружением. Дизайн персонажей, монстров, локаций, пускай и беден, но не вызывает отторжения, скорее выглядит просто скромно. А битвы всё так же полны столь любимыми японцами взрывами, полетами и прочей яркой мишурой. Да и вообще, в эпоху когда до вершин добираются откровенно пиксельные проекты, как Paper Please, например, понимаешь, что главное геймплей и челлендж который бросает тебе игра, нежели пресловутое "мыло". Кстати, его тут не много, разработчики не стесняются скудности своих ресурсов. Плюс за храбрость.   От простого к... простому.   Стоит сразу сказать, что игра сложна ровно настолько, что бы создавать вам впечатление челленджа. За всё время прохождения, было лишь несколько моментов, которые заставили меня полыхать (я даже умудрился немного повредить геймпад, в порыве эмоций). Правда, как я писал в своём обзоре на МГС 5, староват я стал что-то до зубодробительного челленджа, так что подобную сложность для себя нахожу приемлемой. И пускай, сложность игры и растёт от главы к главе, но в целом, даже под конец, остается на таком же уровне. Но тут нужно учитывать несколько аспектов, которые всё же могут вызвать затруднения. Во-первых, это точки сохранения. Единственное место, где вы можете записать свой игровой прогресс. И часто, расположены они так, что вам придется послушать кучу разговоров, пройти два три этажа подземелья и только потом вступить в бой с боссом, что 15 минутами раньше, уже победил вас. И если 1-2 раза это прокатывает, то раз на третий, к горлу подступает возмущенный вздох. Во-вторых, это поведение партии. Хоть во время боя вы и можете переключаться между героями, поведение сопартийцев под управлением AI, напоминает поход с самыми тупыми пугами (игроки в WOW думаю меня поймут). Если босс дышит перед собой, оставляет лужи или ещё что то, интеллекта наших друзей хватит как раз на то, что бы собрать всю эту дрянь и благополучно умереть.Потому, в ответственных сражениях, я большую часть времени проводил на Мики, нежели на любом другом персонаже, отчаянно прохиливая и воскрешая бойцов. Да и подбор скиллов, которые использует в бою AI, не всегда соответствует тому, что хотелось бы увидеть. Так что, если планируете точно контролировать урон, лучше чаще переключайтесь между героями. Ну и последнее... последнее это долбанный АОЕ урон, которое часто любят наносить враги. Зачастую он настолько высок, что среагировать на него\пареключиться на Мики\ прожать массхил, просто не хватает времени. Благо, что таких ситуаций не так много, так что пары тройки траев бывает достаточно.    Сухой остаток.   Пройдя игру и прогуливаясь по интернету, я натыкался на самые разные обзоры, в том числе и негативные. Игру называли скучной, простой, жалкой тенью было славы... Возможно, авторы и правы, а я просто не играл в другие части "Океана". Но игра мне понравилась. Да простенький сюжет, да не особо сложная игра, да много вещей, явно делалось в спешке или за три копейки. Но при этом, у меня не разу не возникало желания выключить приставку или вовсе забить на её прохождение. Игра не отпускала меня с самого начал и до финальных титров. Плосковатые и простенькие характеры персонажей по началу вызывали скептическую улыбку, но вот уже через 2-3 дня игры, я стал замечать, как улыбаюсь при виде миленькой Релии, переживать за судьбу галактики и даже немного возненавидел отвратительного бунтаря Альму в конце игры. 
Конечно, это не шедевр игропрома, конечно, ей не стать игрой года\месяца\столетия... Но своих денег она стоит, ведь подарила же мне месяц приятных эмоций в своей компании. 
8 слоупоков из 10.

 

Morimur

Morimur

 

Обзор кошерных и качественных фигурок Мари от Bandai и Kaiyodo

Всем привет ребята , заранее извиняюсь что забил "немного" но свой блог (если вам конечно было какое-то дело до него ) на то были свои причины  , такие как экзамены , ЦТ и так далее , за то время я успел разжиться некоторыми ништяками , которые возможно вы оцените .Хочу также уточнить направленность моего блога - в нем я хочу рассказать людям о недорогих и хороших фигурках и других вещах , в зависимости от самого предмета обзора логично будет меняться и его объем , со своей стороны я постараюсь выдерживать баланс в количестве и периодичности онных. И так приступаем к самому обзору . Тайным образом (из Магазина Okami) у меня оказались такие две прекрасные фигурки Мари в plugsuit и школьной форме . Начнем пожалуй со "старшей" фигурки в plugsuit . Основная информация : Материал ABS-PVC , Рост 13 см , итоговая цена около 5$ ,сборная , без сменных и подвижных частей. Исполнение на свою стоимость просто идеальное ,краска не облазит , так же в комплекте есть поддерживающая стойка , но необходимость в ней я не вижу , тем более она очень портила эстетику , поэтому ее не использую . В руках не разваливается , "напильника" не требует . Так же имеется вариант с серебристыми вставками вместо белых , но мне он не понравился ибо не канон. Переходим ко второй фигурке , в школьной форме : Материал ABS (предположительно) , Рост 10.5 см , итоговая цена около 7$ ,не сборная (не монолитная) , без сменных и подвижных частей.По сравнению с фигуркой выше обработка и прорисовка деталей лучше (точнее говоря аккуратней) , но меньшие размеры нивелируют разницу . Краска так же устойчива к внешнему воздействию , в комплекте больше ничего не имела , на подставке так же стоит устойчиво . Общее оформление довольно приятное , на юбку можно заглядываться очень долго (все по канону). Ну вот в общем-то и все , благодарю за внимание , пишите в комменты свои мысли и идеи по поводу обзора , буду рад услышать ваше мнение!

angry_xomka

angry_xomka

 

Долгая дорога к цели ,ч. 2

Здравствуйте, товарищи!   Итак, продолжу свой рассказ о процедуре получения разрешения на оружие. В прошлый раз я остановился на процедуре прохождения медкомиссии, теперь поговорим об обучении. Напомню, что с недавних пор для получения разрешения надо пройти обучение безопасному владению оружием и сдать по этому делу экзамен. Допускаю, что где-нибудь в крупных городах с этим нет проблем, но в Коми - это сущий цирк. Дело в том, что контора, проводящая такое обучение, в Коми ровно... одна. Находится она в столице республики, в Сыктывкаре, и примерно раз в сезон устраивает чес по городам Коми, проводя обучение. Примерно в середине августа, еще проходя медосмотр, я позвонил к ним записываться на обучение. Выяснилось, что проводящие его специалисты в отпуске. "А когда будут?", "Ну, в конце-августа - начале сентября... Вас записать?", "Да запишите". Между делом я нашел в интернете билеты с экзамена на оружие и стал потихоньку заучивать. Конец августа, звонка нет. Звоню сам, попадаю на специалиста. Выясняется, что в Воркуту они собираются ехать аж только в середине октября, что для меня совершенно неприемлемо, посему я записываюсь на обучение к ним, с необходимостью ехать в Сыктывкар.   И вот тут я хочу сказать огромное спасибо и выразить всяческую благодарность Agronom'у - именно с ним я связался, когда решил ехать в Сыктывкар, с его помощью забронировал гостиницу. И когда приехал, мы душевнейше прогулялись по городу, посидели в кафе и поболтали о всяком.   Обучение же продолжалось один день, примерно с 8 утра до 4 часов вечера, и выглядело так - два часа теория, закон и билеты, два часа - практика в тире, в ее составе - стрельба из пистолета МЦМ и винтовки ТОЗ-8, и еще два часа - экзамен в присутствии СП, теория + практика. Таким образом, я в пути провел больше времени (сутки туда - сутки обратно), чем учился. Экзамен сдали все обучавшиеся, но был забавный казус - среди обучающихся был мужчина преклонных лет, который, взяв в руки МЦМ, влепил все пули мимо мишени. На немой вопрос девушки инструктора он обиженно заявил "Меня всю жизнь в армии учили с одной руки стрелять. Можно я еще раз с одной отстреляюсь?" Получив утвердительный ответ, он получил еще три патрона, встал в картинную дуэльную стойку, и выбил три десятки.   Вся поездка, в целом, заняла менее недели - в понедельник вечером выехал, в пятницу днем вернулся.   По приезду, я сразу же рванул в ЛРО, подал все документы и получил ответ "В течение двух недель ваша лицензия будет готова, мы вам позвоним". Проходит две недели, звоню сам. "Ой, а ваша лицензия уже дня три вас ждет" Вот и позвонили они мне. Ну да ладно. Радостно несусь в ЛРО, забираю вожделенную зелененькую бумажку и топаю в магазин. Но об этом - в следующей части.

Calter

Calter

 

Долгая дорога к цели. ч.1

Старым посетителям форума, наверное, известно, что я являюсь огромным поклонником милитари вообще и оружия в частности. Но при этом как то так получалось, что своего оружия у меня очень долго не было. Все время было лень идти, получать разрешение, покупать сейф, регистрироваться в милиции и вообще связываться с родной отечественной бюрократией, поэтому я как-то перебивался CO2-пневматикой и был, в общем, доволен, хотя в голову периодически и лезли разного рода мысли о резиновых женщинах...   Так продолжалось до августа уже прошлого, 2016 года. В августе же я вышел в очередной отпуск, раздал долги, оплатил квартплату за три месяца и семестр обучения в универе, и внезапно понял, что денег нет. Ну, то есть они есть, в но в количестве, совершенно недостаточном для того, что бы куда-то поехать и качественно отдохнуть. И меня осенила мысль - ну, раз пошла такая пьянка, то почему бы наконец не сделать наконец разрешение и не купить себе нормальный ствол, вместо шарометных игрушек.   Подумано-сделано, и я отправился в местный ЛРО. Там мне торжественно вручили т.н. "бегунок", а попросту - бумажку, на которой было написано, куда идти и чего делать. Впринципе, все выглядело не так уж и страшно - медкомиссия из 4х врачей, химико-токсикологическая экспертиза, охотничий билет, обучение в ДОСААФ и после этого - получение зелененькой лицензии на покупку гладкоствольного оружия. Обрадованный, я тут же помчался в платную поликлинику с умыслом "Щас потрачусь чуть побольше, но зато пройду всех врачей сразу". Реальность, увы, оказалась далека от этих ожиданий. Нет, конечно, деньги у меня взяли, и справку на медкомиссию дали, вот только на месте у них был только один специалист. Остальные - в отпуске. На возмущенное "Какого?" ответили "Этот врач принимает тут, этот - там, еще один будет через пару неделек". Звонки по городским больничкам и поликлиникам принесли неутешительную весть - все в отпусках, врача либо нет, либо принимает он раз в неделю два часа. Таким образом, прохождение четырех врачей заняло около трех недель и потребовало беготни по всему городу. Неудачное время я выбрал для прохождения медкомиссии. Впрочем, свободного времени в отпуске было навалом,   С охотничьим билетом все было в разы проще - надо было просто отнести в центр выдачи документов заяву, ксерокопию паспорта и фотки, и подождать пару неделек, по истечению которых мне вручили зелененькую корочку общероссийского образца (а бывают еще региональные) и пожелали удачной охоты.   Химико-токсикологическая экспертиза так же изрядно подъела мозг. Проводилась она раз в неделю три часа. Я пришел, сдал, меня попросили явиться за результатами через неделю. Через неделю пришел - "Макаров? А у нас нет такого результата. Вы точно сдавали?" "Да, сдавал. Вот квитанция на оплату" "Ой, а не могу найти..." звонок в лабораторию "У них тоже нет. Вы точно сдавали?" и пони побежали по кругу. В итоге сдавал еще раз, но хоть платить повторно не пришлось.   В общем, с этими медицинскими делами прошло три недели и треть отпуска. Следующим пунктом было обучение, и о нем я расскажу в следующей записи.

Calter

Calter

 

Morimur: The Crusades. Записи стримов.

Друзья, как и обещал, записи стримов по истории Крестовых походов.
Сделаны они были в далеком 2013 году, так что качество видео не самое идеальное.
Плейлист
Думаю скоро смогу добавить и другие записи своих стримов.
Всем спасибо кто смотрит, дает обратную связь и прочее прочее).
P.S. и пусть вас не смущает кол-во дизлайков под выпуском 3. Он называется Царство Небесное и когда записи были в общем доступе, очень многие "умные" люди на ютубе искали фильм, а на тыкались на это. Писали гневные комменты и ставили дизлайки. "ГДЕ ФИЛЬМ ТО А?!!!"    

Morimur

Morimur

 

Слово Слоупока. 5 Метал-альбомов для зимы.

Слово Слоупока. 5 Метал-альбомов для зимы.     Сегодня, дорогие друзья, будет обзор не одного продукта. Да и вообще наверное, не совсем обзор. Я продолжаю экспериментировать со своим блогом и потому, буду очень благодарен любому мнению и критике, что бы понимать, стоит продолжать такой формат или нет.     Не знаю как у вас, но у меня музыка имеет выраженною сезонность. Летом я предпочитаю легкую музыку, простенький рок, всякий поп-панк, редко но электронику, иногда какие то экспериментальные штуки. Весна время для инструменталов, фолка и подобной бодрящей и вдохновляющей музыки. Осень время классического рока, прогрессив рока 70, всяких психоделик типа Джетро Талла и подобного. А вот зима, зима это время когда хочется погрузиться в чарующие волны тяжелой музыки.
Потому, в этой статье я собрал 5 альбомов, который как по мне, отлично подойдут для зимнего прослушивания. Это не ТОП, это не подборка редких альбомов, это просто слоупочное мнение на тему того, что отлично подходит под зимнее настроение.    Blind Guardian - Nightfall in Middle-earth   "Блинды" поистине моя самая любимая метал группа. Так уж получилось, что именно с их творчество началось моё долгое путешествие по мистическим тропам тяжелой музыки. В далеком 2004 году, мне в руки попала "болванка" с их концертным альбомом в Токио. Я заслушал т болванку до дыр, впустив таким образом в своё сердце эти прекрасные звуки гитарных рифов и фантастически вокал Ханси Кюрша.
Но вернёмся к альбому. Выпущенный в 1998 году, этот альбом стал знаковым для немецкого коллектива. В первую очередь из-за их смелого и верного решения, значительно расширить звучание группы. "Найтфолл" настоящая сага, берущая за основу Толкиновский "Сильмариллион". Мрачная, царственная, мерно чередующая быстрые "боевики", бардовские баллады и маленькие вставки художественного текста. Весь альбом, это настоящий моно-спекталь, поражающий своей невероятно техничной музыкой, темной атмосферой и замечательными вокальными партиями Кюрша. "Найтфолл" навсегда поменял звучание "Стражей", превратив их из очередной "Быстрой и агрессивной" немецкой группы, в настоящих титанов Новой Волны Немецкого метала.  Как слушать? Лучше всего подойдет ночной буран или снежный шторм. Открывая альбом композицией "Into The Storm", подобная атмосфера быстро перенесет вас из заснеженного мегаполиса в волшебные земли Средиземья.
Кому понравится? Я думаю, любому ценителю тяжелой музыки. Если не слушали, то обязательно послушайте. А если уже знакомы с этим замечательным альбомом, смело втыкайте наушники и прогуляйтесь по заснеженным улочкам ночного города... Поверьте, оно того стоит!   Nightwish - Wishmaster   Можно бесконечно долго спорить о том, какая вокалистка лучше всего подходит этой группе, но думаю, все сойдутся на том, что именно Тарье Турунен выпала честь разделить первую славу "Найтвиша". Как по мне, лучший альбом этого финского коллектива. На тот момент, финны старались не тупо копировать классические приёмы женского симфо-метела, а бесстрашно экспериментировать, ища оптимальный для себя вариант. К тому же, у них был сильнейший козырь в руках - фантастический голос Тарьи, который был взять за композиции самого разного уровня сложности.
"Вишмастер" это сбалансированный, крепко сбитый альбом, который не даст вам заскучать. Практически все песни, это настоящий полет музыкальной фантазии, объединяющие в себя красивейший вокал и сложные гитарные комбинации. Отдельно стоит обратить внимание, на одну из самых проницательных баллад "Найтвиша" -  Deep Silent Complete, а так же на бодрящий проигрыш в FantasMic, от которого ноги пускаются в пляс.
Как слушать? Субботним морозным днем. Желательно прогуливаюсь по парку или лесу, дабы усилить чувство заснеженной Финляндии, которое так и прорывается через некоторые треки. Кому понравится? Я думаю, практически каждый слышал хотя бы один трек этого коллектива. "Вишмастер" отличная возможность поближе познакомится с золотым временем "Найтвиша". Ну а если, этот альбом для вас не новость... но почему вы всё ещё под пледом, а не на лыжах в ближайшем лесу?   Battlelore - Evernight   Снова финны и снова творчество Профессора. Обложка которая изображает Братство Кольца плывущее через Аргонат на лодках, сразу намекает о содержании альбома. 
Брутальный как орды Мордора и прекрасный как локоны Галладриэль. Так я охарактеризовал бы этот альбом увидевший свет в (ТОМ САМОМ) 2007 году. Довольно классическое, но всё ещё беспроигрышное сочетание неплохого женского вокала и рвущего мужского гроула. Тяжелые гитарные рифы, смелое использование низов, мелодичные переходы, всё это вы найдете в треках "Евернайта". Отдельное внимание хочется уделить треку Longing Horizon, который для меня является лучшим на этой пластинке. Рекомендую выкрутить бассы, дабы прочувствовать ритм песни.
Не смотря на скромные 10 треков, альбом не отпускает ни на секунду, не провисая ни в одном треке, он буквально врывается в ваши уши, наполняя вас яростью Урук-Хая. Тот редкий случай, когда отсутствие слезливых баллад однозначно в плюс альбому.
Как слушать? Морозным утром, когда совсем не хочется идти на работу\учебу. И дабы не замерзнуть в ожидании транспорта, включите лучше "Баттллор", пропустите через себя раскаляющую до бела ярость Мордора. Заодно и согреетесь... Кому понравится? Возможно не всем придется по вкусу гроул и брутальные рифы. Но если вам нравится "Amon Amarth" и подобные по звучанию команды, этот альбом вас не разочарует.   Avantasia: The Metal Opera   Не один, а сразу два альбома, ибо состоит она из двух частей. Настоящий эталон жанра "Метал-опера"! "Авантазия" увидела свет практически ровно 16 лет тому назад (11 января 2001г.). Смелый эксперимент солиста группы "Edguy" Тобиаса Заммета по созданию металического "Дрим-тим". За свой долгий опыт прослушивания разного рода тяжелой музыки, я все же не смог найти более достойного представителя жанра "Метал-оперы". Хотя конечно, ей бы лучше подошло слово мюзикл, но согласитесь звучит как не солидно...
Многоголосые и разноплановые партии, отличные инструментальные вставки, пафос и превозмогание. К тому же неплохая история, которая противопоставляет любовь и храбрость, алчности и слепому фанатизму. Однозначный mustlisten, для всех кому греет душу тяжелая и красивая музыка. Хочется сразу приготовить слушателя к тому, что это довольно долгие два альбома, связанных между собой единым сюжетом и настроением. Многоплановый, волнообразный, он заставит разогнать кровь в своих ударных композициях и погреть душу мягкими любовными балладами. Как слушать? Вечером дома, в хороших наушниках. Это сказка, которая требует полного к себе внимания. Возьмите чашечку чая, укутайте себя потеплее и погружайтесь в чарующий мир "Авантазии". Кому понравится? Я думаю, тут даже речь идет не только о любителях хеви. Альбомы и правда очень разноплановые и мелодичные. Считаете что хеви-метал это только рев гитар? Попробуйте "Авантазию", уверен, захочется ещё.   Christopher Lee - Charlemagne   Да-да! Тот самый Кристофер Ли, который известен нам ролям Сарумана, Графа Дуку, а так же Дракулы. Один из величайших актёров, что покинул наш мир на 93 году своей жизни, летом 2015 года. И который исполнял метал, вплоть до самой своей смерти. Фантастика, не так ли?
Являясь прямым потомком Карла Великого, сэр Кристофер Ли, выпустил альбом, в котором решил предстать в образе своего великого предка. Эта пластинка не совсем метал. Это некая легенда, сага, песнь... Включающая в себя тяжелое звучание, инструментал и поистине царственный голос Кристофера Ли. Это огромное классическое полотно, которое явно несет на себе след шекспировского влияния. Слушая этот  необыкновенный альбом, буквально проникаешься величием и царственностью, словно сам оказался рядом с великим вождём франков. Предупрежу сразу, если вы планируете услышать как сэр Кристофер подражает Брюсу Дикинсону, я вас разочарую. Альбом увидел свет в 2013 году, когда актёру и музыканту исполнилось 90(!!!). Но чтение текста, под замечательную тяжелую музыку, несколько не ухудшает впечатление. Даже наоборот, позволяет глубже проникнутся драмой стареющего Карла Великого. Как слушать? Сравнимо с "Авантазией". Только вместо чая, посоветовал бы вам бутылочку красного. Поднимите бокал за славную память Карла Великого и его не менее славного потомка, сэра Кристофера Ли. Кому понравится? Это не совсем привычный альбом. Он может вас вогнать в тоску, наскучить или надоесть. Его надо воспринимать, как просмотр классического полотна, внимательно и неспешно. И вот тогда, вам откроется истинная уникальной этой пластинки.     Ну вот и всё. Впереди ещё практически 3 месяца снега и холодов, а значит, отличная возможность послушать всё это. А так же, предложить своё решение в комментариях. 
Приятного прослушивания вам, друзья!

Morimur

Morimur

 

Morimur: Немного Истории и самопиара.

Друзья, знаю что на ЕНЕ куча самых разных и интересных людей.
Потому, вполне искренне хочу пригласить всех желающих на свой стрим.

Немного подробностей:
Я уже 5 лет занимаюсь (с разной переодичностью), историческими стримами. В основном это история Средних веков, было несколько стримов по Древнему миру, эволючии вооружения, стрим по Гражданской Войне в США, Первой Мировой и даже истории Тяжелой Музыки.
Дело в том, что в этом году исполняется 5 лет с момента моего первого цикла стримов. "Сто лет войны". Тема, как следует из названия Столетняя война.
В честь пятилетия, я решил выпустить кхм... Ребилд (как Анно прям). И сделать некое переосмысление той информации, о которой рассказывал 5 лет назад.
Потому 11ого января (завтра\сегодня) в 23.00 по МСК пройдет первый стрим.
"Сто лет войны" Rebuild. E1. Роковое Наследство. Если кому то интересна история, хочется неплохо провести время и даже подискутировать на исторические темы, милости прошу на стрим.
Так же, можете писать сюда вопросы и фидбек, если посмотрите.
Спасибо!

Morimur

Morimur

 

Размышления о прекрасном

Честно говоря, я не питаю особых надежд относительно того, что меня поймут, но все равно напишу. Да и где, как не на форуме по Еве, следует искать людей, способных оценить что-то нетривиальное.
Потому как, вынужден признать, многие могут счесть название записи обманчивым, когда дочитают до конца, и не обнаружат упоминания того, что принято считать “прекрасным”.

Начну немного издалека, до длительной прелюдии не будет. В начале осени довелось мне побывать на небольшой научной конференции-семинаре в Ужгороде (Закарпатье), длившейся несколько дней, и я сам там выступал с небольшим докладом. Кроме непосредственно обсуждения науки, в программу входили и небольшие культурные вылазки в близлежащие города, о которых вряд ли будет интересно читать здесь присутствующим. Но вот что мне запомнилось больше всего, так это не горы, темнеющие на горизонте, не гостеприимство местных, не аспирантки из Донецка, и не городок, где мирно уживаются 3 или 4 направления религий, а одна старушка-профессор, приехавшая из Центральной Украины. На вид ей лет 60, старость уже прижимает ее к земле, но она все еще пытается ходить прямо, и не похожа на старую сварливую матрону, жалующуюся на все подряд. Одевалась она в довольно практичную одежду, волосы до плеч чаще всего носила собранными в хвост. Хотя и дотошная, во время моего доклада, едва ли не больше других вопросов задавала, чем запомнилась мне в первый же день.

Во время одного из культурных мероприятий, завезли нас в “Дом Вина” – относительно небольшой магазинчик, где местный винодел проводит дегустации и продает свои вина. Нечто наподобие семейного бизнеса. Может, по технологии изготовления они и не прошли бы современные проверки, но вкус замечательнейший, намного лучше, чем у Крымских. Да еще и само помещение обставлено в аутентичном стиле. Впрочем, вкус тех вин – иная история.
Для данной записи важнее, что перед магазином стоит древний трактор, построенный еще в те времена, когда о такой мелочи, как кабина, или резиновые шины, вообще не задумывались. Фактически, огромный мотор на колесах с приделанной седушкой. Конечно, рядом с ним многие фоткались, к нему подошла и та самая старушка-профессор. И, что меня поразило, она не просто хотела фотографироваться, а забралась на сидение. Замечу, это было еще до дегустации вин, если кто-то задумался на этот счет. И тогда на ее лице я видел настоящую улыбку, которую не замечал раньше. Увы, в тот же момент кто-то из прочих профессоров мужского пола за моей спиной весьма громко сказал “О, вспомнила бабка молодость” (воистину, острый ум и интеллигентность или просто уважение далеко не всегда идут рука об руку), и она, слегка покраснев, тут же отошла от трактора.

Но момент, который для меня едва ли не самый ценный за эту осень и зиму так точно, наступил после дегустации. Да, вина, конечно, там восхитительны, но давали их не так много, чтобы опьянеть, выдерживали паузы, да и тренировки Сенсея закалили меня. После завершения дегустации, когда все разбредись по залу – кто рассматривал обстановку, кто заказывал у хозяина пару литров напитка, я снова увидел приметную старушку. Она сидела в одиночестве на скамье у окна, в руке все еще бокал с вином, и смотрела на город чуть внизу и горы на горизонте. Тогда  я сам увидел то, о чем порой пишут в книгах (да и сам я использовал подобный оборот) – я видел, какой она была раньше, когда возраст еще не украл у нее сантиметров 7-10 роста, когда ее лицо еще не было покрыто морщинами, а волосы не напоминали темно-серые нити. Я более чем уверен, тогда она сама вспоминала свою молодость, как училась, как знакомилась с кем-то, как стоила планы на будущее. Как жила – по-настоящему жила. Там, в полутемном зале, улыбаясь самой себе, она словно вернулась в прошлое, как будто перед ней открылось окно, и свет из этого окна осветил ее лицо и на минуту вернул ее в прошлое. И я, находясь рядом, сумел со стороны разглядеть это.

Как бы странно это не выглядело, но на самом деле именно этот момент я еще долго буду вспоминать. Такое мимолетное, невероятное превращение, свидетелем которого я стал. Если это нельзя назвать прекрасным, действительно прекрасным, то что можно? Конечно, вполне вероятно, что тогда мне это привиделось, что мое воображение, утомленное часами математических докладов, уцепилось на первую попавшуюся жертву без моего на то разрешения.  Я не могу опровергнуть такую возможность. Но это не имеет значения.

Всё. Заключительный слов не будет, здесь им нет места. Спасибо за внимание и терпение.  

ViraL

ViraL

 

Слово Слоупока. Поздравление с НГ или трактат о цундере.

Слово Слоупока. Поздравление с НГ или трактат о цундере.     Идея сделать это исследование пришла мне совершенно спонтанно. Ну а точнее, я думал о том, какой бы интересный пост сделать под новый год и вот решил, что это будет такая игра в «Британских ученых». Научно, но бесполезно. Хотя, надеюсь, что какую-то пользу это принесет. Как минимум развлечет читателя.
Все началось с того, что я сидел на MALе и думал о том, что бы посмотреть эдакое в зимние каникулы. И вот я внезапно для самого себя, обнаруживаю, что большинство моих любимых персонажей это цундеры.
- Хм, интересно, а почему так? – вполне искренне задумался я.
Задумался настолько, что стал задавать себе вопросы, пытаясь докопаться до истины, почему я добавил ту или иную героиню в этот список. Подумав, я решил, что было бы интересно понять мотивы и других людей. И вот так, спонтанно, я решил провести исследование, а заодно написать про это небольшой пост.
Скажу сразу, я не психолог и не социолог по образованию. Но последнее время, я очень плотно занимаюсь маркетинговыми исследованиями и исследованиями UX. Потому за основу я взял именно такую модель.
Важно отметить, что изначально, я планировал просто сделать сухой текст исследования, который обычно отдаю заказчикам. Но потом решил, что лучше это сделать в стиле научной статьи, пускай и фановой.

                                                                                                                                            1.

В любом исследовании, мы должны выбрать точную группу, с которой будем работать. Изначально, я планировал взять выборку в 100 человек, дабы ошибка достигала не более 11%. Но к сожалению, оказалось, что аудитория достаточно пугливая. Разослав по вконтакту кучу писем, на половины я просто не получил ответ, а на некоторые ещё и угрозы с ругательствами. Понимая, что хочу закончить работу до НГ, я решил сократить выборку до 50 человек, таким образом, увеличив процент ошибки до 13.86%. Многовато, но мы все же тут исследуем аниме и цундер, так что надеюсь, вы мне простите, такие довольно большие показатели.
В итоге, на мои вопросы ответило 50 человек, среди которых были мои друзья, пользователи нашего любимого ЕНЕ, а так же случайные контакты в соц сетях. Единственный критерий выборки был прост, человек должен любить персонажей такого архитипа. В соцсетях я искал таких людей по всевозможным сообществам, аватаркам или записям на стенах. Как я уже сказал выше, это было не так сложно, как получить от них вразумительные ответы.
Важный момент, что все контакты жители РФ или тер-ии СНГ. Я сделал это специально, что бы не учитывать социальные погрешности и менталитет. Да и куда проще было найти такой контакт.
Всего интервью составляло 2-3 сообщения. Первым вопросом было соответственно, нравятся ли человеку персонажи типа «Цундере», если он мне давал положительный ответ, я отправлял ему свой мини-опросник, а после, получив ответ, благодарил. Довольно просто, что позволяло с максимальной скоростью обрабатывать все поступающие ответы и загонять их в сводную таблицу.
Ну чтож, глянем что из всего этого вышло!

                                                                                                                                              2.  Первое, что я хотел узнать, это понять, о ком мы вообще говорим? Кто наш потенциальный любитель цундер? Какой он из себя?
Потому, первый вопрос в вопроснике был такой:
«Пол, Возраст и Образование?». Под спойлеры, я буду давать свои ответы, что бы вам было интереснее.

 

Итак пол. Тут все оказалось довольно ожидаемо: 42 человека из 50 оказались мужчинами.   В целом все как и ожидалось. Я думаю, что причин тут много, но основная в том, что большинство цундер именно персонажи-девушки. Понятно, что большее внимание они заслуживают именно со стороны мужского пола.
  Далее интереснее. Возраст. Большинство аниме имеют рейтинг 13+, что может произвести ошибочное мнение о том, что средний возраст в моём списке будет около 14-15 лет. Но нет, в итоге оказалось так, что нет ни одного человека моложе 18!! А средний возраст составляет 24,2!
  А самые большие группы это 22 – 12 человек, 23 и 25 по 8 человек. При этом, стоит так же посмотреть на соотношение полов.
Так среди опрошенных девушек средний возраст всего 20,8.  С образованием, дела обстоят так же, довольно предсказуемо. Тут, наверное, обойдусь без графика, скажу только, что из 50 человек 41 имею высшее или неполное высшее образование. Думаю, тут играет роль тот факт, что в РФ или странах СНГ, очень высокие показатели людей с высшим образованием. Подводя итоги первого вопроса, могу сказать, что среднестатистический герой моего опроса:
Мужчина, в возрасте 24 года, с высшим или неполным высшим образованием. Что же могло заинтересовать такого, достаточно уже взрослого мужчину, в героинях японской анимации? 3.    Второй вопрос, тут, наверное, самый важный и показательный. Звучал он так:
Мне нравится (цундере) потому что(выбрать наиболее близкое):
       а) Похожи на меня по характеру. Я думаю, что с таким человеком я бы отлично мог бы поладить.
       б) Такой человек бы дополнил меня. Я совсем не такой по характеру. Но мне как раз не хватает такого человека в своём круге общения
       в)  Мне хотелось бы, что бы такой человек руководил мной. Я довольно не инициативен, мне кажется, что такой человек дал бы вектор моей жизни.
       г)  Внешний фактор. Обычно такой типаж обладают очень яркой внешностью. Мне нравится такая внешность.   .

Думаю, перед тем как обсуждать статистику, скажу почему я сделал такой выбор.
Задавая себе вопрос «Почему?» я очень быстро пришел к выводу, что действительно я невероятно совпадаю с подобной моделью поведения. С самого детства я был эмоциональным человеком, часто могу впадать в гнев, ругаться на кого то, рукоприкладничать… а потом раз… и я уже смущаюсь, могу прибывать в приятной сентиментальной грусти (подробнее, читай мой обзор на «Апрельскую ложь»)… Тут полный набор и «Цун Цун» и «Дере Дере». Потому для меня, подобные персонажи не какое-то чудо, а вполне нормальное и свойственное мне поведение. Конечно, с поправкой на гипертрофированность образов. Всегда общительный, всегда старался быть в центре внимания, за что и сам часто получал по голове. Но это мой ответ, а теперь давайте посмотрим, как отвечали на него другие.
А оказалось вот что: моё мнение разделяют всего лишь 9 человек. 7 человек говорят о том, что с удовольствием перешли бы под руководство такого человека (ответ В), а 5-ро восхищаются яркой внешностью цундере. Как вы понимаете остальные 29 человек остановились на втором варианте ответа.
 
  Интересный получается результат. И да, я понимаю, что возможно мои ответы были не совсем идеальны. Я понимаю, что, наверное, можно было спросить лучше. Но большинство не задумываясь отвечали и лишь малое число тех, кто пытался как-то привязать своё мнение к ответу.
И давайте не забывать о 13.86% погрешности. Но все же тенденция ясна. Для большинства любителей, цундере-персонаж, это такой идеальный друг. Который бы задавал ритм, вносил хаос, может быть где-то вносил новые и разные эмоции. Но подробнее об этом давайте поговорим в заключении. Пока, оставим это как факт.
  4.
  «Любимый персонаж такого типажа?», вот как звучал мой следующий вопрос. Скорее просто любопытства ради. Но результаты тоже оказались интересными. Приведу данные по топ-3:
  Вот такие интересные результаты. Да второе место делят Харухи Судзумия и Аисака Тайга. Кто-то скажет, не удивительно, что Аска победила, ты ведь спрашивал на ЕНЕ. Но, соблюдая анонимность, скажу, что с ЕНЕ, мне дали ответ всего лишь 7 человек.  

Но тут о вкусах не спорят. Но думаю Аска действительно очень известна, не удивительно что она в лидерах. Хотя вот интересно… а о какой Аске шла речь… Только сейчас, сидя за этим текстом, задумался об этом. 5. Последний вопрос звучал так:
«Встречал ли такой типаж в реальности? В каком возрасте?» И тут ответ поставил меня в тупик. 25 на 25. Половина на половину. Кто то отвечал, что встречал в школьном, а кто то говорил что всю жизнь наблюдает таких.

    Хотя, тут уверен повлияло подсознательное желание вспомнить именно школу. Ведь большинство героинь ОЯШи. И мы подсознательно тоже пытаемся найти их школьных воспоминаниях. А зря… ведь такие типажи в любом возрасте бывают. Может быть даже сидят с вами в одном рабочем кабинете, присмотритесь внимательнее!!     6. Ну и самое главное… пора подвести итоги.
Как и в любой исследовательской статье, вывод будет уже исключительно плодом моего творчества. Я буду опираться на данные данного «исследования», но выводы все же каждый может сделать сам. Как сказал один мой знакомый, которому я дал этот опросник «Цундере, просто наиболее живой типаж. Он не уныл, он ярок, он притягивает взгляд». И знаете, исходя из того, что я увидел, я с ним соглашусь. Возраст 24-25, это некий перелом. Первая возможность оглянуться назад, оценить тот путь, который мы прошли. Многие из нас уже погрязли в рутине работы, кто-то уже начал заниматься семьёй. У кого-то карьера, работа, деньги, дача, ипотека, кредит. У кого-то ответственность за жену или ребенка. Кто-то только вступает на эту тропу, а кто-то уже не один год идет по ней. И возможно, мы начинаем замечать, как медленно, но верно, нас начинает поглощать рутина, что каждый год все отдаляет нас от тех беззаботных деньков в школе или институте. Наверное, поэтому, мы и находим что-то, в этих персонажах. Пускай они придуманы… но своими поступками, они нам напоминают, что иногда можно позволить себе подурачится, ненадолго, но сломать каменную маску повседневной жизни и дать волю эмоциям.
Кто-то встречал таких людей в реальности, кто-то нет, но все мы понимаем, что окажись такой человек рядом с нами, наша жизнь стала бы ярче, необычнее и веселее.
К чему я всё это? Наверное, к тому, что даже в такой, казалось бы, незначительной и развлекательной вещи как аниме или манга, можно внезапно найти отражение своей души. И даже наш выбор любимого типажа, возможно некоторая подсказка нашего внутреннего голоса, попытка дать нам понять, что мы немного засиделись на месте, что нам нужен человек в жизни, который бы мог нам встряхнутся. Может и правда стоит поискать вокруг? Уверен, такие необычные, легкие на подъем люди, существуют не только по ту сторону экрана. Их можно встретить и здесь.

В конце, хочется поздравить вас с наступающим 2017 годом. Надеюсь, что новый год и правда принесет каждому из нас возможность сделать нашу жизнь интереснее и ярче.
И желаю каждому, оставлять в своём сердце мааааленькое место, для такой вот Аски, Харухи или кого вы там выбрали. Выпускать её иногда на волю, открываться миру и не давить свои эмоции и жажду приключений!

P.S. Я вообще не психолог. И не социолог. А зачем я это сделал? Да просто, подумал, вдруг вам будет интересно. А как получилось, судить только вам.
P.S.S. Ах и да! Я записал маааленькой видео для всего ЕНЕ. 

Morimur

Morimur

 

Слово Слоупока. Шансы.

Слово Слоупока. Шансы.  
Что: Комикс
Когда вышел: 2014
Когда прочитано: Декабрь 2016   Вы любите сказки? Конечно же любите, иначе бы вы тут не сидели. Сказка, это отличная возможность показать нам мир под таким углом, который невозможно создать в реальном мире. Сказка, это отличная возможность побывать там, где нас никогда не будет. Сказка это то, что мы очень хотим, но очень маловероятно, что получим это в реальном мире. Сказка, это квинтэссенция наших потаенных и самых добрых желаний...
Комикс (или графический роман, вы уж простите, что я использую более простой термин)"Шансы", мне посоветовал один очень хороший знакомый. С творчеством Брайна Ли я уже был знаком, по "Скотту Пелегриму", в первую очередь по экранизации и чуть меньше по серии комиксов-первоисточников. Однако, даже от фильма веяло такой ламповостью и сказочностью, что я сразу понял, что прочитать "Шансы" я как минимум обязан. И вот сегодня, закрыв книгу, я понял, что похоже пора сесть и написать обзор. Чтож, поехали!
Начнем с того, что томик выглядит просто отлично. Издание от "Комильфо" выше всяких похвал. Яркая, красочная обложка, твердый переплет, плотная и очень качественная бумага, которая отлично передает мягкие, слегка выцветшие цвета самого комикса. Да оно стоит около 750 рублей, но в целом эта та книга, которую не стыдно поставить на полку и которая будет привлекать внимание людей.
Рисовка Ли, тоже вызывает исключительно положительный эмоции. Мягкие, как я уже сказал выше, цвета, мультяшные персонажи, интересные ракурсы... Автору отлично удалось задать грамотную атмосферу, не смотря на всю несерьезность картинки, ты буквально чувствуешь то, что происходит на страницах. Будь то заполненный гостями зал ресторана "Шансы" или зимний город. Стоило только открыть книгу, как тебя сразу вырывает из лап московского метро и переносит в удивительный мир комикса. Это очень круто и последний раз, нечто подобное, у меня вызывал только "Город грехов".
Что же до сюжета? Знаете, он невероятно прост. Я лишь дам затравку, а дальше вы сами додумаете чем все там закончилось. Даже если вам того не захочется, мозг это сделает на автомате. Так как эту историю вы видели не один десяток раз. Кэти шеф-повар, которая некогда открыла свой первый ресторан "Шансы". Дело пошло неплохо, но постепенно все в жизни бедной Кети начинало идти под откос. "Шансы" она передала другому управляющему, сама сливает кучу денег на создание своего второго ресторана, крутит роман с поваром и теряет самообладание при виде своего бывшего. Ей скоро тридцать, так что постепенно её начинает накрывать кризис тридцатилетия, все валится из рук до тех пор... до тех пор, пока она не находит волшебные грибы. Которые позволяют изменять одну ошибку.Съел такой гриб, записал на листочек одну свою ошибку, лег спать и... вуаля! проснувшись ты понимал, мир изменился и никто не знает про твою ошибку. И как вы понимаете, Кэти решает навести порядок со своей жизнью...
Вот собственно и вся затравка, дальше думаю, догадаетесь сами. История Кэти, это история любого из нас. Человека, что пройдя некий отрезок жизненного пути, обязательно обернется назад и спросит себя:
-Какого хрена, со мной происходит все это дерьмо?!
-Что я, черт меня дери, сделал не так, что мой сосед, который ел сопли в песочнице, сейчас на новеньком "Мэрсе", а я трачу четверть зарплаты на проездные?
-Вот бы сейчас, мне бы принять то приглашение! Вот бы сейчас, мне не уволиться с той работы! Вот бы сейчас....   Стоп! Зачем нам все это? Ведь что сделано, то сделано. Почему мы постоянно смотрим назад? Почему не можем понять и простить те ошибки, что допустили ранее? А попади нам в руки такие грибы, не стали бы мы, хаотично и беспорядочно пытаться всё исправить? А где был бы тот идеал, та точка, на которой бы мы остановились?
Я не буду давать ответы на эти вопросы. И старина Брайан Ли тоже, он лишь только показывает нам ту ситуацию, к которой это может привести. Может, я просто находился под впечатлением недавно просмотренного "Steins;Gate", но все мне это напоминало попытки Окарина изменить время через SMS и перенос сознания. И опять же тем последствиям, что подобные игры со временем и судьбой влекут за собой.   Самих героев "Шансев" не так уж и много. Кэти, её бывший Макс, который становится по сути "заложником" всех этих событий, потруга Кэти Хейзел и конечно же Лиз... Ах я вам не сказал про Лиз? Лиз, она домовой. Страж очага, хранительница того дома, где находятся "Шансы", пытающаяся всячески оградить и защитить бедную Кэти от стремления отменить все свои ошибки. Милый персонаж, которого, возможно, хотелось бы видеть несколько больше, чем было на самом деле.   Наверное... наверное и правда больше нечего сказать. Не смотря на то, что в "Шансах" 327 страниц, прочитывается она за один вечер (ну или 2 дня поездок на работу и обратно). Это простенькая и я бы даже сказал предсказуемая история. История о наших шансах, возможностях и стремлениях. И о нашей алчности и ненасытности. И о том, как мы теряем самое важное и дорогое, в погоне за идеальным миром.   Но знаете, мне понравилось, даже очень. "Шансы" это та самая сказка, которая понравится всем. И вот сейчас конец декабря, менее чем через 10 дней грянет Новый год. "Шансы" могут стать отличным зимним подарком, подарком который можно поставить на полку, а можно прочитать зимним вечером за чашкой чая. И совсем немного задуматься, задуматься о тех вещах, на которые обычно не хватает времени в ритме городской жизни. Я смело могу рекомендовать эту книгу в качестве подарка и ставлю ей 8 слоупоков из 10.

Morimur

Morimur

 

Совсем неинтересный пост

Короче я извиняюсь за замусоривание колонки блогов, но тут назрел сложный вопрос.
Насколько мой ник туп? Вот прямо так. Хочу ваше авторитетное, непредвзятое, неполиткорректное мнение.
Просто с одной стороны ник легко запоминается, *оригинален* и никогда не занят. С другой - придумал я его лет десять назад, будучи, ну, понятно кем. А в связи с общей тенденцией на деанонимизацию интернетов очень скоро придется выносить его в ирл. Так что я хочу, пока не поздно, решить, связывать ли свою реальную личность с ним или придумывать что-нибудь другое.

FunBotan

FunBotan

 

Слово Слоупока. Metal Gear Solid V. Phantom Pain.

Слово Слоупока. Metal Gear Solid V. Phantom Pain.  
Что: Игра
Когда вышла: Осень 2015
Пройдена: Зима 2016   Представьте себе ситуацию, что вы знакомитесь с красивой и милой девушкой. Общаетесь, дружите, а потом узнаете, что когда то вместе с ней были в одном детском саду. И тут вас буквально молнией поражает, вы не можете представить, что когда то эта красавица была сопливой девочкой, вместе с которой вы сидели рядом на эмалированных горшках.
Так и у меня с серией Метал Гир. Когда то давным давно, мне подарили Денди. Вместе с ней в комплекте шел картридж с игрой под названием Metal Gear. Как сейчас помню этот голубой пластик, картинку с каким то солдатом и кучей китайских иероглифов. Классика...
Игра поразила меня до глубины души. Своим реализмом и сложностью. Солдаты спящие или курящие на своих постах, опасные сторожевые псы, камеры слежения и конечно же перемещения в кузове грузовика. Я так и не смог пройти её, слишком много было текста на китайском, но игра стала одной из самых моих любимых, разделяя первое место с The Guardian Legend.
После у меня появилась первая сонька и до МГС я так и не добрался. Тогда мой ум занимали таки шедевры как Resedent Evil, Dino Crisis и конечно же, богоподобный Parasite Eve II. МГС постоянно попадал в моё поле зрения, но только в виде скринов, отзывов в разных журналах или роликов на ютубе. Пока в прошлом году, я не решил проверить, что же это за новая часть Метал Гира, которую все так хвалят. Поиграл я в неё часа два или три, а после удалил. Нет игра мне понравилась, но тогда я плотно сидел на Ведьмаке и просто не мог себе позволить отвлекаться на сторонние игры.
Этим летом я переезжал и под это дело, купил себе ПС4. И вместе с Бладборном, я приобрел себе пятую часть похождений Снейка. Так началось моё долгое прохождение Фантомной боли.
Наверное, я прошел бы игру куда как быстрее, но из за плотного графика, желания смотреть ещё всякие фильмы, сериалы и анимешки, на игры у меня оставалось буквально час-два в неделю. Тем более что в конце лета ещё вышел Легион для Вов и весь сентябрь я ответственно осваивал новый контент вместе с друзьями. Так что полноценно проходить МГС я начал только с октября.
Скажу сразу, я практически не буду касаться сюжета игры. Дело в том, что за все эти годы, во франшизе вышло огромное кол-во игр. Всякие спин-оффы, приквелы, сиквелы. Нас то отправляли в прошлое, то в будущее... А поскольку я в эти части и игры просто не играл, то и понять что к чему в МГС мне было практически невозможно. Я пробежался беглым взглядам по всяким вики, что бы хотя как то понимать канву сюжета, Но всё же считаю, что не обладаю достаточным уровнем, что бы как то оценивать сюжет игры. Так что давайте сразу перейдем к геймплею.
А геймплей тут разделен на три основные части. Первая, это конечно же сюжетные миссии. Всего их в игре 31 первой главе и ещё 20 во второй. Но во второй, некоторые миссии просто усложнение миссий из первой, так что считать их общее число можно по разному.
Нам приходится сначала повоевать в Афгане, потом отправится в очередную маленькую, но очень гордую африканскую страну. Миссии самые разнообразные, некоторые даже на первый взгляд не имеют отношения к сюжету, но выполнив каждую, мы будем собирать очередной кусочек истории воедино. Сюжетку можно проходить одним куском, не отвлекаясь на побочные задания, после каждой миссий лететь на базу, проводить улучшения и сразу же заниматься следующим заданием. Поскольку миссии разные по своей длительности, совсем быстро пробежать вы игру не сможете.
Но все же, что бы открыть максимум новых технологий и заработать побольше игровой валюты, придется обратиться к побочным заданиям. И вот тут у игры начинаются проблемы. Путешествия по открытому миру (а точнее по двум большим локациям), быстро оказывается довольно унылым занятием. Одинаковые форпосты, совершенно одинаковые лагеря. И побочные задания, которые мало чем отличаются друг от друга. Убить цель, взорвать цель, украсть цель... довольно быстро начинаешь просто скипать эти задания, продолжая проходить основную сюжетку. Да и цель технологий не совсем понятна. В целом для полного прохождения достаточно и самого обычного оружия. У меня это стал набор снайперки, скорострельного гранатомета, пистолета-пулемета и паразитной брони, которую выдают по сюжету. Но о сложности мы поговорим ниже...
Третий кусок геймплея, это база. Ныне модное веяние в игровой индустрии. Попытка добавить в консольную или пк игру элементы мобильной игры. Вот твои соратники(союзники\воины\отряды\армии\корабли\самолеты\подставь нужное), а вот миссии для них. Заходи каждый день отправляй их на нн-ое число времени, потом они привезут тебе какие то штуки. И если в том же Вове или любой другой ММО игре, это может хоть как то объяснить свое присутствие, то зачем это делать в сологейме не понятно совсем. Все эти "подожди 18 минут до разработки оружия", "отправь отряд на 24 часа" и прочее... прям вот представляю себе новую часть героев, где что бы гогов в магогов апнуть нужно ждать 20 часов (или заплати всего 9,99 и апни их сразу!!!!!). Короче как вы понимаете, к подобной штуке я настроен крайне скептически, потому всем чем я занимался на базе в МГС, это только смотрел сюжет и иногда апгрейдил вооружение.
Говоря о сложности... игра мне совсем не показалась сложной. И я оговорюсь, я не фанат всяких челлендж-игр типа того же ДС (тот же Бладборн я хоть и купил,но играть быстро надоело) или I Wanna Be The Boshy, но все же, некоторые места были до скучного просты. Хотя тут наверное я должен посмотреть на игру и по другому. Она как раз сложна настолько, что бы я мог играть в неё после работы часок другой, а всё это недовольство сложностью говорит другой я. Другой я, тех времен, когда мог позволить себе ночами играть в Героев и высчитывать сколько урона нанесут 10 алебардистов 1 архангелу.
Что до графики? Ну она неплоха. И поскольку является попыткой выглядеть реально, то тут не будет таких ярких цветов как в том же Ведьмаке. Герои неплохо прорисованы, костюмы достаточно детальны, вооружение и техника соответствует реалиям.
И все же, что мы получаем в сухом остатке? Да в целом то, неплохую игру, если честно. Не смотря на то, что миссии не особо разнообразные и сложные, можно получить свой фан пытаясь проползти весь уровень на пузе или наоборот проехать на танке. Я так и не стал фанатом серии МГС, не захотел пройти другие части, но эта не заставила меня плеваться и плакать над слитыми на неё деньгами.
Сколько ей поставить? сложный вопрос. Я не могу поставить ей много, так как я не настолько тащился от неё пока играл, не могу поставить мало, так как откровенно плохой её не назвать...
Я думаю почетных 6 из 10 слоупоков будет достаточно.
  Я понимаю, что возможно вышло не совсем объективно. Возможно там шикарный, с точки зрения серии сюжет. Но сам по себе, он достаточно уныл. Я обещал не затрагивать его, потому и пишу уже после оценки. Какой то дядька в шляпе, какой то летающий псионик в противогазе и смерительной рубашке, какой то горящий дядька. И дело не в том, что я не знаю кто они такие, а в том, как построен сюжет в самой игре. Если ты делаешь задание из сюжета, то в конце тебе со 100% вероятностью скажут "Это дело рук Шифра". Нет каких то сюжетных поворотов, интересных героев (фансервисная Молчунья, тоже унылая), долгих диалогов. Я уже молчу про какой то нелинейный выбор, наверное это не тот жанр игры, что бы его ждать. Единственное что реально порадовало, это концовка первой главы, после победы над мехой.
Я не исключаю того, что ничего не шарю в МГС. А может, за годы своего существования, он и правда измельчал... как так девушка из моего вступления. Да, раньше она была маленькой и сопливой, а теперь писаная красавица. Только вот та девушка из детства верила в чудеса и хотела стать путешественником, а эта, хоть и красивая, а в голове пустота, а из путешествий только пляжи Египта.
Вот на такой неоднозначной ноте, мы пожалуй и закончим.

Morimur

Morimur

 

Still alive

Трям.
Несмотря на то, что я пропала с радаров и не объявляюсь на форуме, в жизни один большой п..завал, так еще и с больняков не вылезаю - несмотря на все это я жива. Решила вернуться. Узнать как у вас тут дела, и все такое.
Пока что думаю над тем, стоит ли попытаться навести порядок(или хотя бы прошерстить) общество, или проще будет сдать лычки и дальше качать персонажа в мморпг!!1 не залупаться?   нате вам моего меметичного персонажика, с которым у меня крайне схожее выражение морды

Mercurialla

Mercurialla

 

Отпуск, Сочи, АвтоТАЗ

Утречко, ёпт.     Где новый пост про АвтоТАЗ? Где пост, сука?!?!?!   Сорян, почоны. Пост оказался слишком скучным и унылым и не прошёл самомодерацию. Был вариант как-нибудь его улучшить, но я так и не смог придумать, как это реализовать. Поэтому пост потрачен. Если вам всё равно невтерпёж и интерес гложет, то всё его содержание сводилось к одной мысли: "НИКОГДА, СЛЫШИТЕ, НИКОГДА БЛЯТЬ НЕ ПОКУПАЙТЕ ТАЧКУ В ЁБАНЫЙ АВТОКРЕДИТ". Вот.
Но расстраиваться не надо. Вместо этого поста будет другой пост, более весёлый и интересный. С шутками за 300 и изображениями тракториста, так сказать. Есть одна проблема - нужно этот пост написать. Так что давайте договоримся, что я запилю его после того, как Даниэль обновит форум. Вот такой ход конём, можете теперь Дани заёбывать вопросами, а не меня)))     Но пишу я сейчас на самом деле не об этом.   Дело в том, что буквально через пару дней у меня начинается отпуск. Я отрабатываю среду и четверг, а вот в следующий раз на работу мне уже только 2 января. Итого две недели с небольшим. И у меня совершенно нет идей чем заняаться. Да, иногда хочется тупо овощного отдыха, но когда у тебя график 2/2 - времени подавить харю на диване хватает и так, безо всяких отпусков. А отпуск хочется провести как-то более интересно.
Вообще такая тема как "отпуск" для меня немного в новинку. Я относительно недавно работаю в принципе, да и на моих предыдущих работах отпуска либо предусмотрены не были, либо я до них не доживал и увольнялся раньше. Поэтому идей не то чтобы много. В предыдущий мой отпуск в конце августа (который вообще как снег на голову свалился - я узнал о нём примерно за неделю) я точно так же тупил пару дней, пока мне несколько человек дружно не сказали: "пиздуй на юг". И я попиздовал. Отдохнул две недели в Сочи. И, в общем-то, совсем об этом не пожалел.
А что сейчас? Вариант опять смотаться в какие-нибудь тёплые края? Если честно, пока не сильно хочется. А ещё у меня загранпаспорта нет. Деньги есть, но не то чтобы много - все излишки сливаются в досрочное гашение кредита за новый таз. Хочется эконом-вариант.
Ну так чо. Чем заняться две недели перед новым годом?     Кстати, про Сочи.   Я ведь тоже хотел написать об этом пост и тоже не написал. И скорее всего так и не напишу. Но у меня есть замечательная альтернативная идея - запилить видеобложек. Так что если кому-то вдруг интересно послушать про то, чем я занимался в Сочи и как оно там вообще - задавайте свои вопросы в комментах. Чем больше вопросов наберётся и чем интереснее они будут - тем быстрее я побегу пилить годный контент)))

Uncle Vёder

Uncle Vёder

 

Письмо Экзайла из армии.

Осталось меньше полугода до дембеля, и всё это время Экз поддерживал со мной свяь. Он даже отправлял мне письмо, обращенное лично мне и форумчанам, но оно так до сих пор и не дошло.
Грёбаная Почта России.
В конце концов он просто перепечатал его по памяти в СМС.
Было очень приятно, но я до конца надеялся что заветный конвертик дойдёт, чтобы дать оригинальный текст, но похоже, придётся обойтись тем, что есть.   Итак...
авторская орфография и пунктуация сохранена
=====
Доброго времени суток, дружище, как твои дела? Как погода? Я тут служу потихоньку, тружусь оператором на вышке и радуюсь службе. Погода у нас снежная, что несказанно радует перед разводом. городок, где я служу суть - посёлок, если убрать царь (церковь?) и военный городок - будет деревня. Совсем недалеко от нас, за рекой, город Жуань-Хе. Буквально 18 километров до границы.
Хочу поделать тебе удачи и поблагодарить, что находишь время ответить. Не хватает мне тут посиделок.:)
Форуму и форумчанам.
Доброго времени суток и бодрости духа, друзья-форумчане, надеюсь, что жизнь на форуме процветает и он пополняется интересным контентом. Хочу передать Вам всем теплейших пожеланий. Пусть все у вас будет хорошо. Случая где наших посиделок на форуме, в скайпе и стиме. Приветов от меня Дзю, Фабу, Шале, Вагону, Моте, Фью, Мерке, Алексу и всем тем, кто то мной общался.
Фью, прошу прощения за то дерьмо, которое я устроил до этого, надеюсь сможем возобновить общение.
Ах Да, когда из-за забора, во время вечернего построения видно огни Китая - хочется туда и теплится надежда туда попасть.
Спасибо, до скорой встречи.
=====   Еще раз, спасибо тебе, дружище)
Погода - сойдет, работа терпима, живу скучновато, но уверен, тебе очень не хватает этого гражданского спокойствия и чувства личной свободы (пусть и относительной, да)
Пусть время пролетит как можно быстрее, а положительных впечатлений больше остальных.   ---   Вот. Не стесняйтесь писать ответ сюда в комментарии, я уверен, Экзайл прочтет. Худо-бедно в интернет он иногда вылезает, и на ЕнЕ тоже заглядывает, просто у него проблема с регистрацией тут с телефона.

Pizz@

Pizz@

 

Слово Слоупока. Чайка. Принцесса с гробом.

Слово Слоупока. Чайка. Принцесса с гробом.  
Что: Аниме
Когда вышло: Весна 2012
Просмотрено: Осень 2016   Друзья, коллеги, хотелось бы попросить прощение, практически за 2х недельное молчание. К сожалению, хотя для меня к счастью, процесс перехода на новую работу, немного выматывает и потому приходя домой после рабочего дня, пытался как то собраться с мыслями, но в итоге, за все эти две недели, я практически не сидел за компом. Да и всю прошедшую у меня не было интернета, так что только сегодня я наконец прорвался на ЕНЕ.
Обзор на "Чайку" был написан мной уже давно, но потом я решил написать про "Апрельскую ложь", потом, что бы не пускать аниме сплошняком, написал обзор на "Десцент" и пропал в пучине работы. Потому чуть чуть посидев и подумав, я решил немного переписать и видоизменить то, что написал несколькими неделями ранее. Посмотрим, что из этого вышло.   С "Чайкой" я познакомился совершенно случайно, на просторах ютуба увидев рандомную нарезку. Тогда мне понравилась стилистика, напомнив чем то настольный варгейм Вармашина(http://img13.deviantart.net/68b8/i/2010/078/4/2/warmachine_mkii_by_andreauderzo.jpg) и потому я нагуглив на МАЛе, увидев довольно высокие оценки, решил глянуть. И был не разочарован, быстро записав "Чайку" в образцы грамотной подачи сюжета и хорошо прописанного мира, при том, что серий там всего 24 (по 12 в сезон, не считая спешалы). Так что давайте внимательнее посмотрим, что же я там такого углядел?   Визуально и стилистически перед нами крепкое технофентези. При этом, которое практически смогло полностью одолеть одну важную проблему коллег по цеху. А точнее, то, что в мире в котором существуют роботы, пулеметы и летающие крепости, практически нет места холодному оружию. Здесь, все объяснили так: всеми благами технологий, могут пользоваться только маги, а в качестве топлива используется мана. При том, что мана это не просто синяя полоска, возле вашего ХП, а вполне себе реальный порошок, созданный из воспоминаний живых существ. Тут я немного позволю фантазии взять контроль, позволив предположить, что мана тут как нефть. Умирая и лежа в земле, живые существа наполняют своими воспоминаниями землю, которые потом собираются в пласты маны. Ну или как то так. В любом случае, здесь есть вполне четкий ресурс, который влияет на экономику всего мира.
Одновременно с этим, довольно простым, но интересным моментом, "Чайка" радует нас отличным визуальным рядом. Неплохая рисовка, приятные цвета и конечно же образ самой Принцессы с гробом. Моэшность так и прет!   - А чего это она с гробом? - резонно спросите вы.   А я вам сейчас объясню, заодно затронув и сюжет. Действие происходит после большой войны. Император Артур Газ, злобный диктатор, чернокнижник, малефик, Белое пламя пляшущее на курганах врагов (а нет, это из другой оперы), был уничтожен группой отважных героев. Поскольку сила Газа была невероятно высока, тело его разделили на части и отдали по одной каждому герою. Ибо даже его отсеченные члены могли служить бесконечным источником маны, да и к тому же, воскресить его без "полного комплекта" конечностей было бы невозможно. Казалось бы, хрупкий мир наконец начинает строится, угроза всему живому явно ушла в прошлое, как вдруг, совершенно неоткуда появляется Чайка. Неуклюжая, говорящая со странным акцентом, одновременно с этим полная решимости и доброты, она вместе со своим магострелом и гробом идет к своей цели. Собрать останки своего отца - Артура Газа и предать их земле. И судьбой было написано, что в самом начале своего пути, ей встретятся отставные диверсанты, названные брат с сестрой Тору и Акари. Путешествие начинается...   Конечно же, события аниме развиваются очень стремительно. Очень скоро, нам дают понять, что все не так просто, что своими действиями Чайка привлекла внимание "спецслужб", а охотников за останками Газа куда как больше, чем могло бы показаться изначально. Одновременно с открытием тайны, кто же такая Чайка, перед нами ткут полотно самого мира, где происходит действие. Не смотря на то, что каждая серия наполнена поединками, приключениями и диалогами, создатели умудрились вполне неплохо вписать в действие описание окружения. Вот перед нами и совет лордов, которые пытаются отстаивать свои интересы, вот и остатки армии Газа, которые вместе с лже-Чайкой пытаются восстановить былое величие Империи, а на деле оказываются простыми бандитами. И таких маленьких деталей довольно много, что создают приятное чувство целостности мира. За ним приятно наблюдать, за ним интересно наблюдать и хочется узнать, а что же там было ещё, за пределами основного сюжета.   Стоит, конечно же, поговорить и о главных героях. Сама Чайка, как я уже сказал, представляет довольно приятный моэшный образ. Добрая, упорная, постоянно побеждающая свои страхи, наивная и не в меру любопытная, она не вызывает боли в зубах от своей рафинированности. Сама не понимающая свою цель и предназначение, она заставляет сопереживать ей, а её поступки пускай и читаются, но вполне себе естественны и логичны. Она не мастер магии, но очень хочет стать им и каждый раз, когда на её милом лице появляется решительность, нам становится понятно, она готова идти до конца. Её образ совсем не вяжется с образом её отца, Императора Газа, что является дополнительной сюжетной подоплёкой.
Тору и его названная сестра Акари, отставные диверсанты, люди войны. Воспитанники клана Акура, которые готовят настоящих наемников и псов войны. Изначальная мотивация пойти с Чайкой только одна, вырваться из рутины мирной жизни, где для тех кто с детства учился воевать, внезапно не оказалось места. Позже они проникаются чувствами к Чайке и начинают ей помогать даже не ради денег, а как друзья. Тору и Акари, это основная ударная сила, совмещающая в себе шпионские навыки и ловушки диверсантов. Сами по себе, они не далеко отходят от шаблонов поведения, которые предписаны таким героям. Но тоже, как и Чайка, действуют вполне себе логично и натурально.
Интересным моментом ещё являются сами бывшие герои, некогда убившие Артура Газа и то, как сложилась их жизнь после. Вообще в сериале есть приятная тенденция к довольно подробному описанию второстепенных героев, что добавляет действию натуральности и живости.   Из минусов, можно назвать разве короткость всего сериала и довольно предсказуемый исход многих серий. А иногда нас больше увлекает происходящее вокруг, нежели то, что переживают главные герои. "Чайка. Принцесса с гробом", это хороший образчик крепкого аниме. Не думаю, что оно войдет в анналы истории, не думаю, что станет эталоном жанра, но его просмотр явно оставит множество приятных впечатлений. А вообще, очень хочется, что бы создатели сделали что-то ещё в этом мире, спин офф какой-нибудь, благо второстепенных интересных персоналий в достатке.
"Чайка" получает своих заслуженных 8 слоупоков!  
P.S. След обзор будет на одну довольно известную игру. Которую я как слоупок, только только умудрился пройти.

Morimur

Morimur

 

Таки международная (сходка) встреча + видосик

Похоже, это понемногу превращается в некую традицию с моей стороны - писать о событиях, происходивших летом, в первый день зимы (и да, написана телега была в первый день зимы, но как только я хотел опубликовать, форум упал, поэтому сейчас отправляю).
Впрочем, когда, как не сейчас, лучше всего вспомнить о такой замечательной вещи, как встрече с ЕнЕ-шниками, еще и приехавшими с другой страны. Уже прошло три с половиной месяца, так что это настоящие воспоминания, и в то же время можно помечтать о повторении подобных мероприятий в будущем.   Вынужден согласиться, сходкой это назвать нельзя, ведь сейчас у меня гостили всего-то два (точнее три, да) человека, да еще и в разное время, с разрывом около недели, так что это скорее частный визит в гости. Но, к черту, пусть будет мини-сходка. Но зато да - на самом деле международная, так что Киев еще с 2010 из года в год исправно принимает иностранных гостей, чему я несказанно рад.   Итак, первым у меня гостил Антоним в начале августа, да еще и не сам, что было весьма круто. Собственно, лучше показать, чем рассказывать.
  Весьма огорчил тот факт, что задержалась эта чудесная пара очень ненадолго, как раз на сутки. Строго говоря, они гостили лишь проездом. Антоним еще и получил приличный нагоняй за то, что додумался до разговора со мной бронировать номер в гостинице для ночевки. Даже сейчас мне кажется это кощунством - когда есть Вирал, еще и живущий в отлично расположенном с точки зрения транспорта, месте, связываться с гостиницами. А так, смею надеяться, они провели время не худшим образом.   Как сразу же оказалось, в Киеве они были, но давно, совсем мало, так что фактически и не были никогда, и я попытался показать город настолько полно, как это возможно за день. Благо, почти все основные красоты собраны в центре (именно основные, на самом же деле их в несколько раз больше), и маршрут у меня уже был неплохо отработан. Единственное, что немного портило общую картину - это жара. Настоящая жара августа. Может, и не такая адовая, как в 2010 в Питере, но довольно близкая.   Ближе к концу дня к нам присоединились и Фаблер с Сержем, что позволило сделать каноничную фотку с флагом. Собственно, я не могу сказать, что в этот день были какие-то особые угары или приколы, это и не странно - фактически первый день знакомства (не странно, учитывая, что именно на сходках я зачастую знакомлюсь, хотя есть и весьма замечательные исключения), притирка друг к другу, прощупывание почвы. Конечно, Фаблеру такие мелочи не нужны, он всегда в теме, но тогда он был после работы, да еще и не выпив пива хотя бы.     И еще одна фотка, тоже с флагом, но не могу не выделить ее - офигенность этого кадра зашкаливает. Причем здесь великолепно все, и непосредственно расстановка действующих лиц, и сами лица, и освещение.     Летом у меня была идея, что нужно потормошить Дани или еще кого, чтобы вбросить фотку на главную сайта - показать, что ЕнЕ жив и офигенен... Но вы же знаете, какое я ленивое животное.
С другой стороны, никогда не поздно... Так ведь?   И вот вам еще котейка... просто так (сфоткана в утро, когда я провожал гостей, а Серж и Фаб остались досыпать у меня)
  В целом что можно сказать о первой фазе мини-сходки - офигенно, но очень мало. Первого дня хватило для знакомства, начала общения, первых впечатлений, но не более того. Вечером, вернувшись ко мне, сели смотреть... точно не помню, но определенно это была наркомания (в хороше смысле), кажись Страх и Ненависть. Но понаехавшие были слишком уставшие.
Для первого дня - шикарно, но это лишь первый день.   И переходим к следующему гостю, благодаря которому эту встречу можно смело назвать международной - Локки. А с ним и один из самых затяжных (даже самый) пивной угар в моей жизни xD
Гомен, Фаблер, но с тобой обычно на что-то покрепче быстро переходим.   Если не ошибаюсь, то с Эстонии еще никогда никого не было на сходках. Да что там на сходках - вообще на ЕнЕ (именно и активных / запоминающихся / как-то отличившихся). И, что очень примечательно, то начальной точкой пути, который и привел Локки ко мне, была моя фраза, оставленная в теме Майдана, с приглашением погостить у меня и увидеть все своими глазами. Да, тогда я почти сразу пропал, как всегда, но Фаблер-то знает, что мои пропажи никак не влияют на готовность вписать у себя форумчан, так что он не позволил Локки потеряться в этом плане. Замечательно же.   Кроме своего места проживания, Локки уникален еще и в способе, которым он добирался ко мне - фактически, на попутках, но не совсем автостопом, а заранее договорившись. У нас и на куда меньшие расстояния так не ездили. Более того, по пути он проезжал через Питер и Москву, в то время, как жители тех самых городов никак не выберутся (плак-плак :'( )   Итак, началось все с остановки общественного транспорта, совмещенной со станцией метро, на окраине Киева, где я и встретил Локки. Причем, должен заметить, он меня первым заметил, что очень хорошо. Там же на обеденный перерыв к нам присоединился и сам Фаб, работа-то у него в 3-5 минутах от той самой остановки.
Там же была сделана и весьма колоритная фотография.     После посещения же не самого плохого общепита там же, я повез гостя к себе, Собак был вынужден вернуться на работу.
Вот это был действительно первый день знакомства - без некой спешки, как с Антонимом вышло, здесь же у нас впереди было еще время. Всю вторую половину дня бродили по центру города, так, чтобы и не скучно было, но я и не показывал слишком много, оставляя на будущее. Фактически, главными целями для осмотра были непосредственно Крещатик и Майдан - как центр Киева, и как места небезызвестных событий трехлетней давности.
Что запомнилось, так это голуби-гопники... Обычно гуманоиды таким промышляют, а у нас вот пернатые     К вечеру, как раз когда к нам присоединился Фаб, погода, увы, решила подложить нам свинью, поднялся весьма сильный ветер, да и температура упала. Поэтому было решено перейти в ближайшее годное питейное заведение, к счастью, есть по городу отличная сеть пивных (не путать с бухаловками!). И, что весьма удивило и обрадовало Локки, так это цена пива в комбинации с его очень хорошим качеством. Впрочем, это достоинство города еще не раз упоминалось.   Честно говоря, сейчас я уже не могу восстановить точную хронологию тех дней. Хотя, думаю, смогу, но это совсем не обязательно, потому как все время слилось в единый поток теплого, лампового общения, хождения по городу и всяческого морального и душевного отдыха.
Во-первых, мне очень повезло с Локки (как и со многими гостями в этом плане, чего ж тут скрывать) - он и городом интересовался, и ходить привык, был готов, и не против. А это очень хорошая для меня, и редко встречающаяся комбинация. Я-то могу бродить по одним и тем-же местам десятки раз.
Что подвело, так это погода. Второй и третий день из четырех едва ли не постоянно моросил дождик. Иногда утихал, к счастью, не усиливался, но все равно неприятно. "Я снова дома" - как заметил сам Локки. Наверное, апогеем погодной несправедливости, и в то же время весьма комичная ситуация, был момент, когда мы топали по мосту через Днепр (да, тот самый, по которому в 2013 после шашлыков, за полночь, шли к Родине-Матери. Обожаю его), поливаемые неизменным, но едва заметным дождиком, а по дороге еще и ехала цистерна, моющая дорогу. Погружение в стихию.   Но, что говорит о высоком качестве мини-сходки в целом, это тот факт, что погода ничуть не произвела негативного влияния на времяпровождение в целом. Локки интересовался городом, но без фанатизма, и ничуть не был против длинных прогулок с посещением всевозможных заведений - что мне еще нужно? А заходили мы на самом деле много куда, и не только за пивом, а просто перекусить или оценить обстановку. Не могу не отметить факт, как в одном шоколадном ресторанчике (Львовская сеть, кстати) принесли честные пол литра весьма бодрящего кофе, что тоже удивило.
В общем, было полно мелочей, которые не так сильно запоминаются сами по себе, или интересны читателю, но в то же время создают шикарную атмосферу.   Но отдельно нужно упомянуть распитие бодрящего. Как я уже писал выше, именно с Локки я за столь короткое время посетил столько заведений, и выпил так много пива. И это было круто - не само пиво, а компания. Фактически, каждый вечер куда-то заходили, всегда выбирая новое место, так что все свои любимые я успел прорекламировать.   В первом на фотки вообще не отвлекались.
Во втором было слишком темно, но пару кадров относительно вышло. Как по мне, размытость там и делает их достойными внимания, особенно вторая фотка - четкость... портрета на стене и призрак Серж под ним
  На третий день заведение, известное многим, Черный Поросенок, куда в 2013 по всеобщему согласию заходили два раза. Здесь уже и посмотреть есть на что (даже я свою физиономию засвечу)
  Размытость снова придает свою атмосферу     И весьма длинная цепочка фотографий, каждая из которых мини-вин, а вместе они одни большой вин xD     Естественно, продолжение на улице. Первая фотка, кстати, классно показывает мои никчемные потуги влезть в компанию xDDD     Одно из предыдущих мест работы Фаблера, после ухода из которого мы с ним и пересеклись впервые
  После было продолжение уже у меня дома, - и да, здесь писать не о чем, это нужно пережить, иначе никак. разве что как я вырубился был, но по понятным причинам я не могу об этом рассказывать xD   И еще один набор фотография, здесь Фаблер восхитителен, и в одном кадре и я затесался     В этот же вечер было записано и видео-обращение Локки, рекомендуется к просмотру всем сомневающимся. Да и вообще всем. Хотя, признаю, сейчас это уже не назовешь прямым включением.     ... А потом внезапно наступило утро     И последний кадр - уже из заведения в день отбытия Локки. Конечно, с флагом.     Что же можно сказать как итог....
Это было круто. Офигенно и еще раз круто. Без преувеличения. Теплое ламповое времяпровождение, в котором, может, и нельзя выделить отдельные моменты, но это совсем не потому, что их не было (как в Минске 2014 например), а потому что общий фон очень хороший. Здесь совместились и пешие прогулки и посиделки. Совместились отлично.   Конечно же, слишком мало. И с Антонимом слишком мало общения, да и с Локки. И, пусть это моя розовая мечта, но хотелось бы побольше людей. Наверное, 2010 меня слишком разбаловал.   И что не могу не заметить насчет себя лично - в который раз убеждаюсь и поражаюсь, как легко нахожу общий язык с ЕнЕ-шниками. Возможно не здесь, в сети, где меня воротит от половины обожаемых всеми артов, многим хочется пальцы сломать, диванные аналитики просто бесить могут, но вот в реале все отлично. Фактически, так же, как мне непритяно просто общение, как мне трудно дается компания людей, так же легко и круто я себя чувствую с форумчанами. Локки отличный тому пример - раньше мы вообще не пересекались, я лишь написал ему, что действительно готов вписать, это не шутка Фаблера, я не знал, кто это, но мы сразу нашли общий язык. И это круто. На самом деле.   Очень надеюсь, что здесь еще живет настоящий дух ЕнЕ, тот самый, что отличает нас от других порталов - это дух встреч, настоящей дружбы, сходок и совместных тусовок. И в следующем году я сам очень надеюсь, что удастся вырваться в гости (конечно при условии, что мне где-то будут рады), и в который раз повторяю и не устану повторять - да, Вирал всегда впишет. С радостью.   да хоть на этот Новый Год. Конечно, остался месяц, но вдруг. мечтать то можно, так ведь? xD   Спасибо всем, кто дочитал до конца, и еще больше спасибо - кто еще и видео посмотрел. Может, кто-то захочет быть персонажем следующей такой записи. искренне на это рассчитываю.   Слава ЕНЕ, слава всем нам!

ViraL

ViraL

  • Blog Statistics

    210
    Total Blogs
    1872
    Total Entries
  • Blog Comments

    • Кстати в либерии власть тоже в начале передовалась от одного клоуна к другому, пока все не скатилось в фарс и полное кровавое месево с генералами каннибалами и воинами голых задниц, детишки с автоматами под наркотой, вот интересный фильм   
    • Ты ссылаешься на какого-то авторитетного человека, приводя его мнение как подтверждение твоих слов. Так что я как минимум хотел бы понять насколько этот человек действительно авторитетен и существует ли он вообще. Я ведь тоже могу апеллировать к неким анонимным экспертам, которые бы подтверждали мою точку зрения и опровергали твою. Но делать этого я конечно же не буду, от чего и тебе советую воздержаться.
    • Честно говоря давно пора, а то данный гражданин из параллельной вселенной уже подзадолбал своей неостановимой шизофазией и не способностью кого либо слышать кроме себя любимого
    • Сам же Фрейд заявлял что он ничем не может помочь больным и он это даже не скрывал. Да и не было у него тогда действенных и эффективных методик и инструментов для излечения людей. Фрейд основоположник психоанализа и не более того, он практически ничего не знал о функционировании мозга и многие методики психоанализа были разработаны после него. Но наверное в той альтернативной ветке истории в которой ты существуешь все конечно же иначе. Я не знаю, попробуй использовать интернет для чего то кроме написания чуши в чужих пабликах. Напиши в гугле два слова "мозг" и "наука" и наслаждайся новым чудесным знанием, столь скрытым и ранее не доступным для тебя. А ну да все новые открытия хрень потому что они противоречат Фрейду, Бурлану и библии, как же я не подумал
    • ух ты а как насчет? посмотреть на пост, под которым мы такой культурный и цивилизованный разговор ведем?? :ъ там наверное о белых китах речь шла.   в общем, прикрываем гомофобскую лавочку, я анекдотов уже наслушалась! еще один реплай, антошка, и случится кик бан ;'>
  • Most popular articles

  • Самые популярные блоги