• Объявления

    • Daniel5555

      Мы успешно перешли на IPS 4.1!   27.12.2016

      Откройте это объявление, чтобы узнать, как сообщить нам о багах и узнать о дальнейших изменениях в работе нашего сообщества. Подробнее о переходе и новшествах вы можете прочитать в этой теме: Сообщайте о багах в этой теме:  
    • Daniel5555

      Логин на форум   28.12.2016

      Для логина необходимо использовать ваше отображаемое имя (ранее логин и отображаемое имя могли быть разными; теперь используется только отображаемое имя).
    • Daniel5555

      Если у вас форум на английском   29.12.2016

      В самом низу страницы есть опция "Language", которая позволяет переключить форум на русский.
    • Daniel5555

      Фолловьте нас на Инстаграме!   21.01.2017

      https://www.instagram.com/evanotend/ - наш новый официальный инстаграм!
    • Daniel5555

      Если вы не можете загрузить PNG-изображение в галерею   03.02.2017

      Пожалуйста, переконвертируйте его в JPG и попробуйте снова. Мы знаем об этой проблеме и работаем над ее решением.

Блоги

Блоги сайта

  1. Продолжение первой части

     

    Без времени.

     

    Перед тем, как продолжить рассказ, скажу о трёх событиях, точные даты которых, я не смогу установить. Вполне возможно, что было это в период моего обучения в 3-5 классах (00-01 годы).
    Однажды, родители взяли меня в гости к каким то знакомым. Приехав к ним, я обнаружил там топовый по тем временам компьютер, где мне дали даже поиграть в ИЛ-2 Штурмовик (из чего я делаю предположение, что это 2001 год). Оказалось, что летать там было в разы как сложнее, чем в том же Ace Combat 2. Вдохновленный этим, я начал намекать родителям, как классно, это иметь компьютер. Тут то и оказалось, что в гости эти мы приехали не просто так. И что нам, отдают старый компьютер. На тот момент, мне казалось, что нет более крутого подарка, но как оказалось, радовался я рано... этим компом оказался 386 старик, который уже на рубеже веков был никому не нужен. Однако именно на нём начались мои первые уроки компьютерной грамотности. Знакомство в Виндой 3.11, синим экраном Нортона и конечно же, игрой "Поле чудес". Понятное дело, что он не мог конкурировать с Сонькой и потому запускал я его редко и то ради того, что бы на секунду представить себя крутым хакером из фильма.

    Однако, на этом моё знакомство с компами не закончилось. Ведь у всех школьников появилось небывалое по тем временам увлечение. Компьютерные клубы. Был такой и у меня,  назывался "Омега" и находился в подвале старого обувного магазина. Привел меня туда отец, где мне выпала возможность впервые поиграть в третий квейк с ботами (хотя я был свято уверен, что это живые игроки), вторую дьяблу (в первую я играл только на соньке) и Старкрафт (благо с РТС я был знаком по C&C, Red Alert и Dune 2000 на ПСке). Ну а после, что ожидаемо, пришла и КС. Тут я не буду вдаваться в воспоминания, думаю, они есть у каждого современника тех времен. Истории о людях, что сутками сидели в клубах, а потом выносились оттуда либо друзьями, либо родителями. Драки и разбитые мониторы, за то, что кто-то "мониторил". И прочее прочее прочее... Понятно дело, что весь этот многопользовательский рай, невероятно сильно манил меня, ведь ничего подобного, сидя дома, я испытать не мог.

    Третья история, случилось как то раз, когда я возвращался из школы. Проходя мимо помойки, я увидел кучу черных картриджей, торчащих  из пакета. Суровый опыт 90х подсказывал, что на мусоре можно найти много полезного, особенно если это не выкинули в бак, а осторожно сложили возле. Так однажды, я стал обладателем 5 томов книг про "Черепашек ниндзя" (да-да, того адового треша, который писали наши графоманы). В итоге, в руки мне попала Сега Мегадрайв 2, с кучей картриджей, включая такую нетленку как МК3 Ультимейт. Всё отлично работало и Сега дол сих пор где то лежит на даче (потому этот замечательный "хабар" я и сфоткать не могу).

    Но это так, вместо прелюдии ко второй части. А теперь, продолжим на том моменте, где мы остановились.

     

    Тупиковая ветвь. 

     

    И вот, спустя столько времени проведённых за первой Сонькой, она сломалась. Это случилось внезапно, подобно грому вреди ясного неба. Она просто перестала загружать игры. После нескольких часов мучений, мы вместе с отцом пошли к Паше. Пашей был толстый продавец дисков, в универсаме возле моего метро "Коломенская". Он, как и подобает продавцу дисков из начала 00-х, всё свободное время играл в консоли, мог рассказать про любую игру, а так же, конечно же, чиповал и ремонтировал приставки. Осмотрев "пациента" Паша довольно быстро поставил неутешительный диагноз. Умер лазер, линза и вообще ремонт будет стоить как покупка новой консоли. Понятное дело, что подобная новость привела меня в настоящее отчаяние, ведь то, что вчера ещё казалось невозможным, сегодня оказалось реальностью. Вдруг снова нельзя стало прийти из школы и сесть за любимую приставку. Пришлось доставать с полки "Денди", что бы хоть как то развлечь себя. Понятно дело, что после настоящих трёхмерных приключений, пиксельная мешанина на экране не давала и трети должного удовольствия, что привело в уныние не только меня, но и всю мою семью. Не думаю, что смогу вспомнить сколько точно прошло времени, но могу предположить, что не много, пока мой отец не сказал "Хватит!" и мы с ним не поехали на "Совок" (или Горбушку, теперь уже и не вспомнить). Желание купить новую приставку сильно засело в наши головы и мы долго бродили между рядов. "Первые" были уже в маленьком корпусе, да и в цене значительно упали, ведь только что мир увидела "Вторая". Правда первый же продавец охладил наш пыл, сказав что стоит она не мало, да и игры для неё только "родные", а следовательно ОЧЕНЬ дорогие. Мы практически были готовы взять маленькую версию Первой Соньки, пока один из продавцов не привлек нас к совершенно новой консоли. Конкуренту второй Соньки, который стоил дешевле, графикой обладал не менее солидной, а главное, уже был прочипован, и как следствие купить пиратку на него не составляло труда.Этой приставкой оказалась Sega Dreamcast.

    Тут можно много чего рассказать, о том, как радовала глаз новая графика, новые игры и прочее. Потому, дабы не тратить ваше время, расскажу о самых значимых для меня играх на Дримкасте.
    1. Ecco the Dolphin: Defender of the future. О первом Экко-дельфине, рассказывал ещё Супонев, нахваливая его фантастическую графику для передовой на тот момент Супер Нинтенды. Невероятно красивая, интересная и необычная адвенчура, которую я проходил, когда болел краснухой. И дабы скрасить мне сидение дома, была подарена мне мамой. За время болезни я так и не смог её пройти полностью, но позже возвращался к ней не раз. Казалось, словно я вместе с Кусто спустился в подводный мир и лично наблюдаю за жизнью морских существ. Пройти игру я так и не смог, но в сердце моём навсегда осталась эта игра, как некий необычный опыт.

    2. Sonic Adventure. Была куплена мной, как замена Крэшу Бандикуту, в которого я так рубился на ПСке (и да, она выходит на PS4 в переиздании. ОЧЕНЬ жду возвращение трилогии про Бандикута). Соник же, оказался куда глобальнее чем могло показаться на первый взгляд. Небольшой, полуоткрытый мир, приятная музыка, очень крутая графика и конечно же, динамичный и разнообразный геймплей. Тут тебе и классические приключения ежа и рыбалка за огромного кота Бига и некий "шутер" за робота Е-102. Неудивительно, почему я прошел её раза 3-4 точно.

    3. Headhunter. Стелс-экшен, который был приобретен как замена соньковскому Сифон Фильтру. Поразил меня в своё время открытым миров, возможностью ездить по локация на байке, а так же довольно сложным геймплеем. Увы, не смог пройти финального босса, так и оставив эту весь неплохую игру на полке. 

    4. Heavy Metal: Geomatrix. Самый крутой и необычный файтинг, в которые мне доводилось играть. Полное 3D, множество разных персонажей (будь то крутые рыцари типа Ланса или Дюка, или же психи отморозки косящие под Джокера или Харли Квинн), вооружение от меча до базуки и конечно же... музыка. W.A.S.P., Rob Halford и Megadeath. Я просто мог слушать этот диск, а позже даже записывал треки с него на диктофон. Настолько мне нравилось в этой игре всё. Пройдена была раза 2-3 точно,а так же бесконечное кол-во часов в открытой игре против ботов или знакомых. 

    5. The House of the Dead 2. Порт с игровых автоматов, который для меня является неким эталоном настоящего кооперативного веселья. Крутая по тем меркам графика, крутая система повреждений для зомби (отстрел рук и ног). Со знакомым на даче мы два лета подряд пытались пройти её на самом сложном уровне. Выучивали каждый уровень настолько, что уже могли проходить его с закрытыми глазами. Никакие Left 2 Dead, позже, не смогли меня увлечь так своим геймплеем как второй Дом Мертвецов.

    6. Draconus: Cult of the Wyrm. Мог ли я тогда догадываться, что по факту играю в одного из предтече мегапопулярных сейчас Дарк Соулсов или Бладборнов? Настоящий хардкорный слешер. Бомбило у меня от него так сильно, что я действительно был готов уничтожить приставку. Огромные, нет, гигантские уровни, невозможность нормально сохраняться, так что каждый раз вы будете начинать уровень сначала.  А умирать вы будете много... ОЧЕНЬ много. Гноллы, орки, скелеты. Вся эта свора будет готова пустить вас на лоскуты, а вам лишь остается только выживать. В итоге, я смог пройти её за воина. Пройти её за мага было бы настоящим испытанием моей нервной системы. Думаю, даже сейчас.

    7. Dragonriders: Chronicles of Pern. Последняя купленная мной игра на Дрим. Куплена была значительно позже, когда приставка переехала в деревню, а я очень скучал по фентези играм (а вышеупомянутый Драконус пройти второй раз, я бы уже не смог). Очень красивая и необычная ролевая адвенчура. Классная музыка, интересный сюжет, много приключений и практически полное отсутствие какой либо боёвки. Игра мне очень понравилась. Правда вот, пройти её я не смог, так как позже уже и не ездил в деревню на лето.

    8. Ну и топ игр на Дримкаст по моей версии. И лучшая игра франшизы. Resident Evil Code: Veronica. Понятное дело, что пройти мимо любимого Резидента на Дримкаст я бы просто так не смог. Так и оказалась в моём распоряжении эта невероятно крутая игра, поразившая меня тогда своей графикой и атмосферой. Казалось бы, чем меня может удивить Резидент? А вот смог же. Мрачный, куда более мрачный чем оригинальная трилогия. Клэр Редфилд на пустынном острове-тюрьме набитого зомби, безумный доктор Менгеле , пугающая (действительно пугающая) Алексия Эшфорд в своём полном кукол особняке и фееричное возвращение Вескера. Ну и конечно же сцена с вертолетом в стартовой заставке, которую потом даже "пересняли" во второй части "Обители зла" (качество фильмов мы опустим). Я думаю этого более чем достаточно, что бы как следует охарактеризовать этот шедевр.

     

    Hi7OcLm.jpg

    Все герои моего рассказа, живые и всё еще рабочие.

     

    И это далеко не все игры на Дримкасте. Но увы, хороших там было не так уж и много. Многие я так и не поиграл (такие как Шенму), многие до нас просто не дошли, а какие то были настолько откровенным шлаком, что и приобретать их особой нужды не было. К сожалению, век самой консоли оказался не слишком долог. Но всё же, последняя приставка от Сеги оставила много приятных воспоминаний о себе.

     

    "Герои" на бумаге.

     

    В конце 3ого класса у меня появился один очень удивительный журнал. Мне дал его "на почитать" один мой одноклассник, а потом и вовсе подарил. Это событие, менее чем Перстом судьбы, я назвать не могу. Так как  с одноклассником этим, мы и друзьями особыми не были. Просто на уроке он подошел ко мне и протянул журнал. Возможно ли, что им руководило какое то геймерское божество?)
    В любом случае, в руках у меня оказался первый спецвыпуск журнала "Страна Игр" посвященный игре "Герои Меча и Магии III". И тут то всё и случилось... Меня поразила эта игра до глубины моей геймерской души. Замки, воины, артефакты и конечно же карты. Всё это детальное описание каждой миссии, каждого юнита и скилла, всё это казалось настолько невероятной игрой, что я просто читал его не отрываясь. Понятное дело, что не имея на руках компьютера, мне оставалось только... играть в них на бумаге. Я не знал как на самом деле выглядит эта игра. Что в ней нужно делать и каким образом происходит поединок. Но это не мешало мне вновь и вновь открывать журнал, изучать карты и представлять как я прохожу миссию за миссией, как собираю эти невероятные артефакты, как строю замки и улучшая своих существ. Журнал мной был зачитан буквально до дыр, выучен буквально до каждого слова. А когда осенью 2001 года я оказался в гостях у одних знакомых семьи и узнал, что у их сына на компе есть Герои... Я до сих пор помню округлившиеся от ужаса глаза этого мальчика, когда я ему как зомбированный наизусть отчеканил статистики всех юнитов Замка. А когда началась игра, я понял НАСКОЛЬКО же круты Герои. Мне сложно воспомнить какими я их себе представлял до того как поиграл, но после этой поездки к гостям, я окончательно потерял сон. Я как безумный проводил каждый вечер за прочтением заветного журнала. Ведь теперь я представлял какие они... эти "Герои Меча и Магии".
     

    8kJCI0k.jpg3M1cSvh.jpg

    Да это он. Тот самый журнал. Настоящая реликвия, один только вид его страниц вызывает у меня приятное чувство тепла на душе...

     

     

    А под новый 2002 год, меня ждал сюрприз. 30ого числа 2001 года, нам отдали ещё один старый компьютер. 233 МГц с не самой новой, но всё ещё актуальной 98 виндой на борту. 31ого числа, я вместе с родителями поехал на Цари, что бы купить б\у монитор (так как на новый денег особо не было). А вместе с ним и ИХ. Тут расскажу забавную историю. Когда я оказался возле развала с дисками, я само собой сразу же спросил про Героев 3. На что продавец мне протянул диск, а потом, почему то указал на диск игры "Казаки" (видимо желая продать новенькую игру подороже). И заявил, что дескать "Казаки", это продолжение "Героев" (О_о). Но меня было не провести. Я просто сказал, что хочу их - "Герои Меча и Магии III Возражение Эрафии". 
    Что было потом, я помню плохо. Помню лишь то, что пришел в сознание под утро новогодней ночи, на кухне (где мы поставили комп, так как в моей комнате просто не было компьютерного стола). Я проходил уже 3ю кампанию Героев (Таталия против Крюлода). Знания полученные мной за практически год чтения "Страны игр" наконец вырвались на свободу. К слову в первый самый раз прохождения игры, я так и не смог второй раз взять штурмом Стедвик (до сих пор считаю именно её самой сложной миссией Эрафии). Потом были куплены "Дыхание смерти" и "Клинок Армагеддона". Потом Героями заболел мой отец. Он ночами сидел на кухне, а позже в моей комнате (когда мы перевезли ПК ко мне), проходя миссию за миссией. Я словно сейчас помню то чувство, когда сквозь сон слышу музыку из Героев.

     

    Много было игр на моем первом полноценном ПК. Был Неверхуд, был даже полноценныю Дюк Нюкем Атомик (а не соньковский Мельтдаун), была Война и Мир, Морские Титаны, Огнём и Мечем (она же Tzar) и ещё множество игр, которые ныне в обувных коробках хранятся в деревне. 

     

    "Говорят мы уже приплыли в Морровинд"

     

    Был у меня любимый игрожур "Game.exe". Почему? нравился мне текст который там писали, нравилось как его писали и нравилось то, что там писали. В номере за сентябрь 2002 года был ОЧЕНЬ много всего интересного. Первый анонс "Сталкера", наследника  "Казаков" "Завоевание Америки" и странная статья одного из самых харизматичных авторов этого журнала - Господина ПэЖэ. Статья про то, как он уже месяц не может выбраться с загадочного острова Морровинд. И как медленно туда идут письма. И вот тогда, я понял что попал снова. К тому же, где то через месяц мне в руки попал ещё один журнал "ЛКИ" (Как оказалось, сейчас найти тот номер 2002 года практически невозможно и он ОЧЕНЬ крутой раритет. В формате чб книги. А он у меня в деревне где то пылиться). С прохождением Гильдии Воинов и Магов, а так же полным описанием всех доспехов и вооружения в игре. И тут ко мне вернулось то самое чувство времен "Героев"... Я вновь часами изучал эти журналы, представляя себе эту мифическую, практически легендарную для себя игру. Как вы понимаете, тот мой комп потянуть Мору бы не смог. Так что я просто ждал, читал и верил.


    8ZYIEuJ.png

    Тот самый номер. В лучшем качестве картинку так и не нагуглил.

     

    В сентябре 2003 мне покупают новый компьютер. Настоящего монстра 1800 МГц. Сейчас я с трудом вспомню во что играл на нём. Помню что проходил вторую Дьяблу (так как на старой машине она не шла), играл в новенький Постал 2 и ещё в какие то игры. Но вот к зиме, я отойдя от эйфории обладания ТАКИМ современным компом, понял чего мне не хватает. И я принялся искать Морру. И оказалось, что сделать это не так уж и просто. Я неделю осаждал "Видео Прокат" (маленький магазин рядом с домом, где тогда и покупал все игры), но слышал лишь в ответ, что игры такой у них сейчас нет. И вот однажды мне снится сон. Сон о том, что я играю в Морровинд. Как сейчас помню, что почему то в том сне я стрелял из бластера, но я был уверен, это она... Проснувшись и пойдя в школу, я понимал лишь одно: "Сегодня я куплю себе его". Но к моему разочарованию, снова тоже самое. И вот я уже выхожу из магазина, как слышу в спину "Эй парень! У нас тут новые диски пришли, сейчас гляну там". Как вы можете догадаться, ОН был среди новых дисков. Очередное проведение геймерского бога? Совпадение? Не думаю!

    И вот тут казалось бы самое время сказать как СИЛЬНО я люблю Морру... но мне кажется это та игра, в которую играли если не все. то практически все. И говорить и том почему Морра это даже не игра, а религия, я не вижу смысла. Я думаю вы и сами понимаете, что это настоящий артефакт, настоящее чудо игровой индустрии и что лучше Морры НИЧЕГО быть не может. В неё нельзя играть. Ей можно только жить.

    А через год, под новый 2004 год, у меня появился Варкрафт 3. Открывая новую страницу моей игровой истории...
    А что было дальше? В следующий раз я расскажу про покорение Мировой сети, о том как начал покорять Линейку, а закончил убийством Короля-Лича. И главное, дойду до самого финала, рассказав о том, как подхватил игровую импотенцию и что меня от неё излечило...

    А какие у вас были "игровые" истории? Как у вас были шедевры эпохи расцвета ПК? Делитесь, ностальгируйте,  вспоминайте! :asuka_hands:

  2. Calter
    Последняя запись

    Предыстория

     

    В 1943 году советские оружейники на основе изучения боевого опыта и знакомства с трофейными прототипами StG44 разработали для Красной Армии новый, невиданный доселе в СССР патрон - 7.62 "уменьшенной мощности", позднее ставший известным как 7.62х39 и широчайше распространившийся по свету вместе с автоматами Калашникова, а сам такой тип патронов был назван "промежуточными"

     

    Однако первым принятым на вооружение образцом оружия под этот патрон был вовсе не АК. Вместе с появлением патрона были начаты разработки оружия под него. В числе них прорабатывался и вариант ручного пулемета. Разумеется, в стороне не остался и известнейший на тот момент советский оружейник - Дегтярев. Вначале он просто уменьшил под него свой ДП-27, однако комиссия ГРАУ настояла на использовании ленточного питания. Переработанный вариант пулемета под обозначением РД-44 был изготовлен небольшой партией и отправлен в войска на испытания.

    pic_22.jpg

    РД-44

     

    По итогам испытаний были выработаны замечания и предложения по модернизации, и такой усовершенствованный пулемет был принят на вооружение и запущен в производство под обозначением «Ручной пулемет Дегтярева обр. 1944 г.» или РПД. Так же встречается обозначение РПД-44 - оно неофициальное, и в документах не фигурировало.

     

    Пулемет в 50-х-60-х годах составлял стоял на вооружении советской армии, после чего был замене на РПК. К слову, решение это было в большей части экономическим, и многие специалисты сичтают, что по огневой мощи РПД значительно превосходит РПК. Тем не менее, жизнь пулемета на этом вовсе не закончилась, он широко поставлялся дружественным СССР странам, участвовал в войне во Вьетнаме, причем с обеих сторон конфликта (американские солдаты охотно использовали трофейные РПД), в африканских войнах, арабо-израильских и черт знает где еще, производился в Китае и Польше... Во многих странах он и поныне состоит на вооружении, проходит модернизации и обрастает современными наворотами.

    rpd_3.jpg

    Советские морские пехотинцы с РПД.

    161615.jpg

    Вьетнамские солдаты с РПД.

    13391251765786721.jpg

    РПД, осовремененный американской фирмой DS Arms.

     

    История покупки.

     

    Моя же любовь к РПД началась с игры Battlefield Vietnam. РПД там был, во-1, всесокрушающей машиной нагиба, во-2, был очень красив и имел роскошную анимацию перезарядки.

     

    Да, сейчас я уже знаю, что сама модель была жутко кривая и косячная (зато - единственная в играх правильная анимация перезарядки, но об этом чуть позже), но ростки начались уже тогда)

     

    Позже было еще множество игр, а затем учеба, служба в армии, работа... Я конечно знал о таких вещах, как ММГ, СХП (это деактивированное в соответствии с законодательством оружие, допускающее стрельбу только холостыми боеприпасами), но как-то они не касались моего сознания. До тех пор, пока я не увидел охолощенный РПД. В мозг был пущен импульс "Хочу!", и никакие здравые размышления типа "Ну нафиг тебе эта бесполезная железка" выбить его оттуда не могли.

     

    Как итог - 25 января сего года мной был заказан  холостой РПД прямо на сайте у "производителя" (в кавычках - потому что ничего он не производит, а деактивирует снятые с хранения пулеметы оригинального выпуска), три недели ожидания, и вот он, у меня дома, мой пулеметец.

     

    ccfa5caee71745e8e8c37cf79689437c.jpg

    Отечественная чудо-упаковка - как всигда.

    f4b5a361047ddeca9d5809c6a03d3075.jpg2c7903132c46c1477e5e24d756b19710.jpg

    Общие виды

    b010027689de1a6e65a29c2f9b689be9.jpg1221551e1dfe6fdb9086a29e16cd200c.jpg

    Для защиты от пыли и грязи отверстия лентоприемника и прорезь для рукояти затвора закрываются подпружиненными крышками

    63bda51353361e85202cda97e4064b3c.jpg

    Оригинальное клеймо и год выпуска (1950-й) Номер зачем-то дополнительно выделен краской при деактивации.

    8d222dd177c35091ce40791307c81320.jpg

    А вот это - уже современные клейма. Завод, год деактивации, боеприпас, сертификация.

    139f8f70224874c2de794eec106cdc42.jpgdcaa41251b628ce35d72eb4071166c5a.jpg

    Еще пара видов.

    0981a7835e235f36839839825d457bac.jpg

    Положение "перед выстрелом". Пулеметец стреляет с открытого затвора, поэтому перед выстрелом затвор угнан назад.

    6fa4dcb54a073911b7451d869a7efb52.jpg

    Вид на лентоприемник при открытой крышке ствольной коробки.

    d35ed5096b26a63ac79a2e6561fff3ed.jpg

    В разобранном виде.

     

    Под спойлером - разборка.

    Скрытый текст

    3e8e7c317956dcb044ead48f24c4674a.jpg

    Сдвигаем крышку приклада и видим защелку возвратной пружины. В большом прямоугольном гнезде должен быть пенал, но деактиватор его почему-то зажал. Придется докупать отдельно.

    Снимаем возвратную пружину

    35a0ce9f162c37ca94d4d8aef62a7b2b.jpg

    и выбиваем штифт, соединяющий ствольную коробку и спусковую раму.

    a8284f9560c9668c675b1898e0c1e237.jpg

    Снимаем спусковую раму

    [3f11e640615a53b8d2c86801e6e5e270.jpg

    Отводим назад затворную раму с затвором, вынимаем рукоятку затвора и вытаскиваем затвор вместе с затворной рамой.

    f0bd92291796a41cd43a5c2c95a0f8f6.jpg

    Затем выбиваем еще один штифт и снимаем крышку с лентоприемником. Вот, в общем, и все - дальнейшая разборка требует специального инструмента.

     

    Отдельно отмечу затвор.

    ca1868e0342833cd190f94a1dfe1df26.jpg

    Здоровенная прямоугольная выемка (с другой стороны такая же) - нужна для размещения боевых упоров, которых на охолощенном пулемете нет. Более того, при сравнении с фото затвора боевого пулемета ( фото взято из интернета)

    6903167.jpg

    Видно, что на затворе от охолощенного эта выемка заметно увеличена. Сделано это для того, что бы его было невозможно использовать в боевом пулемете.

     

    598e27d1453a1926de5111e87f686465.jpg

    Ленточный короб, он же в просторечии "банка". Служит только для того, чтобы лента не свисала из пулеметца, оружие без нее полностью работоспособно.

    08ec95eb6cc33a2166602e85e54fd01b.jpg

    Открыта...

    a28bcde7b19413b2e68384efb30b2429.jpg

    И вместе с лентой. Лента на 100 патронов, собирается из двух кусков по 50.

     

    Теперь о перезарядке - я не зря упомянул о ней отдельно. Дело в том, что почему-то в абсолютном большинстве игр РПД перезаряжают, открывая крышку ствольной коробки. Это - неправильно.

    8e21bcb4d046e7875537c95f5858fe59.jpg7d7645f6dd34ffdcf59e42e5286a34db.jpg

    Просто вставляем ленту хвостовиком в окно с одной стороны, вытягиваем до упора с другой и взводим затвор - все. В отличие от большинства других пулеметов, в РПД ничего открывать-закрывать не надо.

     

    Пара бонусных фото.

    24dc2b7e7564b27ba8c42548100e26a3.jpg

    В компании с фигурками...

    9cd7e7511900a4b3f3cb5982f7baa0e1.jpg

    И с щароплюйными друзьями.

     

    Вот такой пулеметец. Стрелять я из него пока не стрелял, но покупкой доволен как слон. Превосходный образец классического очень харизматичного оружия, опередившего свое время (западные армии получили пулеметы под промежуточный патрон с ленточным питанием только в 80х годах)

     

    P.S. Аппетит приходит во время еды, и у РПД уже появился еще один деактивированный друг.

     

    c189b17d9c645a6004ecdc028c897e2f.jpg

    Тизер к следующей записи.

  3. MkOnD3z.png

    Star-Ocean-5-11.jpg

     

    Слово Слоупока. Star Ocean: Integrity and Faithlessness

     

    Что: Игра
    Когда вышла: Лето 2016
    Пройдена: Зима 2017

     

     

    Опять я пропал с радаров ненадолго. Причин было несколько, в том числе небольшой «кризис жанра», в котором я понял, что последние произведения (будь то игры, фильмы, аниме), довольно современные и под «Слово Слоупока» они не совсем подходят. Тогда я решил, что не стоит самому себя загонять в рамки, оставить название, и просто писать о том, о чём я хотел бы поделиться с читателями ЕНЕ. Что я выпендриваюсь, в конце – концов! Хочется – делай!

     

    Давным-давно, в далекой-далекой галактике…

     

    После того, как я удачно прошел ФФ 15, возник вопрос, во что бы ещё такое поиграть. В поисках интересных игр, я наткнулся на обзор Староушена. Серии игр, с довольно богатой историей, уступающей конечно Финалке, но тем не менее оставившей след в истории жанра jRPG.
    С самим жанром, я знаком довольно слабо, предпочитая больше классические европейские РПГ. Детство провёл за такими титанами жанра как Меч и Магия или Wizardry. Юность с Морровиндом, Icewind Dale и NWN, студенческие годы вместе с Dragon Age и WOW. Жанр же японских ролевых игр, для меня оставался практически недоступным.  Сейчас же, испытав очередной «кризис», от отсутствия достойных представителя жанра в европейских кругах (Pillars of Eternity, разве что), я наконец обратил свой взгляд на «японцев». А тут, за все эти 20 с лишним лет существования жанра такое поле, что выбирай не хочу. Правда вот, и времени особо нет, скачаны эмуляторы и образы, но до всего пока руки не дойдут. Так что пока, играем в современных представителей жанра. Но уверен, доберусь и до мастодонтов jRPG. Таким современным представителем и наследником великой серии для меня и стала Star Ocean: Faithlessness and Integrity.

     

    Трудно быть Богом.

     

    Сюжет игры, начинается с того, что нас знакомят с молодым воином Фиделем и его подругой детства Мики. Их небольшой город, подвергается атаке шайки бандитов, так что староста решил отправить наше Альтер эго в столицу, дабы попросить подкрепление. Тут-то в наших приключениях, мы и натыкаемся на упавший с неба звездолет, в котором оказалась маленькая девочка, по имени Релия, а так же её преследователи. Спасая её мы оказываемся втянуты в невероятный круговорот событий, включающий в себя как небольшой военный конфликт на планете, так и масштабное противостояние двух межгалактических империй. Постепенно перед нашими героями открывается совсем не такой мир, как они привыкли видеть. Ведь их планета уже давно «под колпаком», а старые руины былых цивилизаций облюбованы под сокрытые заводы и наблюдательные пункты. И по стечению обстоятельств, именно от нас, простых аборигенов, будет зависеть политическое благосостояние этих двух космических сверхдержав. 
    Проблема этого сюжета только одна. Это самоповторение и довольно частое. Не буду спойлерить, но один и тот же сюжетный поворот, за время игры повторяется аж 3 (!!!) раза. Слегка меняются лишь действующие лица. Правда это не раздражает, скорее, вызывает сочувствующую улыбку, ведь бедным сценаристам ОЧЕНЬ хотелось продвигать сюжет дальше, но кроме такого банального приема, они ничего не смогли придумать. 

     

    Моя главная роль.

     

    Создатели игры, слово "Ролевая", восприняли довольно буквально. Основу ролевой системы игры, составляет система... ролей. И если по началу этих самых ролей в игре крайне мало, то по мере их прокачки, а так же прохождения побочных квестов, список будет значительно расширяться. Тут вам и самые простые плюсы к статистикам и пассивные аффиксы на крит, доп урон или снижение манакоста. В общем то, выбирать есть из чего, тем более что на каждом из 7ми ваших героев не может быть задано более 4х ролей. 
    Одновременно с ролями, по локациям игры, крайне щедро разбросаны книжки, при помощи которых мы можем учить новые, так и прокачивать уже известные нам скиллы. Правда, как показалось мне, больше всех повезло кастерам, их книжек я нашел больше всего. Часто выбор того или иного скилла, крайне очевиден (масс хилы разной степени крутости, резуректы, сильные АОЕ заклинания). Но всё же, само по себе разнообразие ролей и скиллов, так или иначе помогут вам сформировать партию именно таким образом, как вам хочется... И да, не спешите сливать все очки опыта на прокачку ролей. В игре ещё множество специализаций. Начиная от классической алхимии и кузнечного дела, заканчивая новыми эмоутами и интерактивными советами от сопартийцев. 
    У всего этого, есть правда и своя обратная сторона. На среднем уровне сложности (Самый топовый уровень сложности "Хаос", открывается только после первого прохождения) вам и половина всего этого не понадобиться. Особенно это касается крафта. Придя в каждый новый сюжетный город, вы обнаружите торговца, который щедро разложил новёхонькие шмотки на своём прилавке. Так что накопив нужную сумму, вы просто сможете обновить весь арсенал своей партии, совершенно не заморачиваясь поиском ресурсов. Ну а если хочется прослыть лучшим кузнецом или алхимиком, то вперёд прокачивать собирательские профы и в поля!
     

    Картинка не главное.

     

    Основная претензия, которую предъявляют игре критики, это её откровенно слабая графика. И действительно, на фоне похождений четверки метросексуалов на машине, игра выглядит довольно блекло. Причин тут несколько и как кажется мне, не последнее место заняли именно скудные финансы, которые разработчики получили в своё распоряжение. Однако, не смотря на довольно простенькую и устаревшую графику игра выглядит довольно живо. А некоторые моменты даже могут заставить вас немного полюбоваться окружением. Дизайн персонажей, монстров, локаций, пускай и беден, но не вызывает отторжения, скорее выглядит просто скромно. А битвы всё так же полны столь любимыми японцами взрывами, полетами и прочей яркой мишурой. Да и вообще, в эпоху когда до вершин добираются откровенно пиксельные проекты, как Paper Please, например, понимаешь, что главное геймплей и челлендж который бросает тебе игра, нежели пресловутое "мыло". Кстати, его тут не много, разработчики не стесняются скудности своих ресурсов. Плюс за храбрость.

     

    От простого к... простому.

     

    Стоит сразу сказать, что игра сложна ровно настолько, что бы создавать вам впечатление челленджа. За всё время прохождения, было лишь несколько моментов, которые заставили меня полыхать (я даже умудрился немного повредить геймпад, в порыве эмоций). Правда, как я писал в своём обзоре на МГС 5, староват я стал что-то до зубодробительного челленджа, так что подобную сложность для себя нахожу приемлемой. И пускай, сложность игры и растёт от главы к главе, но в целом, даже под конец, остается на таком же уровне. Но тут нужно учитывать несколько аспектов, которые всё же могут вызвать затруднения. Во-первых, это точки сохранения. Единственное место, где вы можете записать свой игровой прогресс. И часто, расположены они так, что вам придется послушать кучу разговоров, пройти два три этажа подземелья и только потом вступить в бой с боссом, что 15 минутами раньше, уже победил вас. И если 1-2 раза это прокатывает, то раз на третий, к горлу подступает возмущенный вздох. Во-вторых, это поведение партии. Хоть во время боя вы и можете переключаться между героями, поведение сопартийцев под управлением AI, напоминает поход с самыми тупыми пугами (игроки в WOW думаю меня поймут). Если босс дышит перед собой, оставляет лужи или ещё что то, интеллекта наших друзей хватит как раз на то, что бы собрать всю эту дрянь и благополучно умереть.Потому, в ответственных сражениях, я большую часть времени проводил на Мики, нежели на любом другом персонаже, отчаянно прохиливая и воскрешая бойцов. Да и подбор скиллов, которые использует в бою AI, не всегда соответствует тому, что хотелось бы увидеть. Так что, если планируете точно контролировать урон, лучше чаще переключайтесь между героями. Ну и последнее... последнее это долбанный АОЕ урон, которое часто любят наносить враги. Зачастую он настолько высок, что среагировать на него\пареключиться на Мики\ прожать массхил, просто не хватает времени. Благо, что таких ситуаций не так много, так что пары тройки траев бывает достаточно. 

     

    Сухой остаток.

     

    Пройдя игру и прогуливаясь по интернету, я натыкался на самые разные обзоры, в том числе и негативные. Игру называли скучной, простой, жалкой тенью было славы... Возможно, авторы и правы, а я просто не играл в другие части "Океана". Но игра мне понравилась. Да простенький сюжет, да не особо сложная игра, да много вещей, явно делалось в спешке или за три копейки. Но при этом, у меня не разу не возникало желания выключить приставку или вовсе забить на её прохождение. Игра не отпускала меня с самого начал и до финальных титров. Плосковатые и простенькие характеры персонажей по началу вызывали скептическую улыбку, но вот уже через 2-3 дня игры, я стал замечать, как улыбаюсь при виде миленькой Релии, переживать за судьбу галактики и даже немного возненавидел отвратительного бунтаря Альму в конце игры. 
    Конечно, это не шедевр игропрома, конечно, ей не стать игрой года\месяца\столетия... Но своих денег она стоит, ведь подарила же мне месяц приятных эмоций в своей компании. 
    8 слоупоков из 10.

    jY4rThg.png 

  4. Всем привет ребята , заранее извиняюсь что забил "немного" но свой блог (если вам конечно было какое-то дело до него ) на то были свои причины  , такие как экзамены , ЦТ и так далее , за то время я успел разжиться некоторыми ништяками , которые возможно вы оцените .Хочу также уточнить направленность моего блога - в нем я хочу рассказать людям о недорогих и хороших фигурках и других вещах , в зависимости от самого предмета обзора логично будет меняться и его объем , со своей стороны я постараюсь выдерживать баланс в количестве и периодичности онных.

    И так приступаем к самому обзору .

    Тайным образом (из Магазина Okami) у меня оказались такие две прекрасные фигурки Мари в plugsuit и школьной форме . Начнем пожалуй со "старшей" фигурки в plugsuit . Основная информация : Материал ABS-PVC , Рост 13 см , итоговая цена около 5$ ,сборная , без сменных и подвижных частей.

    large.5895dee652a05_--min.png

    Исполнение на свою стоимость просто идеальное ,краска не облазит , так же в комплекте есть поддерживающая стойка , но необходимость в ней я не вижу , тем более она очень портила эстетику , поэтому ее не использую . В руках не разваливается , "напильника" не требует . Так же имеется вариант с серебристыми вставками вместо белых , но мне он не понравился ибо не канон.

    Переходим ко второй фигурке , в школьной форме : Материал ABS (предположительно) , Рост 10.5 см , итоговая цена около 7$ ,не сборная (не монолитная) , без сменных и подвижных частей.large.5895dee9e78ad_-min.pngПо сравнению с фигуркой выше обработка и прорисовка деталей лучше (точнее говоря аккуратней) , но меньшие размеры нивелируют разницу . Краска так же устойчива к внешнему воздействию , в комплекте больше ничего не имела , на подставке так же стоит устойчиво . Общее оформление довольно приятное , на юбку можно заглядываться очень долго (все по канону).

    Ну вот в общем-то и все , благодарю за внимание , пишите в комменты свои мысли и идеи по поводу обзора , буду рад услышать ваше мнение!

  5. AdmLoki' - блог

    Вся современная цивилизация это сучья требуха, гнилой нарост, догнивающая , группа обезумивших тел, плотно запакованных, обьедененных воедино страхом. Вот знаете если мы возьмем абсолютного дикаря, живущего в джунглях, в хижине, он окажется счастливым, совершенным блестящим, духовным, культурным созданием, чем бегающий вечно по банкам и судам, да по магазинам урод, современный человек: страдающий, гаджетовый, существующий как абсолютный мусор, при этом еще хвалящийся, по сравнению с этим уродом, дикарь который молча курит свою трубку и смотрит как садиться африканское солнце, это совершенство, а современный человек недоразумение и неполноценность. Дело в том что  дикарь – действительный, настоящий человек. Современный же человек – урод и животное, как обезьяна. 

     

    Вся наша цивилизация представленная G20 G7, Оон, итд: проводящие бесконечные саммиты, вся эта современная цивилизация занимается подавлением человека, стараясь его приручить, сделать домашним как скот, оставляя человеку только одну природную активность – поиск самок. В остальном современный человек живет в ограничениях и запретах. Современного человека приручили к тому, что он должен только работать всю жизнь, потом по тихому сдохнуть. Наивысшей формой достижения, считается жизнь сытого раба, хорошим достижением  считают семью. Семья: это мягкая навозная куча, где можно переждать, отдохнуть после долгих боев, залечить раны. Но семья, очень опасна, она делает человека слабым, расслабляет своими картошками и супами, делает человека уязвимым. Вся существующая современная цивилизация, предлагает человеку быть существом, с самого рождения обреченным на смерть, жить будучи дурным запряженным мулом старой впряженной лошадью, что тащит телегу по кругу, кручя механизм добычи воды. Другие выбирают путь гедонизма, например вечного туризма, в двадцать лет она познала все грехи, в тридцать лет она татуированная гедонистка, расколотая скотина, постящая фотки в инстаграмм с местами где она путешествует как туристка. Этот путь конечен, в Европе можно видеть таких бабушек старых с татуировками, обвисшие уродливые тела в купальниках на пляжах, ходячие трупы, продолжающие выкладывать фото в инстаграмм о своем туризме, для кого и чего? 

     

    Нам нужно восстать, устроить мятеж. Необходимо разработать, вычислить для нас, для нашей группы единомышленников, для своих людей, мыслящих как мы, модель другой цивилизации и навязать ее всем. Но самым главным будет создать новую цивилизацию. Для новой цивилизации нам нужно будет отбирать людей, назвать их можно будет евразийцы, земства, опричнина, скифы, вятичи, орда, большевики, пожиратели огня молящиеся далекой вселенной, не так важно. Не суть, но новую цивилизацию нужно создавать на иных принципах чем старую. Нам нужно будет очень много детей от новых людей, что бы племена новой цивилизации быстро разрастались, мы разрешим новые виды семей, что бы те быстро размножались. Чрева женщин должны постоянно беременеть и приносить сильных и молодых. Цивилизация великих и мобильных воинов, они будут уметь быстро и стремительно бегать в лесу, выживать в самых экстремальных условиях, пробегать огромные территории и захватывать обширные пространства земель. Охотиться на диких животных и питаться жаренным мясом прямо с огня. Не будет войн как фронт на фронт. Наши воины будут проникать на вражеские территории и демонстрировать привлекательность своего образа жизни и идей, самые лучшие и здоровые перейдут сами на нашу сторону, для набегов мы будем использовать автомобили, возможно нам придется грабить караваны топлива, остатков старой цивилизации потребления, мы будем утолять наши жаждущие топливо моторы. Идя в атаку мы можем размещать для поддержки духа гитаристов играющих тяжелый рок на авто сценах, вся земля вокруг будет пылать и гореть, будет весело.

     

    Нам придется вгрызаться в ледяную землю не освоенных территорий, администраторы и управленцы, руководящие сегодня это холуи занимающие комфортные кабинеты. Мы возьмем власть не для того что бы сесть в эти комфортные кабинеты. Мы освоим новые ледяные земли и построим свою архитектуру. Постепенно сами исчезнут жирные рожи чиновников, пьяные рыла во дворах, звезды шоу бизнеса, кривляющиеся блогеры, они куда то исчезнут сами по себе и не нужно нечего будет делать для этого, им не будет места. А мы точно, завоюем весь мир.
     

  6. Честно говоря, я не питаю особых надежд относительно того, что меня поймут, но все равно напишу. Да и где, как не на форуме по Еве, следует искать людей, способных оценить что-то нетривиальное.
    Потому как, вынужден признать, многие могут счесть название записи обманчивым, когда дочитают до конца, и не обнаружат упоминания того, что принято считать “прекрасным”.

    Начну немного издалека, до длительной прелюдии не будет. В начале осени довелось мне побывать на небольшой научной конференции-семинаре в Ужгороде (Закарпатье), длившейся несколько дней, и я сам там выступал с небольшим докладом. Кроме непосредственно обсуждения науки, в программу входили и небольшие культурные вылазки в близлежащие города, о которых вряд ли будет интересно читать здесь присутствующим. Но вот что мне запомнилось больше всего, так это не горы, темнеющие на горизонте, не гостеприимство местных, не аспирантки из Донецка, и не городок, где мирно уживаются 3 или 4 направления религий, а одна старушка-профессор, приехавшая из Центральной Украины.

    На вид ей лет 60, старость уже прижимает ее к земле, но она все еще пытается ходить прямо, и не похожа на старую сварливую матрону, жалующуюся на все подряд. Одевалась она в довольно практичную одежду, волосы до плеч чаще всего носила собранными в хвост. Хотя и дотошная, во время моего доклада, едва ли не больше других вопросов задавала, чем запомнилась мне в первый же день.

    Во время одного из культурных мероприятий, завезли нас в “Дом Вина” – относительно небольшой магазинчик, где местный винодел проводит дегустации и продает свои вина. Нечто наподобие семейного бизнеса. Может, по технологии изготовления они и не прошли бы современные проверки, но вкус замечательнейший, намного лучше, чем у Крымских. Да еще и само помещение обставлено в аутентичном стиле. Впрочем, вкус тех вин – иная история.
    Для данной записи важнее, что перед магазином стоит древний трактор, построенный еще в те времена, когда о такой мелочи, как кабина, или резиновые шины, вообще не задумывались. Фактически, огромный мотор на колесах с приделанной седушкой. Конечно, рядом с ним многие фоткались, к нему подошла и та самая старушка-профессор. И, что меня поразило, она не просто хотела фотографироваться, а забралась на сидение. Замечу, это было еще до дегустации вин, если кто-то задумался на этот счет. И тогда на ее лице я видел настоящую улыбку, которую не замечал раньше. Увы, в тот же момент кто-то из прочих профессоров мужского пола за моей спиной весьма громко сказал “О, вспомнила бабка молодость” (воистину, острый ум и интеллигентность или просто уважение далеко не всегда идут рука об руку), и она, слегка покраснев, тут же отошла от трактора.

    Но момент, который для меня едва ли не самый ценный за эту осень и зиму так точно, наступил после дегустации. Да, вина, конечно, там восхитительны, но давали их не так много, чтобы опьянеть, выдерживали паузы, да и тренировки Сенсея закалили меня. После завершения дегустации, когда все разбредись по залу – кто рассматривал обстановку, кто заказывал у хозяина пару литров напитка, я снова увидел приметную старушку. Она сидела в одиночестве на скамье у окна, в руке все еще бокал с вином, и смотрела на город чуть внизу и горы на горизонте. Тогда  я сам увидел то, о чем порой пишут в книгах (да и сам я использовал подобный оборот) – я видел, какой она была раньше, когда возраст еще не украл у нее сантиметров 7-10 роста, когда ее лицо еще не было покрыто морщинами, а волосы не напоминали темно-серые нити. Я более чем уверен, тогда она сама вспоминала свою молодость, как училась, как знакомилась с кем-то, как стоила планы на будущее. Как жила – по-настоящему жила. Там, в полутемном зале, улыбаясь самой себе, она словно вернулась в прошлое, как будто перед ней открылось окно, и свет из этого окна осветил ее лицо и на минуту вернул ее в прошлое. И я, находясь рядом, сумел со стороны разглядеть это.

    Как бы странно это не выглядело, но на самом деле именно этот момент я еще долго буду вспоминать. Такое мимолетное, невероятное превращение, свидетелем которого я стал. Если это нельзя назвать прекрасным, действительно прекрасным, то что можно?

    Конечно, вполне вероятно, что тогда мне это привиделось, что мое воображение, утомленное часами математических докладов, уцепилось на первую попавшуюся жертву без моего на то разрешения.  Я не могу опровергнуть такую возможность. Но это не имеет значения.

    Всё. Заключительный слов не будет, здесь им нет места. Спасибо за внимание и терпение.

     

    20160928_151701.jpg

  7. Короче я извиняюсь за замусоривание колонки блогов, но тут назрел сложный вопрос.
    Насколько мой ник туп? Вот прямо так. Хочу ваше авторитетное, непредвзятое, неполиткорректное мнение.
    Просто с одной стороны ник легко запоминается, *оригинален* и никогда не занят. С другой - придумал я его лет десять назад, будучи, ну, понятно кем. А в связи с общей тенденцией на деанонимизацию интернетов очень скоро придется выносить его в ирл. Так что я хочу, пока не поздно, решить, связывать ли свою реальную личность с ним или придумывать что-нибудь другое.

  8. Ламповый уголок

    • 2
      записи
    • 39
      комментариев
    • 3871
      просмотр

    Последние записи

    Anamanaguchi
    Последняя запись

    Трям.
    Несмотря на то, что я пропала с радаров и не объявляюсь на форуме, в жизни один большой п..завал, так еще и с больняков не вылезаю - несмотря на все это я жива. Решила вернуться. Узнать как у вас тут дела, и все такое.
    Пока что думаю над тем, стоит ли попытаться навести порядок(или хотя бы прошерстить) общество, или проще будет сдать лычки и дальше качать персонажа в мморпг!!1 не залупаться?

     

    нате вам моего меметичного персонажика, с которым у меня крайне схожее выражение морды
    blogentry-30900-0-23683500-1481590738.png

  9. Uncle Vёder
    Последняя запись

    Утречко, ёпт.

     

     

    Где новый пост про АвтоТАЗ? Где пост, сука?!?!?!

     

    Сорян, почоны. Пост оказался слишком скучным и унылым и не прошёл самомодерацию. Был вариант как-нибудь его улучшить, но я так и не смог придумать, как это реализовать. Поэтому пост потрачен. Если вам всё равно невтерпёж и интерес гложет, то всё его содержание сводилось к одной мысли: "НИКОГДА, СЛЫШИТЕ, НИКОГДА БЛЯТЬ НЕ ПОКУПАЙТЕ ТАЧКУ В ЁБАНЫЙ АВТОКРЕДИТ". Вот.
    Но расстраиваться не надо. Вместо этого поста будет другой пост, более весёлый и интересный. С шутками за 300 и изображениями тракториста, так сказать. Есть одна проблема - нужно этот пост написать. Так что давайте договоримся, что я запилю его после того, как Даниэль обновит форум. Вот такой ход конём, можете теперь Дани заёбывать вопросами, а не меня)))

     

     

    Но пишу я сейчас на самом деле не об этом.

     

    Дело в том, что буквально через пару дней у меня начинается отпуск. Я отрабатываю среду и четверг, а вот в следующий раз на работу мне уже только 2 января. Итого две недели с небольшим. И у меня совершенно нет идей чем заняаться. Да, иногда хочется тупо овощного отдыха, но когда у тебя график 2/2 - времени подавить харю на диване хватает и так, безо всяких отпусков. А отпуск хочется провести как-то более интересно.
    Вообще такая тема как "отпуск" для меня немного в новинку. Я относительно недавно работаю в принципе, да и на моих предыдущих работах отпуска либо предусмотрены не были, либо я до них не доживал и увольнялся раньше. Поэтому идей не то чтобы много. В предыдущий мой отпуск в конце августа (который вообще как снег на голову свалился - я узнал о нём примерно за неделю) я точно так же тупил пару дней, пока мне несколько человек дружно не сказали: "пиздуй на юг". И я попиздовал. Отдохнул две недели в Сочи. И, в общем-то, совсем об этом не пожалел.
    А что сейчас? Вариант опять смотаться в какие-нибудь тёплые края? Если честно, пока не сильно хочется. А ещё у меня загранпаспорта нет. Деньги есть, но не то чтобы много - все излишки сливаются в досрочное гашение кредита за новый таз. Хочется эконом-вариант.
    Ну так чо. Чем заняться две недели перед новым годом?

     

     

    Кстати, про Сочи.

     

    Я ведь тоже хотел написать об этом пост и тоже не написал. И скорее всего так и не напишу. Но у меня есть замечательная альтернативная идея - запилить видеобложек. Так что если кому-то вдруг интересно послушать про то, чем я занимался в Сочи и как оно там вообще - задавайте свои вопросы в комментах. Чем больше вопросов наберётся и чем интереснее они будут - тем быстрее я побегу пилить годный контент)))

  10. Осталось меньше полугода до дембеля, и всё это время Экз поддерживал со мной свяь. Он даже отправлял мне письмо, обращенное лично мне и форумчанам, но оно так до сих пор и не дошло.
    Грёбаная Почта России.
    В конце концов он просто перепечатал его по памяти в СМС.
    Было очень приятно, но я до конца надеялся что заветный конвертик дойдёт, чтобы дать оригинальный текст, но похоже, придётся обойтись тем, что есть.

     

    Итак...
    авторская орфография и пунктуация сохранена
    =====
    Доброго времени суток, дружище, как твои дела? Как погода? Я тут служу потихоньку, тружусь оператором на вышке и радуюсь службе. Погода у нас снежная, что несказанно радует перед разводом. городок, где я служу суть - посёлок, если убрать царь (церковь?) и военный городок - будет деревня. Совсем недалеко от нас, за рекой, город Жуань-Хе. Буквально 18 километров до границы.
    Хочу поделать тебе удачи и поблагодарить, что находишь время ответить. Не хватает мне тут посиделок.:)
    Форуму и форумчанам.
    Доброго времени суток и бодрости духа, друзья-форумчане, надеюсь, что жизнь на форуме процветает и он пополняется интересным контентом. Хочу передать Вам всем теплейших пожеланий. Пусть все у вас будет хорошо. Случая где наших посиделок на форуме, в скайпе и стиме. Приветов от меня Дзю, Фабу, Шале, Вагону, Моте, Фью, Мерке, Алексу и всем тем, кто то мной общался.
    Фью, прошу прощения за то дерьмо, которое я устроил до этого, надеюсь сможем возобновить общение.
    Ах Да, когда из-за забора, во время вечернего построения видно огни Китая - хочется туда и теплится надежда туда попасть.
    Спасибо, до скорой встречи.
    =====

     

    Еще раз, спасибо тебе, дружище)
    Погода - сойдет, работа терпима, живу скучновато, но уверен, тебе очень не хватает этого гражданского спокойствия и чувства личной свободы (пусть и относительной, да)
    Пусть время пролетит как можно быстрее, а положительных впечатлений больше остальных.

     

    ---

     

    Вот. Не стесняйтесь писать ответ сюда в комментарии, я уверен, Экзайл прочтет. Худо-бедно в интернет он иногда вылезает, и на ЕнЕ тоже заглядывает, просто у него проблема с регистрацией тут с телефона.

  11. Гипп
    Последняя запись

    Сегодня речь будет об Перенатальных матрицах (С. Гроф).
    Я выскажу конкретно свое мнение об этом чуде и буду рад увидеть ваше)
    Если не знакомы вот вам ссылочка на вики.

     

    Вообще мое знакомство с этой концепцией случилось задолго до первого упоминания о ней в учебном процессе. А случилось это на каком-то подвальном концерте местной пост-рок группы. Там нам встретился живой экспонат хиппи культуры, который толкал речь об ЛСД. Единственное что я тогда запомнил, это то что питерскую кислоту не покупать и что был такой мужичек Гроф и он что-то сделал для психологии. И про Грофа я с тех пор знал, что он психику под кислотой изучал. Весело однако. В дальнейшем я плотно познакомился, а именно делал доклад по базовым перенатальным матрицам (далее БПМ), на предмете который вызывал леденящий душу пиздец. И название этому предмету: «Нарушения развития в детском возрасте». Слава богам я родился мужчиной. На этом предмете много говорилось о родовых травмах со стороны клинического подхода и конечно преподаватель не забывал и про психологические родовые травмы. И тут мы знакомимся с Грофом.

     

    С одной стороны можно говорить о некой состоятельности теории в плане переноса неблагоприятных физиологических ощущений в психическую область, как отображение первого неблагоприятного опыта общения с миром(мир в данном случае утроба матери). Но опять же сохраняется ли это в психике ребенка, у которого она очень размыта и примитивна? Непонятно. Вообще, интерпретировать галлюцинации и утверждать о том, что это есть отражение очень глубокой травмы, как минимум не корректно. В добавок ко всему мозг забывает ранние детские воспоминания до трех лет, это связанно с физиологическим процессом перестройки нейронных связей. Так что хоть каких-то маломальских воспоминаний, а тем более о процессе рождения, быть и не может.
    Да и в общем, доказательной базы у этой теории нет, и трансперсональная психология в добавок ко всему. По моему это чушь. Выход за пределы сознания? Нет господа, это всего лишь измененное восприятие/ взгляд со стороны/новые настройки фильтра восприятия, зовите как хотите, суть одна.

     

    Так что мое личное мнение в том, что для категории общих знаний прочитать можно, но пользоваться этим я бы не советовал. Возможно мы просто не на том уровне знаний, чтобы адекватно изучать данный аспект, и в теории Грофа есть что-то, но мы не можем это правильно изучить.
    З.Ы. Эх мыслей много, а правильно облечь их в текст мне увы тяжело, так что вышло по моему как то несуразно.

  12. 308010 - блог

    • 1
      запись
    • 2
      комментария
    • 222
      просмотра

    Последние записи

    У меня на роутере сегодня сам по себе установился пароль на вай-фай. Т.е была открытая сеть (мне не жалко ин-та), стала закрытой. Я зашел в настройки и снова её открыл, там было уведомление, что настройки изменены и надо их сохранить, я их не стал сохранять.
    К тому же произошла ещё одна странная вещь. Тут есть другая открытая сеть, но она тоже вдруг стала закрытой (судя по названию, у нас один провайдер, Ростелеком).

     

    Может ли провайдер сам закрыть мою сеть? Может кто-то удалённо управлять моим роутером (хацкер побаловался)?

     

    К слову об удалённом управлении, у меня пару дней назад исчез интернет и я весь день сидел без сети. На следующий день поддержка проверила сеть и сказала, что интернет ко мне доходит и предложила послать специалиста за доп. плату, я отказался (на вопрос спеца, что я буду делать если не устраню проблему, сказал, что сменю провайдера). И чтобы хоть что-то попытаться сделать, ибо я в сетях плохо соображаю, я полез в настройки роутера. Там увидел, что нет логина, который давал мне провайдер и введен какой-то другой пароль (там было 6 звездочек вместо 8) (это был не смайлик). Я ввёл пароль с договора с провайдером и ин-т заработал. Почти сразу мне позвонили из поддержки и спросили о ситуации. Я сказал, что только что интернет включился. Поинтересовались, работает ли тв и предложили выслать настройки за доп. плату (значит, роутером можно удалённо управлять или я чего-то не допонял?). ТВ как выяснилось тоже не работало. Позже мне перезвонили и попросили проверить настройки роутера для тв. Они тоже все были сбиты. Специалист мне продиктовал их по телефону (в ин-те их, похоже, нет). Сошлись на том что в роутере произошёл какой-то глюк, возможно из-за скачка напряжения или типа того, и сбились настройки.

     

    А теперь теория заговора (в которую я не верю, но осадочек остался). Рассчитано на нубов (коих большинство, наверное) Провайдер удалённо сбивает настройки оборудования, ин-т исчезает. Затем предлагает выслать специалиста за доп. плату (сравнимую с ежемесячным платежом за ин-т). Он приходит и легко (для него) решает проблему. ПРОФИТ.

  13. HorRus Heretic
    Последняя запись

    Да. я мегатормоз. Фильм то 2011 года :heheh:
    Сидел я с другом и под пиво зашёл разговор о кино. Как таковым, я кино почти не интересуюсь (Кроме фантастики или фильмов про Великую Отечественную, да и то почти забил... зачастую выбешивает насквозь фальшивая игра актёров). Не откладывая дело в долгий ящик, друг врубил Неприкасаемых. Собственно... Если вы ещё не смотрели, то однозначно стоит посмотреть.
    Повествование фильма тонко играет на стыке драмы и комедии. И хотя история "банальна", подаётся она вполне оригинальным образом.
    Фильм чем-то зацепил, трудно сказать, чем именно... Скорее всего вполне хорошей игрой актёров, необычности повествования и... человечностью....
    Ну собственно я сказал всё, что хотел сказать.
    Постер фильма.

     

    535341.jpg


    Сам фильм, что бы далеко не ходить.

  14. xL0k6Ta.jpg


    Пролог.
    Жили были научные организации. С советского времени им осталось куча всякого имущества. Кто-то жил не тужил, да исправно работал и использовал это имущество. Кто-то просрал все полимеры и исчез. А многие не то чтобы прям не тужили, но вполне себе жили. Но имущественный вопрос весьма портит людей. Особенно когда можно по бумагам гаражи у тебя пустуют, а по факту ты сдаешь их в аренду и получаешь копеечку в свой карман. Смотрело на все это правительство РФ и со словами "долой не целевое использование средств" запилило Федеральное Агентство Научных Организаций, с менеджерами и управленцами. И сказало оно ученым - занимайтесь наукой, а имуществом займутся специально обученные люди. И вам меньше мороки и нам порядка. И началась трешовая битва.

     

    Акт 1. Скрытая угроза.
    Первыми всполошились директора. Как так, они теперь не директора (у них это звание отобрали), а руководители. Полнота власти уже не та - абидно. Всполошились и член коры РАН. Их то теперь не будет. Теперь или член или уходи. ФАНО же со всем энтузиазмом вступило в бой и охренело. Тонным имущества фактически есть, а документов на него нет. На главное здание РАН нет документов, что оно принадлежит РАН.
    -Так почему же пользуются?
    -Так всегда пользовались.
    -Ага, понятно.
    ФАНО засучило рукава и начала разгребать это дерьмище, а институты сношать проверками и ревизиями.

     

    Акт 2. Кто девушку кормит, тот ее и танцует.
    И тут ФАНО решило, раз мы деньги вам даем, то теперь и мы вас проверяем. Ученые было возмутились, но утерлись. Ибо деньги страшная сила. И тут понеслось. Бюджета ФАНО на всех не хватает. Сокращения. Урезания. Оптимизации. Идите жрите гранты. Пишите статьи в скопус. И вообще вас слишком много. Щас мы вас всех оценим, лишние закроем, а остальных объединим в Федеральные центры. Так эффективнее, да и управлять проще. И административного персонала меньше, вот и будет больше экономии, которую пустим на науку, а не на кормеждку сотен бухгалтеров, руководителей, замов и секретарей.

     

    Акт 3. Ученые наносят ответный удар.
    Тут уже возмутились ученые. Мало того что бюджет режут, так еще и заставляют какие-то скопусы писать, которые есть заокеанская приблуда, а не теплый ламповый ВАК. И давай строчить жалобы в правительство (которому щас вообще не до этого), организовывать митинги и заваливать фано ответочками в виде "раз вы хотите федеральный центр делать, то дайте денег на выравнивание зарплаты, латание дыр, атестации и т.д). Тут ФАНО офигело, ибо по закону да, они обязаны при объединение в ФИЦ выравнять всем зарплаты, провести организационные мероприятия, типа аттестации рабочих мест, привести кадастровые документы (в которых полный треш) в порядок, погасить долги, штраф и пени. Тут еще правительство вроде зачесалось и стало лениво пыхать, что мол да, ученых должны оценивать другие ученые. а не эффективные менеджеры и т.д. ФАНО затаило обиду.....

     

    Акт 4. Месть ФАНО.
    Пока грызня в верхах идет, ФАНО пошло в решительное наступление. Выкатило требования всем институтам иметь стать в скопус. Кто не имеет - невыполнение гос задания и прикрытие финансирования. И до кучи атестацию, требования в которой мягко говоря трудновыполнимы. Данный акт начался в этом году. Приказ на внеочередную атестацию пришел на этой неделе. Продолжение битвы следует. Если нас не прикроют, возможно я даже увижу финал изнутри.

  15. Иногда бывает так, что нужно объяснить кому-то достаточно сложный научный концепт, и сделать это быстро, потому что у людей часто нет времени досконально изучать детали. Нужно это сделать так, чтобы даже у человека без знаний или с неверным представлением отложился четкий принцип, который способен сам по себе поменять его взгляд на многие вещи.

     

    Я подумал о том, как я мог бы объяснить эволюцию и мне пришло в голову такое объяснение:

     

    Представьте себе, что есть некая среда и в этой среде живут клетки. Это просто одноклеточные организмы. Размножаются клетки делением, то есть одна клетка создает две копии самой себя. По сути это клонирование, одна клетка превращается в две клетки-клона.

     

    Но когда клетка создает копию самой себя, этот процесс не происходит без ошибок. В мире нет ничего идеального и во время создания клона в генетическом коде появляются изменения просто случайным образом. Таким образом появляются две клетки с разным кодом, причем это означает изменения в самой клетке.

     

    Некоторые из таких изменений помогают клетке выжить в ее среде. Другие изменения, напротив, оказываются вредными и такие клетки чаще умирают. В результате клетки с плохими изменениями оставляют меньше потомства, а клетки с положительными изменениями оставляют больше. Положительные изменения, которые помогли клетке выжить, передаются потомкам, так как эти изменения уже являются частью ее генетического кода.

     

    Через огромное количество поколений количество этих изменений, которые, напомню, помогают клеткам выживать и так передаются все большему количеству клеток, возрастает до такой степени, что клетка становится совершенно другим организмом, мало похожим на первоначальную клетку.

     

    Вот и весь принцип эволюции. Это, конечно, только самое-самое основное и есть просто огромное количество деталей, которые я не рассматриваю здесь, но этот принцип прямо экстраполируется и на более сложные организмы. Изменения появляются случайно, положительные изменения помогают выжить, в результате они передаются более многочисленному потомству тех, кто лучше выживает. Эволюция происходит в течении миллионов лет в результате смены огромного количества поколений.

     

    В: Почему существует два пола у большей части сложных организмов, а не один, как у одноклеточных?
    О: Потому что таким образом ускоряется процесс эволюции. Когда клетка делится на две части, она создает копию самой себя, в идеале со 100% соответствием кода оригиналу. Когда организм имеет два пола, то потомство получает примерно половину кода от каждого из родителей. В результате дети сильно отличаются от родителей, по сравнению с потомством одноклеточных организмов, которые являются клонами и практически не отличаются друг от друга. И в этой ситуации значительно повышается вероятность передачи положительных изменений, так как это передача с двух сторон.

     

    В: Каким образом появились сложные организмы?
    О: Если говорить очень кратко, то ряд изменений в одноклеточных организмах позволил клеткам взаимодействовать друг с другом. Вначале кооперация была минимальной, но затем она достигла стадии симбиоза (внутривидового), после чего определенные клетки стали специализированными на какой-то одной задаче. Это взаимно повышало вероятность их выживания. Колонии таких клеток, с возможностью коммуникации между ними и специализацией, являются предпоследним шагом к многоклеточным организмам, где отдельные клетки просто не могут выжить без остальных.

     

    Не знаю, можно ли объяснить этот концепт лучше/проще...

  16. Наконец-то социальные сети заработали!

     

     

    "Делай раз": https://geektimes.ru/post/274356/


    21-летний фотограф из Санкт-Петербурга Егор Цветков провёл интересную фотосессию Your Face Is Big Data. Проехав в питерской подземке, он фотографировал пассажиров, а затем с помощью бесплатного сервиса FindFace находил профиль пользователя в социальной сети «ВКонтакте» по его фотографии.
    Своим проектом Егор хотел показать «конец анонимности», что в современную эпоху нужно аккуратнее относиться к личным фотографиями и закрывать доступ посторонним к своему профилю.
    «Развитие технологий отбирает у властных структур монополию на идентификацию человека по фото/видео и передаёт эту возможность буквально любому заинтересованному», — пишет Егор.
    В таких условиях нет смысла играть разные роли в жизни и в социальной сети: «Не подозревая об этом, люди продолжают придерживаться привычных моделей поведения, закрываясь на публике и открываясь в социальных сетях».

     

    Сейчас поиск по фотографии занимает 30-60 секунд. Но можно представить, что в будущем поиск будет почти в реальном времени, так что при желании в своих умных очках вы всегда будете видеть на экране информацию почти о каждом прохожем.


    5fae959a26ad4b05adcd8563c4488920.jpg

     


    40d20b6a887245c9ab5e93c8e400c905.jpg

     

    8b4fea8d3bd14b36bca4fa39075bbbc7.jpg

     

     

     

    "Делай два": https://tjournal.ru/26824-polzovateli-dvacha-deanonimizirovali-rossiiskih-pornoaktris-s-pomoshu-findface


    пользователи имиджборда «Двач» стали использовать сервис FindFace — нейросетевой поиск пользователей «ВКонтакте» по фотографии — для деанонимизации порноактрис. В самом сервисе от такой практики открещиваются и заявляют, что никак запретить её не могут.

    c015b0b2fb1421.jpg

     

     

     


    "Делай три": https://api.checku.ru/faceapi/
    Ищет в ВК по изображению с камеры вашего компа или ноута

  17. Заметки обо всём

    • 2
      записи
    • 5
      комментариев
    • 678
      просмотров

    Последние записи

    starthem
    Последняя запись

    Приветствую всех читателей сего блога.
    Кто из вас любит музыку?
    Скорее всего, таких подавляющее большинство, не так ли?
    Так вот, сегодня я принёс вам на послушать одну замечательную группу из Ярославля - Acid Rose.myAQmZSty8E.jpg
    Эти ребята играют шикарную альтернативную музыку, которую я и хочу предоставить на ваш суд. Ежели сюда заходят ценители небезызвестной ныне группы "Мельница", то я и вовсе настоятельно рекомендую их к прослушиванию.
    Не скрою, в ней играет один мой хороший друг, потому я и пишу этот пост.

     

    https://soundcloud.com/user-67952971
    https://vk.com/acidroseband

     

    А ежели вам понравится, не сочтите за труд поддержать молодых дарований в конкурсе молодых исполнителей Jagermeister Indie Awards, чтобы они могли и дальше развиваться и радовать вас новыми песнями. Они будут вам очень признательны.

     

    http://indieawards.jagermeister.ru/youngblood?q=acid+rose&g=&s=

  18. Как только появились у меня мощные линзы, что бы видеть не абы как, а как сверхчеловек (ну или как там вы видите) и рисовать, гулять и сходить с ума от новых возможностей), я заболела и осталась безвылазно дома сидеть.

     

    Так что по-новому оттачиваю навыки художественного мастерства, насмотревшись на фото актрисы Викки Дуган, послужившей прообразом для Джессики Раббит

    wBeLkkUA-dE.jpg
    oqPGzR8ELiY.jpg
    055wdjynK_M.jpg
    ngbbP3Ci9-8.jpg
    ZuOl3LoNvD8.jpg
    1KuzK_dUZ3Q.jpg
    -BoJ2hvAi3A.jpg
    l3aaOkN-Tk8.jpg
    n5uI2qq8X6I.jpg
    C3_Aou0YQAE.jpg
    tFVEuWsqiRs.jpg

     

    U35T52e6hk4.jpg

     

    А по поводу интересного в мире новостей - в Питере, в кинотеатре Аврора 9 и 12 октября будет показ Сталкера Тарковского. Кто сильно тащится - может сходить.

     

    Также я лично для себя отметила Американскую Пастораль с Дакотой Фэннинг в оригинале с субтитрами. Премьера в РФ (внимание!) с декабря этого года. И там и там билеты уже в продаже

     

    В общем там много всего интересного.

  19. Окончание рассказа о практике.

     

    Собственно прошло уже дофига времени с момента возвращения с практики, но никак руки не доходили закончить повествование.
    Сначала сессия, потом отдых в глухой деревне с практически отсутствующим интернетом, потом очередная стажировка ( насыщенное лето получается, да).
    Но зато у меня был вагон времени разобраться со всеми впечатлениями и рассортировать фоточки.
    Поэтому, продолжение:
    Практики было много. Нет, не так. МНОГО. Вроде стандартные 6 часов в день, но был небольшой нюанс: в этом году случилось так, что приехали только мы( 4 человека). Ни ребят из Уфы, ни из Томска, ни иностранцев. В отличие от прошлого года. Поэтому весь немалый объём, заложенный в плане, распределялся на четверых. А ведь тут такое дело: мы, хотя знали как это делается в теории, никогда не занимались таким на практике, и вполне закономерно тупили.
    К тому же контроль качества-штука, требующая высокой степени точности и соблюдения всех нюансов, что все успели испытать на своей шкуре ( раствор стандартного вещества для одного из опытов например, переделывали 3 раза, пока не получился адекватный результат. А то все расчёты показывали, что из таблетки высвободилось 120% вещества, ага).
    Так что по кафедре мы натурально летали, стремясь успеть как можно более полно провести анализ. Если бы не преподаватели, которые нам очень сильно помогали уточнениями и разъяснениями, было бы совсем худо. Но мы справились.

     

    Самыми интересными наверное были 3 последние дня, когда мы занимались химико-токсикологическим анализом в бииобъектах.
    Говоря простым языком-брали печень или кровь, и искали в них токсиканты разными методами.
    Особенно забавным вышел первый день, когда я ,не успев позавтракать с утра, стою и режу эту печень( барбитураты искали)..а запах такой дразнящий...натурально слюной истекал. На обед я кстати тоже не пошёл, потому как серьёзно выбивались из графика. Зато надышался хлороформом, который постоянно подтекал из делительной воронки ( только на следующий день нашлась нормальная). По итогам к концу рабочего дня был слабым и тихим как младенец ( а ведь во мне 90 кг живого веса и рост метр восемьдесят). А в последний день так вообще в морг поехали и на газовом хроматографе этанол в крови искали по его нитропроизводным.
    Намеряли кстати 2,5 промилле, хотя преподаватель показал хроматограмму, где этанола было промилле так под 8. Что характерно, пациент выжил ( правда ему чуток помогли).

     

    Вот фоточки процесса:
    EeJ8PndGPOQ.jpg
    Настаивание с подкисленной водой.
    AFEwE-u4QKw.jpg

     

    Экстракция и разделение экстракта с экстрагентом
    HiwYOnAd1eo.jpg

     

    Центрифугирование
    EsKbEWBfWpA.jpg

     

    Ну а потом после фильтрации всё это добро шло на анализ.

     

    А вот уже поиск бензодиазепинов ( снотворные и седативные) по продуктам их гидролиза-бензофенонам. Кровь кипятили вместе с 6 М соляной кислотой. А затем всё та же экстракция, очистка и анализ.

     

    Toe6KmVfl2g.jpg

     

    fSQ4XnV-wmY.jpg

     

    А это гламурный жидкостной хроматограф. На таких сейчас основная часть анализов на производствах делается. Хроматограф китайский( они вообще рынки активно завоёвывают, тем более в Казахстане). Но порадовало, что наше оборудование казахи тоже закупают. ( У нас чаще американское используют или японское, ибо на своих со сходимостью часто проблемы бывают)
    blogentry-32313-0-76977200-1471287734_thumb.jpg

     

    Разумеется работа работой, но об отдыхе тоже не забывали. Так что культурная программа была неплохой. Обошли немало ресторанов и кафе, сходили в боулинг, где я внезапно после четырёхлетнего перерыва в этой игре стал абсолютным winnerом), отжигали в караоке на мой ДР.
    И достопримечательности, куда без них: зоопарк, дендрарий, пещера Ак мечеть( там такая классная прохлада, после 40-градусной жары). И мавзолей Ходжи Ахмеда Ясави, который у верующих считается "малой Меккой"( а вот там уже от жары не спрятаться было, и вода не спасала от жажды. А вот национальный кисломолочный напиток под названием көже. Ну и кумыс, который покислее, куда уж без него)

     

    Пещера Ак мечеть.
    rwkqcChoH7w.jpg

     

    6J85i9121eU.jpg
    6aDADtD7aTs.jpg
    Мавзолей Ходжи Ахмеда Ясави (извиняюсь за плохое качество, больший размер просто не влазит)
    3r-sRGbr9yU.jpg

     

    Ну а это просто культурный отдых)
    blogentry-32313-0-18833000-1471287679_thumb.jpg

     

    dbDg9gxJtaI.jpg

     

    Казахские коньяки кстати очень выгодно смотрятся по соотношению цена/вкусовые качества.
    Самый дорогой-где-то 400 р за 0,5 л на наши деньги. При этом-вполне себе приличные на вкус ( не французские конечно, но и не сивуха). Рекомендую или "Казакстан" или "Аль-Фараби". ( за помощь в выборе коньяка а так же во многом другом отдельное спасибо ребятам из студенческого актива)

     

    Не удержался и купил себе заварной чайник. Наканец-та! И восточных сладостей) Фотка уже из Москвы.
    kLbudTUGVRA.jpg

     

    Поездка была реально классной: новые интересные люди, страна, которая так похожа на Родину и в то же время глубинно от неё отличается.
    Поездка дала осознание, насколько же велика на самом деле моя некомпетентность в по-настоящему серьёзной фармации. Я не виню в этом своих преподавателей: это косяк всей системы и лично меня. К слову это осознание сейчас только ширится и крепнет, благодаря ещё одной стажировке, которую прохожу сейчас (потом постараюсь о ней написать). Но осознать проблему-уже первый шаг на пути к её исправлению, и я твёрдо намерен закрыть пробелы уже вне рамок образовательного процесса в вузе, самостоятельно.

     

    А всем форумчанам ознакомление с Казахстаном я возьму на себя смелость настоятельно рекомендовать. Лично я бы туда ещё раз съездил

     

    Такие дела.

  20. Under the apple tree

    • 3
      записи
    • 114
      комментария
    • 3811
      просмотр

    Последние записи

    Storywriter
    Последняя запись

    Господи, прошло уже 6 лет с тех пор, как я побывал тут в первый раз.

    tumblr_o4b2a8WAX21sv5krro1_540.gif?extra=wTJ6hsdIew_mP-d8DEjZy7aeI3M62fkG4E0-xFpKNKY7snyJ-ur8crS-PzctxvcX7Xq88WnoLe0Le6N1I1FvetSK1YXgktT9mx6VGvUQaxlxXe_n3j8ShJ-R

     

    Привет тем, кто решил почитать эту запись. Мне захотелось вспомнить и написать историю из моей жизни так или иначе связанную с этим форумом.
    Давным давно, а именно год из названия этой темы, я пришел на этот форум по одной причине - Ева.
    Тогда у меня был переходный период моей личности и со мной много чего было "странного", вроде.. нет, пускай это будет тайной с:
    Но в общем, странностей хватало. Я помню, как все ждали второго ребилда. Помню как темы всё ещё могли активно жить обсуждениями того или иного вопроса сериала. Было здорово, да. Но как мы все, жители ещё тех интернет времен, видим, что то время ушло и мы его уже вряд ли ощутим именно в той форме, что была тогда.
    Этот форум был для меня одним из тех "домов" в которых хотелось проводить много времени.
    Однако историю я хотел рассказать не со всем об этом (хоть форум и связан с ней частично).

     

    Возможно некоторые меня помнят здесь (кроме Фаба.. Пис не знаю помнит ли именно тот мой профиль, а не этот).
    Это мой старый профиль - http://eva-not-end.com/Portal/user/18551-ikato/
    Вспоминая, конечно за многое стыдно, как думаю всем кто вспоминает себя на пару лет младше.

    MyLittleBrony.gif?extra=TTDhtRKjv62iKZWLhvGWsmBWN_rcYLsu1MUhwQ-wnT_noxFVCp6TwvOUtma-XSf0vHj4mgmekfC8lMHqiBItN4Khpfs-bqSGC5FAlqpZOtssNMzqVWNj6HMC

     

    В общем начнём, а то слишком много лишнего текста.
    На тот момент о котором я хочу рассказать, у меня была одна избранница сердца моего юного и глупого.
    Мечтал я о самых высоких чувствах и связи, какую только мог представить и впадал в крайность в своих фантазиях.
    Однако это были искренние чувства и мысли. Писать можно много, но я слишком неопытен в этом деле, чтобы передать словами всё достаточно правильно.
    Пассия моя жила к сожалению не в соседнем со мной доме, и не на соседней улице, а в достаточно далёком городе, другой страны. (Одесса - Ульяновск)
    Но я был всецело уверен, что именно она та "самая единственная" и ради именно неё стоит жить. А значит расстояние это лишь пустяковая преграда которую я преодолею ради того, чтобы быть с ней рядом.
    Сразу хочу сказать, что на тот момент мне было неважно как и где, важно рядом. Я чересчур жил своими мечтами.
    Да, я понимаю, что это было глупо и неразумно, что так не бывает и что в жизни всегда всё сложно и несправедливо по сути. Просто так ничего не получишь.
    Но я не скажу, что сейчас я считаю того себя глупым, нет, я конечно был дураком, но и сейчас я думаю, что самое важное это быть с человеком рядом. И жертвовать этим нужно в последнюю очередь.
    Итак, я - 17-тилетний подросток, который с чужими незнакомыми дядями и тетями тогда мог едва рот открыть и был достаточно тихим, решаю что надобно мне отправиться в поход во имя любви.
    Был готов и пешком (смешно, ага), но любовь всего сердца моего сказала категорическое "нет" на этот мой вариант.
    И потому я нашёл работу. Работу в ресторане, вернее кафе напоминающее по своей системе Макдональдс.
    Первое время мне было сложно. 8 часов на ногах, разговаривать нужно было учиться громко и четко, так как меня не слышали и люди на кассе и коллеги. Было сложно так же и по той причине, что мне было сложно находиться с людьми.
    Но привык со временем и смог заработать на билет в одну сторону + ещё чуть-чуть.
    Собирался я ехать без ведома родителей конечно, но в одной из ссор высказался. Мама, хоть ей и было тяжело это сделать, решила не держать. Да, сейчас я понимаю, что ей было тяжело и многие могут сказать, что я эгоист. Но я и сейчас так думаю, думаю что поступал правильно.
    Как по мне, то как бы ты не любил и не дорожил человеком, если он всем сердцем хочет что-то сделать, даже то, что может ему навредить, его нельзя удерживать от этого лишь из-за собственного желания.

     

    В общем, мой путь лежал через Москву. Именно тут форум сыграл свою роль. Фаблер помог мне связаться с человеком отсюда, который живёт в Москве.
    Я к сожалению уже давно ник его точно не помню, но кажется это было просто его имя.
    Я и тогда и сейчас хотел бы сказать ему спасибо, за то, что он потратил своё свободное время на меня.
    Мало того, что он провёл меня от одного вокзала к другому, он убедился и дождался пока я на него сяду, а до этого просто прошёлся по городу со мной показав разные достопримечательности (в Москве я был первый раз, не считая 3-его класса, когда я почти никуда не выходил из дома).
    В общем я был бы рад пожать ему сейчас руку и сказать ещё раз "спасибо".

     

    Дальше всё было как в сказке или мечте на яву, первые минуты нашей встречи.
    Но мир суров и реален, а потому закончилось всё не так, как я ждал.
    Но об этом я может напишу отдельно, если будут желающие прочитать.

     

    Собственно и этот текст я пишу просто так потому что "вдруг вспомнилось".

  21. Аюпа
    Последняя запись

    Нынче ходил в магистрат, в отделение, примерно соответствующее по юрисдикции ФМС. В общем, заведение, куда ходят всякие мигранты вроде меня. В зале ожидания на стене раньше висел агитплакат "Не пытайтесь всучить сотрудникам подарки" (забавно, что взяточник на этом плакате был внешне похож на Обаму, а отвергающая подношение чиновница - на Меркель). Теперь висит другой плакат "Gegen die Vorurteilen" типа "супротив стереотипов". Этот плакат состоит из множества фотографий одного типа - на каждой некий человек, представитель определенной этнической или гендерной группы держит ватман, на котором написано "я X, но я не Y", где игрек - типовой австрийский стереотип об иксах. Для архива я записал содержание этих плакатов:
    Я католик, - но я не хожу в церковь
    Я из Пакистана, - но я не продавец газет
    Я мусульманская женщина, - но я хожу плавать (ich gehe schwimmen - можно перевести и как купаться, и как ходить на плавание, не знаю, что конкретно имеется ввиду)
    Я из Ирака, - но я христианин
    Я афганец, - но я не террорист
    Я мужчина, - но я делаю уборку в квартире
    Я из Грузии, - но я не пью вина
    Я курд, - но я говорю по-арабски
    Я сербка, - но я не ем свинину
    Я китаянка, - но я не ем собачатину
    Я из Южной Кореи, - но я не китаец
    Я из Македонии, - но я не албанка
    Я женщина, - но я не люблю шоппинг
    Я иностранец, - но я не Krimmel (преступник что ли? раньше это слово не встречал, а наивное гугление не помогает)
    Я с Филлиппин, - но я не медсестра
    Я иностранец, - но я много работаю
    Я красивая девушка, - но я не глупая (на фотке кстати та еще страхолюдина как по мне)
    Я мужчина, - но я умею готовить
    Я из Румынии, - но я не хочу иметь много детей

     

    Забавно - какие-то из стереотипов универсальны, а какие-то довольно неожиданны.

  22. Демон
    Последняя запись
    blog-0530776001465848746.jpg

    Доделал композицию под названием "Red Dragon", состоящую из часов на газоразрядных индикаторах ИН-14 и декора, вырезанного из текстолита.

  23. Crimson Crime. История первого EP

     

     

    blogentry-4624-0-99479000-1462945686_thu blogentry-4624-0-04072700-1462963595_thu

     


    Итак, свершилось! Вчера наконец-то в сети появился наш первый полноценный релиз.
    Этот EP мы готовили более 2-х лет. Чего только не случалось с нами за это время, но все-таки мы выдержали, и сумели донести материал до слушателя.
    И сегодня я поведую вам о непосредственном процессе создания на примере конкретных песен. Думаю, многим из вас это будет интересно.

     

    Весь диск, по сути, выстроен под одну тематику - саморазрушения. В "Infection" - это разрушительная сила, которой руководит любовь, то, что произрастает из ревности и становится губительным для двух человек, в итоге. В "Crime" разрушение переходит на более масштабный уровень, нанося уже физический урон. "Last Day" - думаю, название говорит само за себя, разрушение всего мира, конец всего, по сути. И, после пройденного цикла, мы возвращаемся к началу - к разрушению личности в "Another Me", но с надеждой на перерождение.

     

    1. Infection

     

    Первая выученная песня. Уже фактически готовую версию инструментала мы получили от Васи (DupaVoz). Вокальную же партию, а, точнее, большую ее часть, придумала я. Изначально мне в голову пришел простейший вариант припева, затем вступление, а вот с остальным пришлось повозиться. Особую трудность представлял собой третий куплет, отличный от всего ранее звучавшего в песне. Его, разделив ровно напополам, дописали я и Леша. Наиболее удачным получилось соединить две половины из вариантов, приготовленных нами.

     

    Текст очень плавно вышел из "рыбы". Почти с самой первой репы я уже напевала слова "Can you say" и проч. Однако полноценно с темой я определилась только после прослушивания песни Bacterial Contamination, ее текст меня настолько впечатлил, что я уже не могла думать ни о чем, кроме этого. Кстати говоря, основной автор русской версии, Элли, сразу поняла отсылку, что меня весьма удивило. Возможно, именно поэтому русский текст на эту песню был написан очень быстро.

     

    2. Crime

     

    Первая песня, с которой, можно сказать, начался наш коллектив. Ее принес наш басист, Леша (Moony), но мы долгое время не могли ее сыграть должным образом.

     

    По тексту проблем не возникло - сразу услышав ее, у меня перед глазами замелькали кадры с ограблением банка. Это должно было быть нечто такое же дерзкое и быстрое. Тем не менее, я постаралась привнести туда чуть больше смысла. Человек становится преступником в глазах государства лишь за то, что он свободно мыслит и хочет быть собой.

     

    3. Last Day

     

    Песенка о конце света)
    Самая сложная вещь. Практически на каждом этапе (создание, репетирование, запись) с ней приходилось долго биться, чтобы создать необходимый саунд. Клавишный финал - это отдельная тема, и отдельное спасибо Леше. Изначально планировалось, что клавиши будут появляться всего в двух местах - на вступлении, и в тихой середине. Вариантов на эти куски было придумано очень много, но ни один не был "тем самым". Окончательная версия была сформирована только во время самой записи на студии.

     

    Текст тоже не давался так легко. Не зная, о чем писать, я спросила совета у Леши, на что тот незамедлительно сказал - "Это будет нечто трагичное. Я представляю себе картинку, где главный герой сидит на скале над обрывом и наблюдает за своим последним закатом солнца". Гораздо позже у этого главного героя появился некий романтический образ. За основу я взяла один из рассказов Рея Бредбери, где семья пожелала, чтобы остальных людей не существовало на Земле, и их желание сбылось. Так и тут - появился небольшой намек на вторую половину главного героя, возможно, из-за которой и начался этот "последний день".

     

    4. Another Me

     

    Еще одна сложная, я бы даже сказала "многострадальная песня". Но если с прошлой тяжко было всё, с этой основную трудность представляло собой сочинение партий. На первом этапе у песни не было начала вообще. Всё начиналось ровно с первого куплета. Было много придуманных кусочков всяких разных мелодий, которые мы кропотливо собирали в одну песню, будто пазл. Вокальная мелодия на припев переписывалась раза три, и стоило мне запомнить один вариант, как он тут же менялся на другой.

     

    Зато именно в этой композиции мы впервые решили использовать не только мои вокальные данные, а разбавить их суровым мужским хором. Думаю, эти места на всю жизнь прокляла Элли, поскольку русифицировать слова "Do it" адекватно и в фонетическом, и в смысловом плане было практически невозможно.

     

    -------

     

    Слушайте, оценивайте, делитесь с друзьями - мы надеемся, что вы получите удовольствие и поможете нам донести наше творчество до многих!

     

    Скачать EP можно, пройдя по ссылкам:

     

    https://yadi.sk/d/E74XfxRtrd36R- MP3

     

    https://yadi.sk/d/E-GYZJK7rd3Bb- WAW

  24. Привет ребята, как бодрость духа?
    Спасибо всем кто заценил стрим по валькии, хочу больше экшона и угара потому планирую стрим по L4D2!
    Хочу собрать моднейшие команды ЕнЕшников и аццки застримить версус! Есть желающие поучаствовать?

  • Статистика блогов

    201
    Всего блогов
    1 979
    Всего записей